<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
		<id>http://crawl.chaosforge.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=DevastatorOne</id>
		<title>CrawlWiki - User contributions [en]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://crawl.chaosforge.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=DevastatorOne"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://crawl.chaosforge.org/Special:Contributions/DevastatorOne"/>
		<updated>2026-05-07T04:01:27Z</updated>
		<subtitle>User contributions</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.30.0</generator>

	<entry>
		<id>http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D0%B7%D0%B0%D0%B3_%D0%A3%D0%BC_%D0%A1%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B7&amp;diff=50865</id>
		<title>Гозаг Ум Сагоз</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D0%B7%D0%B0%D0%B3_%D0%A3%D0%BC_%D0%A1%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B7&amp;diff=50865"/>
				<updated>2019-09-11T13:26:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DevastatorOne: /* Стратегия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version|022}}&lt;br /&gt;
[[File:Gozag altar.png]] ''&amp;quot;Жадность - это хорошо.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{flavour|Гозаг Ум Сагоз Жадный учит, что мир принадлежит богатым. Принимающие этот принцип могут обменять своё золото на божественную помощь. Последователи Гозага не получают набожность; единственный способ впечатлить этого бога - накопить состояние, и тогда последователи могут просить столько помощи, сколько они себе смогут позволить. К счастью, говорят что последователи Гозага имеют золотое прикосновение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Гозага плоть и еда уступают богатствам, а значит и все трупы превратятся в золото. Эти кучи золота могут ненадолго отвлекать находящихся рядом монстров. Верные последователи могут заказать немедленную помощь в виде зелий, цена которых продиктована самим Жадным. Особо состоятельные приверженцы могут привлечь купцов в подземелье и даже подкупать целые ветви подземелья.}}&lt;br /&gt;
Английское имя - [[Gozag Ym Sagoz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Расовые ограничения==&lt;br /&gt;
[[Demigod|Полубоги]] не могут поклоняться Гозагу (как и другим богам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнительные ограничения===&lt;br /&gt;
Гозаг требует плату за услуги при присоединении; начиная от 0 [[gold|золота]] и увеличиваясь вместе с количеством сгенерированного золота в игре:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Плата = (Сгенерированное золото - Сгенерированное золото/log10(Сгенерированное золото+10))/2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонажи с недостаточным количеством золота получат сообщение &amp;quot;Гозаг не принимает услуг от таких бедняков как ты!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Monk|Монахи]], не выбравшие своё божество, или присоединившиеся через [[faded altar|утраченный алтарь]] освобождены от этой платы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Получение/потеря набожности==&lt;br /&gt;
У Гозага нет набожности. Все способности зависят только от золота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
Все способности доступны сразу, а вот может ли персонаж их оплатить - это уже совсем другая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Golden touch''' - побеждённые враги превращаются в золото и не оставляют трупа, включая [[Dancing weapon|танцующее оружие]]. Чем больше и сильнее враг, тем больше золота останется. Кучи золота, лежащие на земле, могут отвлечь монстров и вызвать кратковременный конфуз. (Пассивная)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Detect Gold''' - показывает все золотые кучи на этаже. (Пассивная)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Potion Petition''' - купить один из трёх наборов эффектов зелий. При выборе способности её нельзя отменить, поэтому если не устраивают предложенные наборы, то выбрать один всё равно придётся. Персонаж сразу получает эффекты из выбранного набора, однако если персонаж не может быть ускорен или впасть в берсерк, то соответствующие зелья не появятся. Цены и эффекты наборов каждый раз различаются. Первое использование способности бесплатно, последующие использования требуют наличия 400 золота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Call Merchant''' - на месте персонажа появляется один [[shop|магазин]], выбранный из четырёх типов. Один из предложенных в списке магазинов всегда торгует едой (за исключением мумий и вампиров, у них только 3 выбора). Первое использование способности требует минимум 800 золота, постепенно увеличивая цену на 200 золота за каждое использование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Bribe Branch''' - предложить деньги обитателям ветки, чтобы сделать их нейтральными или дружественными. Не действует на [[Unique|уникальных]] лордов [[Hell|Ада]] и [[Pan|Пандемониума]]. Требует 3000 золота.&lt;br /&gt;
** Нужно находиться в ветке для использования способности. Тогда в капитал для подкупа этой ветки добавится 3000 золота. Монстры могут стать нейтральными за некую плату из капитала или союзниками за большую цену. Шанс зависит от [[HD]] монстра (сильнее монстр - выше шанс) и &amp;quot;разыгрывается&amp;quot;, когда монстр впервые замечает персонажа.&lt;br /&gt;
** Союзники берут золото из капитала во время сражения, но не всё время.&lt;br /&gt;
** При повторном использовании способности в капитал кладётся ещё 3000 золотых.&lt;br /&gt;
** Нападение на одного завербованного монстра приведёт к потере всех союзников в поле зрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наказания==&lt;br /&gt;
* Все созданные через способность магазины закрываются.&lt;br /&gt;
* Подкупленные монстры становятся враждебными.&lt;br /&gt;
* При попытке выпить зелье высока вероятность провала этого действия. Теряется ход, но не зелье.&lt;br /&gt;
* При покупке вещи в магазине есть шанс, что вещь превратиться в один золотой.&lt;br /&gt;
* Враг может перманентно усилиться эффектом зелья.&lt;br /&gt;
* 10% подбираемого золота забирает Гозаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стратегия==&lt;br /&gt;
Выбирать Гозага будучи [[ghoul|вурдалаком]], [[vampire|вампиром]], [[troll|троллем]] или классом [[Necromancer|Некромант]] - ужасная идея. А вот будучи &lt;br /&gt;
[[spriggan|спригганом]] или [[mummy|мумией]] - очень хорошая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очевидный минус способности '''Golden touch''' - отсутствие трупов. Если бойцам вполне хватит и магазинов с рационами, то магам придётся раньше и больше качать навык [[spellcasting]], чтобы уменьшить голод от заклинаний. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Potion Petition''' не гарантирует спасения из сложившейся опасной ситуации и появления необходимых в данный момент зелий. Лучше не полагаться на случай и продумать все планы побега заранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Call Merchant''' позволяет обзавестись шмотьём и расходниками в магазинах; как правило у последователей Гозага дела с экипировкой обстоят лучше, чем у других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bribe Branch''' позволяет подкупить целую ветку подземелья, очень помогает в ветках с опасными врагами. Парочка союзных [[Orb of fire|Сфер огня]] или [[Ancient lich|Древних личей]] значительно облегчат зачистку. Подкуп монстров в [[Dungeon|Подземелье]], [[Depths|Глубинах]] и [[Realm of Zot|Измерении Зота]] поможет восхождению из подземелья со [[Orb of Zot|Сферой Зота]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
* До версии [[0.21]], способность Potion Petition могла предложить зелья ускорения или берсерка даже тем расам, которые не могут быть ускорены или впадать в берсерк.&lt;br /&gt;
*До версии [[0.17]]:&lt;br /&gt;
** Плата за обслуживание была выше.&lt;br /&gt;
** Отвлечение монстров на золото было более сосредоточено на сгенерированном золоте, чем на игроке.&lt;br /&gt;
** Стоимость способности Potion Petition повышалась с каждым использованием.&lt;br /&gt;
** Золото оставляли только те монстры, которые оставляли трупы.&lt;br /&gt;
** Подкуп работал только на гуманоидов и демонов.&lt;br /&gt;
** Способность Call Merchant ставила магазин на неисследованных этажах в [[Dungeon|Подземелье]], [[Depths|Глубинах]], [[Vaults|Хранилищах]], а на месте самого персонажа только в том случае, если эти ветки были полностью исследованы.&lt;br /&gt;
* Гозаг Ум Сагоз был добавлен в пантеон в версии [[0.16]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gods}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DevastatorOne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=User:DevastatorOne&amp;diff=50818</id>
		<title>User:DevastatorOne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=User:DevastatorOne&amp;diff=50818"/>
				<updated>2019-08-29T13:27:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DevastatorOne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Потихоньку перевожу статьи на русский язык. Список переведённых статей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://crawl.chaosforge.org/Дубина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://crawl.chaosforge.org/Боги&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://crawl.chaosforge.org/Трог&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://crawl.chaosforge.org/Ру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://crawl.chaosforge.org/Ашензари&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://crawl.chaosforge.org/Сияющий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://crawl.chaosforge.org/Беог&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://crawl.chaosforge.org/Дисменос&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://crawl.chaosforge.org/Эливилон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://crawl.chaosforge.org/Федас_Мэдаш&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://crawl.chaosforge.org/Гозаг_Ум_Сагоз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://crawl.chaosforge.org/Хеплиаклкана&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DevastatorOne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=50817</id>
		<title>Боги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=50817"/>
				<updated>2019-08-29T13:27:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DevastatorOne: /* Пантеон */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version020}}&lt;br /&gt;
'''Боги''' являются основным концептом игры ''[[Dungeon Crawl]]''. Игровой пантеон включает в себя 25 божеств, которые обеспечивают своих последователей мощными способностями и будут карать за неповиновение и нарушение заповедей. Ввиду того, что персонаж может поклоняться только одному божеству, а многие божества сурово наказывают отрёкшихся, выбирать стоит очень аккуратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пантеон==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Сияющий]], добрый бог крестового похода против зла.&lt;br /&gt;
* [[Ашензари]] Закованный, бог предсказаний и [[curse|проклятий]].&lt;br /&gt;
* [[Беог]] Разбойник, злой бог [[list of orcs|орков]].&lt;br /&gt;
* [[Чибриадос_(Cheibriados)|Чибриадос]] Задумчивый, медленный бог.&lt;br /&gt;
* [[Дисменос]] Омрачённый, бог мрака.&lt;br /&gt;
* [[Эливилон]] Лечащий, добрый бог лечения.&lt;br /&gt;
* [[Федас Мэдаш]], бог [[plant|растений]].&lt;br /&gt;
* [[Гозаг Ум Сагоз]] Жадный, бог меркантилизма и золота.&lt;br /&gt;
* [[Хеплиаклкана]] Забытый, бог предков и памяти.&lt;br /&gt;
* [[Jiyva]] Бесформенный, бог [[list of jellies|слизи]] и хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Kikubaaqudgha]], злой бог-демон [[Necromancy|некромантии]].&lt;br /&gt;
* [[Lugonu]] Несформированный, злой бог [[the Abyss|Бездны]] и хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Makhleb]] Разрушитель, злой бог резни и кровопролития.&lt;br /&gt;
* [[Nemelex Xobeh]] Обманщик, бог [[card|карт]].&lt;br /&gt;
* [[Okawaru]] Мастер войны, бог битвы.&lt;br /&gt;
* [[Qazlal Stormbringer]], бог штормов.&lt;br /&gt;
* [[Ру]] Пробуждённый, бог жертвы и внутренней силы.&lt;br /&gt;
* [[Sif Muna]] Хранитель знаний, бог [[magic|магии]] и мистики.&lt;br /&gt;
* [[Трог]] Разгневанный, жестокий бог [[berserk|ярости]].&lt;br /&gt;
* [[Uskayaw]] Кутила, бог диких танцев.&lt;br /&gt;
* [[Vehumet]], бог разрушительной магии.&lt;br /&gt;
* [[Wu Jian|Wu Jian Council]], совет бывших воинственных монахов.&lt;br /&gt;
* [[Xom]] Непредсказуемый, бог хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Yredelemnul]] Тёмный, злой бог смерти.&lt;br /&gt;
* [[Zin]] Законодатель, добрый бог чистоты и закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Присоединение==&lt;br /&gt;
Существует несколько путей выбора божества:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Некоторые [[background|классы]] начинают игру с соответствующим им богам: [[Berserker]] поклоняется Trog'у, [[Abyssal Knight]] поклоняется Lugonu, [[Chaos Knight]] поклоняется Xom'у.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[pray|Помолиться]] у [[altar|алтаря]] ('p' в версиях до .18, &amp;gt; в .19 и далее), где будет показано описание выбранного божества и его требования к последователю. Затем появится вопрос, желает ли игрок присоединиться к выбранному богу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если при создании персонажа была выбрана раса [[hill orc|орк]], то [[Orc priest|орк-жрец]], [[orc high priest|высший орк-жрец]] или [[Saint Roka]] могут предложить игроку принять веру [[Beogh]]'а. В таком случае присоединиться можно нажав клавишу 'a' и выбрав соответствующее умение. Все орки в поле зрения станут дружественными по отношению к игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые расы имеют ограничения по выбору божества:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Demigod|Полубоги]] никому не поклоняются.&lt;br /&gt;
* Только [[Hill Orc|орки]] могут поклоняться Beogh'у.&lt;br /&gt;
* Злые расы и [[undead|нежить]] ([[Demonspawn|демонические отродья]], [[Ghoul|вурдалаки]], [[Mummy|мумии]] и [[Vampire|вампиры]]) не могут поклоняться добрым богам (Zin, Elyvilon и The Shining One).&lt;br /&gt;
* Нежить не может поклоняться [[Fedhas Madash]]'у.&lt;br /&gt;
* [[Gargoyle|Гаргульи]] не могут поклоняться [[Yredelemnul]]'у.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отречение или смена бога==&lt;br /&gt;
Можно поменять бога просто помолившись у другого алтаря, либо отречься через умение &amp;quot;Renounce Religion&amp;quot; в любое время. В добавок ко всему, хорошие боги рассердятся на игрока при использовании им заклинания [[Necromutation]], а Yredelemnul при использовании заклинания [[Statue Form]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отречение всегда означает [[penance|наказание]] в виде [[divine retribution|божественной кары]], хотя имеются и исключения. Отречение от доброго бога не ведёт за собой кару до тех пор, пока игрок не присоединится к вере злого бога (Beogh, Yredelemnul, Lugonu, Kikubaaqugdgha или Makhleb). Однако, Zin покарает игрока за присоединение к Jiyva, Lugonu или Xom'у, которые являются богами хаоса. Хорошие боги не забывают об игроке, поэтому даже если присоединиться к злому богу через 100,000 ходов, кара неизбежна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смена добрых богов между собой (Zin, Elyvilon или The Shining One) не ведёт за собой божественную кару, а половина текущей набожности игрока сохраняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ru  никак не наказывает последователей, однако сделанные жертвы остаются навсегда, а повторное обращение в веру Ru обнуляет набожность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Алтари==&lt;br /&gt;
[[Altar|Алтари]] богов (за исключением [[Lugonu]], [[Jiyva]] и [[Беог|Беога]]) появляются во [[Ecumenical Temple|Всемирном храме]], где находятся от 6 до 14 алтарей. Алтари, не появившиеся в храме, гарантированно появятся в [[Dungeon|подземелье]] между этажами 1 и 9. Прочие алтари могут появиться в недрах подземелья и его ветвях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алтари [[Lugonu]] могут быть найдены в [[the Abyss|Бездне]] или в искажённых версиях Всемирного храма, которые очень редки. Алтари [[Jiyva]] обычно находятся рядом со входом в ветку [[the Slime Pits]] и очень редко в основном подземелье. Алтари [[Беог|Беога]] появляются в [[Orcish Mines]] или очень редко в основном подземелье, скорее всего рядом со входом в сами [[Orcish Mines]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может найти [[faded altar|утраченный алтарь]]. Молитва у такого алтаря позволяет присоединиться к случайному богу с дополнительной [[piety|набожностью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В версии [[0.20]] представлены [[Vault|схроны]], внутри которых есть шанс найти алтарь какого-нибудь бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Можно посмотреть==&lt;br /&gt;
* [[Choosing a god|Выбор бога]]&lt;br /&gt;
* [[Piety|Набожность]]&lt;br /&gt;
* [[Divine retribution|Божественная кара]]&lt;br /&gt;
* [[God comparison|Сравнение способностей богов]]&lt;br /&gt;
* [[Pray|Молитва]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
* [[Wu Jian|Wu Jian Council]] на данный момент разрабатывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии 0.19, [[Uskayaw]] Кутила и [[Hepliaklqana]] Забытый были добавлены в пантеон, а Pakellas Изобретательный, бог магических девайсов, был убран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.18]], [[Pakellas]], бог магических девайсов, был добавлен в пантеон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[faded altar|Потускневший алтарь]] был добавлен в [[0.17]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.16]], [[Gozag Ym Sagoz]] Жадный и [[Ru]] Пробуждённый были добавлены в пантеон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.15]], [[Qazlal Stormbringer]] был добавлен в пантеон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.14]], [[Dithmenos]] Омрачённый был добавлен в пантеон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До версии [[0.9]], не было никаких штрафов при смене добрых богов. Это было убрано, поскольку это позволяло последователям Zin'а спокойно присоединиться к Jiyva, если до этого примкнуть к The Shining One или Elyvilon. Смена добрых богов была безопасна, однако, если примкнуть к злому богу, то кара последует от обоих (или всех) прошлых богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.8]] была убрана мгновенная божественная кара. Алтари могли появиться на первом этаже подземелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До версии [[0.6]], алтари не всегда могли появиться во Всемирном храме или между 2-м и 9-м этажами подземелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gods}}&lt;br /&gt;
[[Category:Religion]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game mechanics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DevastatorOne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%A5%D0%B5%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B0&amp;diff=50816</id>
		<title>Хеплиаклкана</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%A5%D0%B5%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B0&amp;diff=50816"/>
				<updated>2019-08-29T13:25:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DevastatorOne: Created page with &amp;quot;{{version021}} File:Hepliaklqana altar.png &amp;quot;Через твою память прошлое живёт и сохраняется.&amp;quot; {{flavour|Хеплиаклкана За...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version021}}&lt;br /&gt;
[[File:Hepliaklqana altar.png]] &amp;quot;Через твою память прошлое живёт и сохраняется.&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{flavour|Хеплиаклкана Забытый принимает поклонение от тех, кто готов помнить своих предков и биться бок о бок с величайшими из них. Хеплиаклкана требует от последователей лишь исследование и формирование нового опыта; по пути продвижения в своей службе, последователи обнаружат, что они могут изменять и контролировать память своих предков, что со временем приведёт их к званию мифических героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователям Хеплиаклканы служит страж, сформированный из воспоминаний о величайшем из предков. Сперва предок запомнится по первым воспоминаниям, лишь в начале своих легендарных путешествий, но он будет обретать навыки, когда их будет обретать и потомок. Хеплиаклкана всегда позволяет последователям возвращать предков на свою сторону; если же предок был уничтожен, то Хеплиаклкана вскоре возвращает его. Дальнейшее продвижение в вере Хеплиаклканы позволяет последователям исцелять и усиливать своих предков, менять их местами с другими существами и запоминать их таланты при жизни.}}&lt;br /&gt;
Английское имя - [[Hepliaklqana]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Расовые ограничения==&lt;br /&gt;
[[Demigod|Полубоги]] не могут поклоняться Хеплиаклкане (как и другим богам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Получение набожности==&lt;br /&gt;
* Исследование мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Потеря набожности==&lt;br /&gt;
* Отречение.&lt;br /&gt;
* Набожность уменьшается примерно на 1 каждые 500 ходов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
При присоединении к Хеплиаклкане максимальное здоровье уменьшено на 10%. Так же появляется союзник, который дерётся на стороне игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' . . . . . . : &amp;quot;Hazy&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Recall''' - призывает предка к персонажу, где бы предок ни находился. Требует 2 маны.&lt;br /&gt;
* '''Ancestor Identity''' - позволяет выбрать имя и пол предка. Мгновенное использование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * . . . . . : &amp;quot;[Species] Child&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Нет новых способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * . . . . : &amp;quot;Storyteller&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Ancestor Life''' - позволяет выбрать один из трёх классов предка. Выбор остаётся навсегда, даже при новом обращении в веру Хеплиаклканы.&lt;br /&gt;
** '''Рыцарь (Knight)''' имеет увеличенную [[AC|броню]], носит [[shield|щит]] и со временем получает топор, чтобы [[cleave|бить по дуге]].&lt;br /&gt;
** '''Боевой маг (Battlemage)''' имеет увеличенный урон в ближнем бою и владеет атакующими [[Conjurations|заклинаниями]].&lt;br /&gt;
** '''Колдун (Hexer)''' имеет зачарованный [[short blade|короткий клинок]] и владеет различными [[Hexes|проклятьями]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * . . . : &amp;quot;Brooding&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Transference''' - меняет местами предка и выбранное существо. Требует 2 маны и малое количество набожности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * . . : &amp;quot;Anamnesiscian&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Idealise''' - исцеляет предка, добавляет 4+(HD/3) [[AC|единиц брони]], удваивает урон и силу заклинаний. Количество восстановленного здоровья и длительность улучшений зависят от навыка [[Invocations]]. Требует 4 маны и малое количество набожности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * * . : &amp;quot;Grand Scion&amp;quot;&lt;br /&gt;
* При использовании способности '''Transference''', существа рядом с предком будут [[Draining|иссушены]], длительность которого зависит от навыка [[Invocations]]. Иссушение работает на ВСЕХ существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * * * : &amp;quot;Unforgettable&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Нет новых способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подробности о предке==&lt;br /&gt;
Уровень персонажа влияет на способности предка, его здоровье, броню, увороты, урон, сопротивление магии, оружие и заклинания. Вычисляется всё по следующим формулам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''HD''' : (XL - 1)*2/3 +1.&lt;br /&gt;
* '''HP''' : HD * 5 + max(0, (HD - 12) * 5).&lt;br /&gt;
* '''MR''' : HD*HD/2.&lt;br /&gt;
* '''Базовый урон''' : HD + 3, * 2 у боевого мага.&lt;br /&gt;
* '''Значение AC''' : HD.&lt;br /&gt;
** Рыцарь получает дополнительно 5+HD/2 единиц AC.&lt;br /&gt;
* '''Сопротивления''' : [[Fire resistance|rF+]], [[Cold resistance|rC+]], иммунитет к [[Negative energy|негативной энергии]] и [[Poison|яду]].&lt;br /&gt;
* [[Fly|Летает]], [[See invisible|видит невидимых]] и быстро регенерирует здоровье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предок всегда следует за игроком и его нельзя развеять как прочих призванных юнитов. Если предок был уничтожен, то он появится вновь спустя несколько десятков ходов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Экипировка и заклинания предка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!XL&lt;br /&gt;
!Рыцарь&lt;br /&gt;
!Боевой маг&lt;br /&gt;
!Колдун&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|[[Flail]], [[shield]] и [[chain mail|кольчуга]]&lt;br /&gt;
|[[Quarterstaff|Боевой посох]], [[Throw Frost]], [[Stone Arrow]]&lt;br /&gt;
|[[Dagger]] of [[draining (brand)|draining]], [[Slow]], [[Confuse]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|[[Broad axe]] of [[flaming]]&lt;br /&gt;
|[[Bolt of Magma]]&lt;br /&gt;
|[[Paralyse]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|[[Large shield]] of [[reflection]], haste self&lt;br /&gt;
|[[Lajatang]] of [[freezing]], haste self&lt;br /&gt;
|[[Mass Confusion]], haste self&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|[[Broad axe]] of [[speed (brand)|speed]]&lt;br /&gt;
|[[Lehudib's Crystal Spear]]&lt;br /&gt;
|[[Antimagic]] [[quick blade]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наказания==&lt;br /&gt;
{{flavour|Хеплиаклкана верит, что вполне разумным наказанием для тех, кто свернул с пути памяти, будет отречение от её использования. Весь новый опыт для неудачливого отступника будет отвергнут, пока Хеплиаклкана не решит, что тот был наказан в полной мере. Наказание не будет скоротечно: в отличие от некоторых, у Хеплиаклканы долгая память...}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предок исчезает, -10% здоровья остаются до конца наказания, новый опыт не получается до тех пор, пока Хеплиаклкана не решит, что потерянного опыта было достаточно; требует приблизительно столько опыта, сколько и на прекращение гнева [[Ашензари]]. Опыт исчезает навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стратегия==&lt;br /&gt;
Предок всегда находится на стороне игрока, как бы игрок над ним не издевался. Предок может ранить игрока только тогда, когда он сконфужен или очарован врагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Knight''', он же Рыцарь, может впитать больше урона, чем прочие классы предка, что ведёт к меньшим затратам веры на лечение. Отражающий щит, как бы очевидно это не звучало, отражает снаряды. Щит может вернуть отправителю его [[Iron Shot]] или [[Lehudib's Crystal Spear]], коих в поздней игре очень много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Battlemage''', он же Боевой маг, наносит серьёзный урон и в ближнем (84 урона на 27 уровне под Idealise), и в дальнем бою, но его заклинания хороши против одиночных целей и он довольно хрупкий. Нужно выманивать врагов от основной кучи, не стоит противникам позволять окружать предка, так как даже под постоянным лечением и со своим огромным уроном он не выдержит натиска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hexer''', он же Колдун, отличный класс поддержки. Враги с низким сопротивлением магии постоянно будут либо в конфузе, либо парализованы, либо замедлены, а живые ещё и иссушены. Массовый конфуз отлично работает против толп обычных монстров, а антимагический клинок при ударе не позволяет магам использовать заклинания. Обратная сторона медали - малый урон, враги с большим сопротивлением магии и хрупкость. Весь урон должен вносить только персонаж, поэтому не стоит надеяться на серьёзную поддержку от предка в битве против сильных противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способность '''Transference''' при правильном использовании может значительно снизить опасность ситуации. Например, поменять местами в упор стоящего предка и врага, использующего [[Symbol of Torment|символ мучений]], или наоборот для побега, если враг стоит в упор, а предок вдалеке. Если поменять рядом стоящих врага и предка, то враг будет [[Draining|иссушён]], что очень помогает в битвах с Панлордами и прочей нечистью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способность '''Idealise''' лечит и усиливает предка, что однозначно стоит использовать в битвах против боссов или когда очень важно сохранить жизнь предку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонажи с высокой скоростью передвижения будут постоянно убегать от предка, так как его скорость равна (1.0). Нужно нажать '''Ctrl+e''', чтобы снизить скорость до скорости предка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Хеплиаклкана был добавлен в пантеон в версии [[0.19]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gods}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DevastatorOne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=50812</id>
		<title>Боги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=50812"/>
				<updated>2019-08-29T10:43:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DevastatorOne: /* Алтари */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version020}}&lt;br /&gt;
'''Боги''' являются основным концептом игры ''[[Dungeon Crawl]]''. Игровой пантеон включает в себя 25 божеств, которые обеспечивают своих последователей мощными способностями и будут карать за неповиновение и нарушение заповедей. Ввиду того, что персонаж может поклоняться только одному божеству, а многие божества сурово наказывают отрёкшихся, выбирать стоит очень аккуратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пантеон==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Сияющий]], добрый бог крестового похода против зла.&lt;br /&gt;
* [[Ашензари]] Закованный, бог предсказаний и [[curse|проклятий]].&lt;br /&gt;
* [[Беог]] Разбойник, злой бог [[list of orcs|орков]].&lt;br /&gt;
* [[Чибриадос_(Cheibriados)|Чибриадос]] Задумчивый, медленный бог.&lt;br /&gt;
* [[Дисменос]] Омрачённый, бог мрака.&lt;br /&gt;
* [[Эливилон]] Лечащий, добрый бог лечения.&lt;br /&gt;
* [[Федас Мэдаш]], бог [[plant|растений]].&lt;br /&gt;
* [[Гозаг Ум Сагоз]] Жадный, бог меркантилизма и золота.&lt;br /&gt;
* [[Hepliaklqana]] Забытый.&lt;br /&gt;
* [[Jiyva]] Бесформенный, бог [[list of jellies|слизи]] и хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Kikubaaqudgha]], злой бог-демон [[Necromancy|некромантии]].&lt;br /&gt;
* [[Lugonu]] Несформированный, злой бог [[the Abyss|Бездны]] и хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Makhleb]] Разрушитель, злой бог резни и кровопролития.&lt;br /&gt;
* [[Nemelex Xobeh]] Обманщик, бог [[card|карт]].&lt;br /&gt;
* [[Okawaru]] Мастер войны, бог битвы.&lt;br /&gt;
* [[Qazlal Stormbringer]], бог штормов.&lt;br /&gt;
* [[Ру]] Пробуждённый, бог жертвы и внутренней силы.&lt;br /&gt;
* [[Sif Muna]] Хранитель знаний, бог [[magic|магии]] и мистики.&lt;br /&gt;
* [[Трог]] Разгневанный, жестокий бог [[berserk|ярости]].&lt;br /&gt;
* [[Uskayaw]] Кутила, бог диких танцев.&lt;br /&gt;
* [[Vehumet]], бог разрушительной магии.&lt;br /&gt;
* [[Wu Jian|Wu Jian Council]], совет бывших воинственных монахов.&lt;br /&gt;
* [[Xom]] Непредсказуемый, бог хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Yredelemnul]] Тёмный, злой бог смерти.&lt;br /&gt;
* [[Zin]] Законодатель, добрый бог чистоты и закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Присоединение==&lt;br /&gt;
Существует несколько путей выбора божества:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Некоторые [[background|классы]] начинают игру с соответствующим им богам: [[Berserker]] поклоняется Trog'у, [[Abyssal Knight]] поклоняется Lugonu, [[Chaos Knight]] поклоняется Xom'у.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[pray|Помолиться]] у [[altar|алтаря]] ('p' в версиях до .18, &amp;gt; в .19 и далее), где будет показано описание выбранного божества и его требования к последователю. Затем появится вопрос, желает ли игрок присоединиться к выбранному богу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если при создании персонажа была выбрана раса [[hill orc|орк]], то [[Orc priest|орк-жрец]], [[orc high priest|высший орк-жрец]] или [[Saint Roka]] могут предложить игроку принять веру [[Beogh]]'а. В таком случае присоединиться можно нажав клавишу 'a' и выбрав соответствующее умение. Все орки в поле зрения станут дружественными по отношению к игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые расы имеют ограничения по выбору божества:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Demigod|Полубоги]] никому не поклоняются.&lt;br /&gt;
* Только [[Hill Orc|орки]] могут поклоняться Beogh'у.&lt;br /&gt;
* Злые расы и [[undead|нежить]] ([[Demonspawn|демонические отродья]], [[Ghoul|вурдалаки]], [[Mummy|мумии]] и [[Vampire|вампиры]]) не могут поклоняться добрым богам (Zin, Elyvilon и The Shining One).&lt;br /&gt;
* Нежить не может поклоняться [[Fedhas Madash]]'у.&lt;br /&gt;
* [[Gargoyle|Гаргульи]] не могут поклоняться [[Yredelemnul]]'у.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отречение или смена бога==&lt;br /&gt;
Можно поменять бога просто помолившись у другого алтаря, либо отречься через умение &amp;quot;Renounce Religion&amp;quot; в любое время. В добавок ко всему, хорошие боги рассердятся на игрока при использовании им заклинания [[Necromutation]], а Yredelemnul при использовании заклинания [[Statue Form]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отречение всегда означает [[penance|наказание]] в виде [[divine retribution|божественной кары]], хотя имеются и исключения. Отречение от доброго бога не ведёт за собой кару до тех пор, пока игрок не присоединится к вере злого бога (Beogh, Yredelemnul, Lugonu, Kikubaaqugdgha или Makhleb). Однако, Zin покарает игрока за присоединение к Jiyva, Lugonu или Xom'у, которые являются богами хаоса. Хорошие боги не забывают об игроке, поэтому даже если присоединиться к злому богу через 100,000 ходов, кара неизбежна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смена добрых богов между собой (Zin, Elyvilon или The Shining One) не ведёт за собой божественную кару, а половина текущей набожности игрока сохраняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ru  никак не наказывает последователей, однако сделанные жертвы остаются навсегда, а повторное обращение в веру Ru обнуляет набожность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Алтари==&lt;br /&gt;
[[Altar|Алтари]] богов (за исключением [[Lugonu]], [[Jiyva]] и [[Беог|Беога]]) появляются во [[Ecumenical Temple|Всемирном храме]], где находятся от 6 до 14 алтарей. Алтари, не появившиеся в храме, гарантированно появятся в [[Dungeon|подземелье]] между этажами 1 и 9. Прочие алтари могут появиться в недрах подземелья и его ветвях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алтари [[Lugonu]] могут быть найдены в [[the Abyss|Бездне]] или в искажённых версиях Всемирного храма, которые очень редки. Алтари [[Jiyva]] обычно находятся рядом со входом в ветку [[the Slime Pits]] и очень редко в основном подземелье. Алтари [[Беог|Беога]] появляются в [[Orcish Mines]] или очень редко в основном подземелье, скорее всего рядом со входом в сами [[Orcish Mines]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может найти [[faded altar|утраченный алтарь]]. Молитва у такого алтаря позволяет присоединиться к случайному богу с дополнительной [[piety|набожностью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В версии [[0.20]] представлены [[Vault|схроны]], внутри которых есть шанс найти алтарь какого-нибудь бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Можно посмотреть==&lt;br /&gt;
* [[Choosing a god|Выбор бога]]&lt;br /&gt;
* [[Piety|Набожность]]&lt;br /&gt;
* [[Divine retribution|Божественная кара]]&lt;br /&gt;
* [[God comparison|Сравнение способностей богов]]&lt;br /&gt;
* [[Pray|Молитва]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
* [[Wu Jian|Wu Jian Council]] на данный момент разрабатывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии 0.19, [[Uskayaw]] Кутила и [[Hepliaklqana]] Забытый были добавлены в пантеон, а Pakellas Изобретательный, бог магических девайсов, был убран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.18]], [[Pakellas]], бог магических девайсов, был добавлен в пантеон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[faded altar|Потускневший алтарь]] был добавлен в [[0.17]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.16]], [[Gozag Ym Sagoz]] Жадный и [[Ru]] Пробуждённый были добавлены в пантеон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.15]], [[Qazlal Stormbringer]] был добавлен в пантеон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.14]], [[Dithmenos]] Омрачённый был добавлен в пантеон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До версии [[0.9]], не было никаких штрафов при смене добрых богов. Это было убрано, поскольку это позволяло последователям Zin'а спокойно присоединиться к Jiyva, если до этого примкнуть к The Shining One или Elyvilon. Смена добрых богов была безопасна, однако, если примкнуть к злому богу, то кара последует от обоих (или всех) прошлых богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.8]] была убрана мгновенная божественная кара. Алтари могли появиться на первом этаже подземелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До версии [[0.6]], алтари не всегда могли появиться во Всемирном храме или между 2-м и 9-м этажами подземелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gods}}&lt;br /&gt;
[[Category:Religion]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game mechanics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DevastatorOne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%AD%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%BD&amp;diff=50803</id>
		<title>Эливилон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%AD%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%BD&amp;diff=50803"/>
				<updated>2019-08-28T13:03:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DevastatorOne: /* Потеря набожности */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version023}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Elyvilon altar.png]] ''&amp;quot;Ступай и помогай слабым!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{flavour|Эливилон Лечащий принимает все добрые души, готовые помогать остальным. Такие личности могут ожидать получения мощных лечащих способностей, с помощью которых они смогут избежать кровопролития. Последователи Эливилона могут перейти на сторону Сияющего или Зина, сохранив часть набожности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лечащий дарует последователям множество способностей для исцеления от урона и различных болезней. Последователи могут усмирить своих врагов и сделать их нейтральными. Прямое вмешательство Эливилона может спасти жизнь последователя, а так же защитить его союзников от смерти. Самые набожные последователи с уверенностью могут рассчитывать на помощь, когда просят Эливилона о защите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эливилону нравится, когда ты исследуешь мир.}}&lt;br /&gt;
Английское имя - Elyvilon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Расовые ограничения==&lt;br /&gt;
[[Demigod|Полубоги]] не могут поклоняться Эливилону (как и другим богам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эливилон не принимает поклонение от рас [[Demonspawn|демонических отродий]] и [[undead|нежити]] ([[Ghoul|вурдалаки]], [[Mummies|мумии]] и [[Vampire|вампиры]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Получение набожности==&lt;br /&gt;
* Исследование мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Потеря набожности==&lt;br /&gt;
* Использование [[Necromancy|некромантии]] или [[List of spells by flag#Unholy|нечестивой]] магии. После использования заклинания [[Necromutation|Некромутации]] следует мгновенное отречение.&lt;br /&gt;
* Использование [[evil item|злых предметов]].&lt;br /&gt;
* Атака или убийство нейтральных существ или союзников.&lt;br /&gt;
* Питьё [[potion of blood|зелья крови]].&lt;br /&gt;
* [[Cannibalism|Каннибализм]].&lt;br /&gt;
* Убийство существ во время активной способности '''Divine Protection'''.&lt;br /&gt;
* Набожность уменьшается примерно на 1 каждые 1000 ходов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экипировка, нарушающая законы Эливилона, будет помечена красным цветом, а при попытке её надеть появится предупреждение. Эливилон прощает непредумышленное использование &amp;quot;злого&amp;quot; предмета (если он не был идентифицирован), но только один раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
'''Уровень''' . . . . . . : &amp;quot;Practitioner&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Protection from Harm''' - Эливилон может защитить от атаки, которая убьёт персонажа. Активируется с шансом 10+(Набожность/10)% и требует 20+1d20 набожности. Может быть активирована даже если наложена епитимья.&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * . . . . . : &amp;quot;Comforter&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Lesser Healing''' - восстановить 2d((Invocation/6)+3)+(Invocation/6)+1 здоровья. Может быть использовано во время статуса Confused. Требует 1 маны, 150 насыщения и 0-1 набожности.&lt;br /&gt;
* '''Divine Protection''' - пока действует способность, весь летальный урон аннулируется. Если набожность была выше 130, персонаж выживает всегда, но набожность снижается на 20 + 1d20; при набожности ниже 130 персонаж выживет в том случае, если случайное число от 1 до значения набожности оказалось больше или равно 30, но уже без каких-либо затрат набожности. Способность можно использовать при наложенной епитимьи, но не под статусом Confused.&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * . . . . : &amp;quot;Caregiver&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Heal Other''' - выбранное существо получает 2d((Invocation/6)+3)+(Invocation/6)+8 здоровья. Требует 2 маны, 375 насыщения и 2-3 набожности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование этой способности на вражеском существе может сделать его нейтральным, при этом будет получена лишь половина опыта, чем за убийство. Нейтральное существо попытается покинуть текущий этаж и направится к ближайшей лестнице наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно шанс усмирения вычисляется по формуле ((Invocations+1)×(Восстановленного здоровья))/3 и зависит от множителя типа существа. Точный шанс показан при наведении на цель (максимум 95%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;border:none; margin:0; padding:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Тип || Множитель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Животные || ×3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Одинаковая раса || ×2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Святые || ×1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Прочие гуманоиды || ×1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нежить || ×0.75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Демоны || ×0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа, которые '''НЕ''' могут стать нейтральными: безмозглые (слизни, зомби), [[:Category:Nonliving_holiness|неживые]], насекомые, призраки игроков, панлорды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * . . . : &amp;quot;Mender&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Purification''' - снятие статусов [[Sick|болезни]], [[Rot|гниения]], [[Poison|яда]], [[Confusion]], [[Slow|замедления]] и [[Petrify|окаменения]]. Исцеляет урон от гниения и восстанавливает атрибуты. Требует 3 маны, 450 насыщения и 3-5 набожности.&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * . . : &amp;quot;Pacifist&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Greater Healing''' - восстанавливает 2d((Invocations/3)+10) + (Invocations/3)+8 здоровья. Требует 2 маны, 375 насыщения и 3-5 набожности.&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * * . : &amp;quot;Purifying [Species]&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Divine Vigour''' - увеличивает максимальные ОЗ и ОМ на 40+(2.5×Invocations) ходов. Может быть использовано во время статуса Confused. Требует 900 насыщения и 6-9 набожности.&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * * * : &amp;quot;Bringer of Life&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Нет новых способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наказания==&lt;br /&gt;
{{flavour|Эливилон прощает последователей за отречение. Однако те, кто примкнут к злым богам, будут наказаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эливилон не тот бог, который гневается. Тем не менее, прогневавшие Эливилона заметят, что Лечащий защищает врагов отрёкшегося от смерти.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эливилон [[divine retribution|наказывает]] при переходе к злым богам (Беог, Уределемнул, Лугону, Кикубаакудга или Махлеб). Другие боги не вызывают его гнева, а переход к [[Zin|Зину]] или [[Сияющий|Сияющему]] сохранит половину [[piety|набожности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эливилон наказывает путём лечения врагов, которые вот-вот будут убиты игроком или его союзниками; [[List of tentacles|щупальца]] и враги, которые слабее персонажа, обычно не лечатся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стратегия==&lt;br /&gt;
Способности '''Lesser Healing''' и '''Greater Healing''' нужны для разных ситуаций. '''Lesser Healing''' лучше использовать тогда, когда нужно восстановить здоровье в спокойной обстановке и без особых затрат набожности. Например, [[deep dwarf|глубинному дворфу]], когда рядом никого нет, лучше много раз использовать '''Lesser Healing''', чем пару раз '''Greater Healing''', так как потратится меньше набожности. Однако в пылу сражения нужно использовать '''Greater Healing''' из-за серьёзной разницы в восстанавливаемом здоровье - лучше потерять несколько лишних очков набожности, чем жизнь персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способность '''Heal Other''' отлично помогает справится с проблемными монстрами. Способность не требует свободной линии огня и воздействует почти на всех не спящих существ. Не стоит забывать, что нейтральный противник '''НЕ''' является дружественным: с ним нельзя поменяться местами и он будет атаковать, если персонаж окажется на пути. С другой стороны, нейтральные существа будут атаковать и остальных монстров, что может значительно помочь в тяжёлой ситуации (например, парочка нейтральных древних личей в Зот:5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способность '''Divine Vigour''' лучше использовать перед битвой с серьёзными врагами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
До версии [[0.23]], можно было усмирить призраков персонажей и панлордов, а шансы усмирения дополнительно зависели от максимального здоровья усмиряемого врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.20]], эффектами гнева Эливилона также были [[Confuse]], случайный [[Miscast#Poison_Magic|мискаст магии яда]] и уменьшение зачарования случайного неартефактного оружия в инвентаре персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.19]], последователи Эливилона теряли набожность за гибель союзников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.16]], класс [[Healer|Целитель]] начинал игру с Эливилоном в качестве выбранного божества. Помимо этого, Эливилон предоставлял две способности усмирения, а набожность получалась путём усмирения врагов и уничтожения оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.13]], можно было усмирять насекомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.10]], Эливилон давал способность '''Restoration''', которая исцеляла [[rot|гниение]]. Позже эта способность была включена в '''Purification'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.9]], набожность увеличивалась со временем (+1 каждые 240 ходов, вплоть до 150).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gods}}&lt;br /&gt;
[[Category:Good Gods]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DevastatorOne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=User:DevastatorOne&amp;diff=50802</id>
		<title>User:DevastatorOne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=User:DevastatorOne&amp;diff=50802"/>
				<updated>2019-08-27T19:43:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DevastatorOne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Потихоньку перевожу статьи на русский язык. Список переведённых статей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://crawl.chaosforge.org/Дубина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://crawl.chaosforge.org/Боги&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://crawl.chaosforge.org/Трог&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://crawl.chaosforge.org/Ру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://crawl.chaosforge.org/Ашензари&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://crawl.chaosforge.org/Сияющий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://crawl.chaosforge.org/Беог&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://crawl.chaosforge.org/Дисменос&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://crawl.chaosforge.org/Эливилон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://crawl.chaosforge.org/Федас_Мэдаш&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://crawl.chaosforge.org/Гозаг_Ум_Сагоз&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DevastatorOne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=50801</id>
		<title>Боги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=50801"/>
				<updated>2019-08-27T19:42:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DevastatorOne: /* Пантеон */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version020}}&lt;br /&gt;
'''Боги''' являются основным концептом игры ''[[Dungeon Crawl]]''. Игровой пантеон включает в себя 25 божеств, которые обеспечивают своих последователей мощными способностями и будут карать за неповиновение и нарушение заповедей. Ввиду того, что персонаж может поклоняться только одному божеству, а многие божества сурово наказывают отрёкшихся, выбирать стоит очень аккуратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пантеон==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Сияющий]], добрый бог крестового похода против зла.&lt;br /&gt;
* [[Ашензари]] Закованный, бог предсказаний и [[curse|проклятий]].&lt;br /&gt;
* [[Беог]] Разбойник, злой бог [[list of orcs|орков]].&lt;br /&gt;
* [[Чибриадос_(Cheibriados)|Чибриадос]] Задумчивый, медленный бог.&lt;br /&gt;
* [[Дисменос]] Омрачённый, бог мрака.&lt;br /&gt;
* [[Эливилон]] Лечащий, добрый бог лечения.&lt;br /&gt;
* [[Федас Мэдаш]], бог [[plant|растений]].&lt;br /&gt;
* [[Гозаг Ум Сагоз]] Жадный, бог меркантилизма и золота.&lt;br /&gt;
* [[Hepliaklqana]] Забытый.&lt;br /&gt;
* [[Jiyva]] Бесформенный, бог [[list of jellies|слизи]] и хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Kikubaaqudgha]], злой бог-демон [[Necromancy|некромантии]].&lt;br /&gt;
* [[Lugonu]] Несформированный, злой бог [[the Abyss|Бездны]] и хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Makhleb]] Разрушитель, злой бог резни и кровопролития.&lt;br /&gt;
* [[Nemelex Xobeh]] Обманщик, бог [[card|карт]].&lt;br /&gt;
* [[Okawaru]] Мастер войны, бог битвы.&lt;br /&gt;
* [[Qazlal Stormbringer]], бог штормов.&lt;br /&gt;
* [[Ру]] Пробуждённый, бог жертвы и внутренней силы.&lt;br /&gt;
* [[Sif Muna]] Хранитель знаний, бог [[magic|магии]] и мистики.&lt;br /&gt;
* [[Трог]] Разгневанный, жестокий бог [[berserk|ярости]].&lt;br /&gt;
* [[Uskayaw]] Кутила, бог диких танцев.&lt;br /&gt;
* [[Vehumet]], бог разрушительной магии.&lt;br /&gt;
* [[Wu Jian|Wu Jian Council]], совет бывших воинственных монахов.&lt;br /&gt;
* [[Xom]] Непредсказуемый, бог хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Yredelemnul]] Тёмный, злой бог смерти.&lt;br /&gt;
* [[Zin]] Законодатель, добрый бог чистоты и закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Присоединение==&lt;br /&gt;
Существует несколько путей выбора божества:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Некоторые [[background|классы]] начинают игру с соответствующим им богам: [[Berserker]] поклоняется Trog'у, [[Abyssal Knight]] поклоняется Lugonu, [[Chaos Knight]] поклоняется Xom'у.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[pray|Помолиться]] у [[altar|алтаря]] ('p' в версиях до .18, &amp;gt; в .19 и далее), где будет показано описание выбранного божества и его требования к последователю. Затем появится вопрос, желает ли игрок присоединиться к выбранному богу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если при создании персонажа была выбрана раса [[hill orc|орк]], то [[Orc priest|орк-жрец]], [[orc high priest|высший орк-жрец]] или [[Saint Roka]] могут предложить игроку принять веру [[Beogh]]'а. В таком случае присоединиться можно нажав клавишу 'a' и выбрав соответствующее умение. Все орки в поле зрения станут дружественными по отношению к игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые расы имеют ограничения по выбору божества:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Demigod|Полубоги]] никому не поклоняются.&lt;br /&gt;
* Только [[Hill Orc|орки]] могут поклоняться Beogh'у.&lt;br /&gt;
* Злые расы и [[undead|нежить]] ([[Demonspawn|демонические отродья]], [[Ghoul|вурдалаки]], [[Mummy|мумии]] и [[Vampire|вампиры]]) не могут поклоняться добрым богам (Zin, Elyvilon и The Shining One).&lt;br /&gt;
* Нежить не может поклоняться [[Fedhas Madash]]'у.&lt;br /&gt;
* [[Gargoyle|Гаргульи]] не могут поклоняться [[Yredelemnul]]'у.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отречение или смена бога==&lt;br /&gt;
Можно поменять бога просто помолившись у другого алтаря, либо отречься через умение &amp;quot;Renounce Religion&amp;quot; в любое время. В добавок ко всему, хорошие боги рассердятся на игрока при использовании им заклинания [[Necromutation]], а Yredelemnul при использовании заклинания [[Statue Form]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отречение всегда означает [[penance|наказание]] в виде [[divine retribution|божественной кары]], хотя имеются и исключения. Отречение от доброго бога не ведёт за собой кару до тех пор, пока игрок не присоединится к вере злого бога (Beogh, Yredelemnul, Lugonu, Kikubaaqugdgha или Makhleb). Однако, Zin покарает игрока за присоединение к Jiyva, Lugonu или Xom'у, которые являются богами хаоса. Хорошие боги не забывают об игроке, поэтому даже если присоединиться к злому богу через 100,000 ходов, кара неизбежна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смена добрых богов между собой (Zin, Elyvilon или The Shining One) не ведёт за собой божественную кару, а половина текущей набожности игрока сохраняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ru  никак не наказывает последователей, однако сделанные жертвы остаются навсегда, а повторное обращение в веру Ru обнуляет набожность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Алтари==&lt;br /&gt;
[[Altar|Алтари]] богов (за исключением [[Lugonu]], [[Jiyva]] и [[Beogh]]'а) появляются во [[Ecumenical Temple|Всемирном храме]], где находятся от 6 до 14 алтарей. Алтари, не появившиеся в храме, гарантированно появятся в [[Dungeon|подземелье]] между этажами 1 и 9. Прочие алтари могут появиться в недрах подземелья и его ветвях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алтари [[Lugonu]] могут быть найдены в [[the Abyss|Бездне]] или в искажённых версиях Всемирного храма, которые очень редки. Алтари [[Jiyva]] обычно находятся рядом со входом в ветку [[the Slime Pits]] и очень редко в основном подземелье. Алтари [[Beogh]]'а появляются в [[Orcish Mines]] или очень редко в основном подземелье, скорее всего рядом со входом в сами [[Orcish Mines]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может найти [[faded altar|потускневший алтарь]]. Молитва у такого алтаря позволяет присоединиться к случайному богу с дополнительной [[piety|набожностью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В версии [[0.20]] представлены [[Vault|хранилища]], внутри которых есть шанс найти алтарь какого-нибудь бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Можно посмотреть==&lt;br /&gt;
* [[Choosing a god|Выбор бога]]&lt;br /&gt;
* [[Piety|Набожность]]&lt;br /&gt;
* [[Divine retribution|Божественная кара]]&lt;br /&gt;
* [[God comparison|Сравнение способностей богов]]&lt;br /&gt;
* [[Pray|Молитва]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
* [[Wu Jian|Wu Jian Council]] на данный момент разрабатывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии 0.19, [[Uskayaw]] Кутила и [[Hepliaklqana]] Забытый были добавлены в пантеон, а Pakellas Изобретательный, бог магических девайсов, был убран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.18]], [[Pakellas]], бог магических девайсов, был добавлен в пантеон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[faded altar|Потускневший алтарь]] был добавлен в [[0.17]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.16]], [[Gozag Ym Sagoz]] Жадный и [[Ru]] Пробуждённый были добавлены в пантеон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.15]], [[Qazlal Stormbringer]] был добавлен в пантеон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.14]], [[Dithmenos]] Омрачённый был добавлен в пантеон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До версии [[0.9]], не было никаких штрафов при смене добрых богов. Это было убрано, поскольку это позволяло последователям Zin'а спокойно присоединиться к Jiyva, если до этого примкнуть к The Shining One или Elyvilon. Смена добрых богов была безопасна, однако, если примкнуть к злому богу, то кара последует от обоих (или всех) прошлых богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.8]] была убрана мгновенная божественная кара. Алтари могли появиться на первом этаже подземелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До версии [[0.6]], алтари не всегда могли появиться во Всемирном храме или между 2-м и 9-м этажами подземелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gods}}&lt;br /&gt;
[[Category:Religion]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game mechanics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DevastatorOne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D0%B7%D0%B0%D0%B3_%D0%A3%D0%BC_%D0%A1%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B7&amp;diff=50800</id>
		<title>Гозаг Ум Сагоз</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D0%B7%D0%B0%D0%B3_%D0%A3%D0%BC_%D0%A1%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B7&amp;diff=50800"/>
				<updated>2019-08-27T19:41:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DevastatorOne: Created page with &amp;quot;{{version|022}} File:Gozag altar.png ''&amp;quot;Жадность - это хорошо.&amp;quot;''  {{flavour|Гозаг Ум Сагоз Жадный учит, что мир принад...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version|022}}&lt;br /&gt;
[[File:Gozag altar.png]] ''&amp;quot;Жадность - это хорошо.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{flavour|Гозаг Ум Сагоз Жадный учит, что мир принадлежит богатым. Принимающие этот принцип могут обменять своё золото на божественную помощь. Последователи Гозага не получают набожность; единственный способ впечатлить этого бога - накопить состояние, и тогда последователи могут просить столько помощи, сколько они себе смогут позволить. К счастью, говорят что последователи Гозага имеют золотое прикосновение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Гозага плоть и еда уступают богатствам, а значит и все трупы превратятся в золото. Эти кучи золота могут ненадолго отвлекать находящихся рядом монстров. Верные последователи могут заказать немедленную помощь в виде зелий, цена которых продиктована самим Жадным. Особо состоятельные приверженцы могут привлечь купцов в подземелье и даже подкупать целые ветви подземелья.}}&lt;br /&gt;
Английское имя - [[Gozag Ym Sagoz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Расовые ограничения==&lt;br /&gt;
[[Demigod|Полубоги]] не могут поклоняться Гозагу (как и другим богам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнительные ограничения===&lt;br /&gt;
Гозаг требует плату за услуги при присоединении; начиная от 0 [[gold|золота]] и увеличиваясь вместе с количеством сгенерированного золота в игре:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Плата = (Сгенерированное золото - Сгенерированное золото/log10(Сгенерированное золото+10))/2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонажи с недостаточным количеством золота получат сообщение &amp;quot;Гозаг не принимает услуг от таких бедняков как ты!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Monk|Монахи]], не выбравшие своё божество, или присоединившиеся через [[faded altar|утраченный алтарь]] освобождены от этой платы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Получение/потеря набожности==&lt;br /&gt;
У Гозага нет набожности. Все способности зависят только от золота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
Все способности доступны сразу, а вот может ли персонаж их оплатить - это уже совсем другая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Golden touch''' - побеждённые враги превращаются в золото и не оставляют трупа, включая [[Dancing weapon|танцующее оружие]]. Чем больше и сильнее враг, тем больше золота останется. Кучи золота, лежащие на земле, могут отвлечь монстров и вызвать кратковременный конфуз. (Пассивная)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Detect Gold''' - показывает все золотые кучи на этаже. (Пассивная)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Potion Petition''' - купить один из трёх наборов эффектов зелий. При выборе способности её нельзя отменить, поэтому если не устраивают предложенные наборы, то выбрать один всё равно придётся. Персонаж сразу получает эффекты из выбранного набора, однако если персонаж не может быть ускорен или впасть в берсерк, то соответствующие зелья не появятся. Цены и эффекты наборов каждый раз различаются. Первое использование способности бесплатно, последующие использования требуют наличия 400 золота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Call Merchant''' - на месте персонажа появляется один [[shop|магазин]], выбранный из четырёх типов. Один из предложенных в списке магазинов всегда торгует едой (за исключением мумий и вампиров, у них только 3 выбора). Первое использование способности требует минимум 800 золота, постепенно увеличивая цену на 200 золота за каждое использование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Bribe Branch''' - предложить деньги обитателям ветки, чтобы сделать их нейтральными или дружественными. Не действует на [[Unique|уникальных]] лордов [[Hell|Ада]] и [[Pan|Пандемониума]]. Требует 3000 золота.&lt;br /&gt;
** Нужно находиться в ветке для использования способности. Тогда в капитал для подкупа этой ветки добавится 3000 золота. Монстры могут стать нейтральными за некую плату из капитала или союзниками за большую цену. Шанс зависит от [[HD]] монстра (сильнее монстр - выше шанс) и &amp;quot;разыгрывается&amp;quot;, когда монстр впервые замечает персонажа.&lt;br /&gt;
** Союзники берут золото из капитала во время сражения, но не всё время.&lt;br /&gt;
** При повторном использовании способности в капитал кладётся ещё 3000 золотых.&lt;br /&gt;
** Нападение на одного завербованного монстра приведёт к потере всех союзников в поле зрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наказания==&lt;br /&gt;
* Все созданные через способность магазины закрываются.&lt;br /&gt;
* Подкупленные монстры становятся враждебными.&lt;br /&gt;
* При попытке выпить зелье высока вероятность провала этого действия. Теряется ход, но не зелье.&lt;br /&gt;
* При покупке вещи в магазине есть шанс, что вещь превратиться в один золотой.&lt;br /&gt;
* Враг может перманентно усилиться эффектом зелья.&lt;br /&gt;
* 10% подбираемого золота забирает Гозаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стратегия==&lt;br /&gt;
Выбирать Гозага будучи [[ghoul|вурдалаком]], [[vampire|вампиром]], [[troll|троллем]] или классом [[Necromancer|Некромант]] - ужасная идея. А вот будучи &lt;br /&gt;
[[spriggan|спригганом]] или [[mummy|мумией]] - очень хорошая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очевидный минус способности '''Golden touch''' - отсутствие трупов. Если бойцам вполне хватит и магазинов с рационами, то магам придётся раньше и больше качать навык [[spellcasting]], чтобы уменьшить голод от заклинаний. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Potion Petition''' не гарантирует спасения из сложившейся опасной ситуации и появления необходимых в данный момент зелий. Лучше не полагаться на случай и продумать все планы побега заранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Call Merchant''' позволяет обзавестись шмотьём и расходниками в магазинах; как правило у последователей Гозага дела с экипировкой обстоят лучше, чем у других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bribe Branch''' позволяет подкупить целую ветку подземелья, очень помогает в ветках с опасными врагами. Парочка союзных [[Orb of fire|Сфер огня]] или [[Ancient lich|Древних личей]] значительно облегчат зачистку. Подкуп монстров в [[Dungeon|Подземелье]], [[Depths|Глубинах]] и [[Realm of Zot|Измерении Зота]] поможет восхождению из подземелья со [[Orb of Zot|Сфера Зота]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
* До версии [[0.21]], способность Potion Petition могла предложить зелья ускорения или берсерка даже тем расам, которые не могут быть ускорены или впадать в берсерк.&lt;br /&gt;
*До версии [[0.17]]:&lt;br /&gt;
** Плата за обслуживание была выше.&lt;br /&gt;
** Отвлечение монстров на золото было более сосредоточено на сгенерированном золоте, чем на игроке.&lt;br /&gt;
** Стоимость способности Potion Petition повышалась с каждым использованием.&lt;br /&gt;
** Золото оставляли только те монстры, которые оставляли трупы.&lt;br /&gt;
** Подкуп работал только на гуманоидов и демонов.&lt;br /&gt;
** Способность Call Merchant ставила магазин на неисследованных этажах в [[Dungeon|Подземелье]], [[Depths|Глубинах]], [[Vaults|Хранилищах]], а на месте самого персонажа только в том случае, если эти ветки были полностью исследованы.&lt;br /&gt;
* Гозаг Ум Сагоз был добавлен в пантеон в версии [[0.16]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gods}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DevastatorOne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%81_%D0%9C%D1%8D%D0%B4%D0%B0%D1%88&amp;diff=50796</id>
		<title>Федас Мэдаш</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%81_%D0%9C%D1%8D%D0%B4%D0%B0%D1%88&amp;diff=50796"/>
				<updated>2019-08-23T16:56:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DevastatorOne: /* Стратегия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version022}}&lt;br /&gt;
[[File:Fedhas altar.png]] ''&amp;quot;Распространяй жизнь и смерть.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
{{flavour|Федас Мэдаш, бог растений и грибковой жизни, требует, чтобы последователи способствовали разложению мёртвых тел. Федас запрещает своим последователям причинять вред находящимся под защитой Федаса, а так же использовать любую некромантию, которая взаимодействует с телами. Взамен же Федас дарует способности, которые способствуют росту растений и грибов. Эти способности внезапно могут оказаться полезными для приключенцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Растения и грибы не атакуют последователей Федаса, пока не будут спровоцированы. Последователи могут ходить через грибы и растения, метать снаряды или использовать заклинания сквозь них без какого-либо вреда. Федас дарует способность выращивать из растений и грибов более сильные виды. Со временем последователи смогут выращивать стены растений и создавать взрывные споры из трупов. Так же даруется способность менять погоду, призывая солнечный свет или ливень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Федасу нравится, когда ты способствуешь разложению мёртвых тел.}}&lt;br /&gt;
Английское имя - [[Fedhas Madash]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Расовые ограничения==&lt;br /&gt;
[[Demigod|Полубоги]] не могут поклоняться Федасу (как и другим богам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Федас не принимает поклонение от рас [[undead|нежити]] ([[Ghoul|вурдалаки]], [[Mummies|мумии]] и [[Vampire|вампиры]]), так как само их существование нарушает естественный цикл жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Получение набожности==&lt;br /&gt;
* Разложение [[Corpse|трупов]] (естественное или через способность '''Fungal Bloom''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Потеря набожности==&lt;br /&gt;
* Уничтожение растений.&lt;br /&gt;
* Атака союзной флоры, потеря союзной флоры в бою.&lt;br /&gt;
* Использование [[List of spells by flag#Corpse_violating|оскверняющих тело]] заклинаний. Например, Оживление мёртвых и [[Necromutation|Некромутация]]. Накладывается епитимья.&lt;br /&gt;
** Опасные заклинания будут подсвечены красным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
'''Уровень''' . . . . . . : &amp;quot;Fungal&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Все растения становятся дружественными. (Пассивная)&lt;br /&gt;
* Можно ходить сквозь растения, но на 50% медленнее обычного передвижения. (Пассивная)&lt;br /&gt;
* Можно стрелять сквозь растения и прочих похожих существ без вреда для них. (Пассивная)&lt;br /&gt;
* Трупы, оставленные на этаже, разлагаются и увеличивают набожность. (Пассивная)&lt;br /&gt;
* '''Fungal Bloom''' - заставляет разлагаться все трупы в поле зрения. Не действует, если на клетке с трупом стоит враг. Превращает обычные трупы в [[skeleton|скелеты]], [[zombie|зомби]] в [[skeleton (monster)|скелетов монстров]] (либо уничтожает их если отсутствуют кости), уничтожает все виды вурдалаков и заставляет расти дружественные [[toadstool|грибы]]. Убитые способностью монстры не дают опыта. Не требует набожности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * . . . . . : &amp;quot;Green [Species]&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Sunlight''' - над выбранной клеткой появляется небольшая зона с солнечным светом, которая подсвечивает врагов (как заклинание [[Corona]]) и постепенно испаряет воду (глубокая вода -&amp;gt; мелкая вода -&amp;gt; обычный пол). Требует 2 маны, 50-100 насыщения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * . . . . : &amp;quot;Cultivator&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Evolution''' - потратить 2 рациона или набожности для превращения выбранного растения или гриба в более сильный вид. Требует 2 маны и дополнительно:&lt;br /&gt;
** [[Plant]], [[Bush]], [[Burning bush]] -&amp;gt; [[Oklob plant]] за 2 рациона&lt;br /&gt;
** [[Oklob sapling]] -&amp;gt; [[Oklob plant]] за 4 набожности&lt;br /&gt;
** [[Toadstool]] -&amp;gt; [[Wandering mushroom]] за 2 набожности&lt;br /&gt;
** [[Fungus]] -&amp;gt; [[Wandering mushroom]] за 3 набожности&lt;br /&gt;
** [[Ballistomycete]] -&amp;gt; [[Hyperactive ballistomycete]] за 4 набожности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * . . . : &amp;quot;Fruitful&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Growth''' - создаёт растения вокруг персонажа за 2 рациона на 1 растение. Если полный круг не может быть создан, то растения будут созданы на клетках рядом с монстрами. Позволяет выбрать количество созданных растений и как они будут расположены. Отмена и повторный выбор умения может поменять расстановку. Требует 2 маны, 2 рациона на каждое поставленное растение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * . . : &amp;quot;Photosynthesist&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Reproduction''' - создаёт [[ballistomycete spore]] из трупов в поле зрения, которые атакуют врагов. Требует 4 маны, 100-200 насыщения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * * . : &amp;quot;Green Death&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Rain''' - создаёт дождь вокруг персонажа и постепенно затапливает клетки (обычный пол -&amp;gt; мелкая вода -&amp;gt; глубокая вода). Клетки с монстрами не могут превратиться в глубокую воду. Создаёт растения и грибы, снимает [[Sticky Flame]]. Требует 4 маны, 150-300 насыщения, 4-6 набожности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * * * : &amp;quot;Force of Nature&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Нет новых способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наказания==&lt;br /&gt;
{{flavour|Федас не принимает отречения, и он обрушит страшные наказания на вероломных последователей!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Федаса есть своё хорошо обдуманное мнение, что нарушителям естественного порядка всего лишь нужно больше воздействия природы для осознания собственных ошибок. Таким образом, Федас предоставляет эту самую природу в виде чистого элементального разрушения, волн гигантских спор, растущих из ближайших трупов, и, для самых неисправимых, окружения ожившими грибами и плюющимися кислотой оклобами.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время епитимьи, Федас будет наказывать следующими видами [[divine retribution|божественной кары]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Элементы природы ополчаются против игрока в виде [[miscast|мискаста]] [[Ice Magic|ледяной]], [[Earth Magic|земляной]], [[Fire Magic|огненной]] или [[Air Magic|воздушной]] магии.&lt;br /&gt;
* Находящиеся в поле зрения трупы будут создавать враждебные споры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае отречения от Федаса добавляются следующие виды кары:&lt;br /&gt;
* Все нейтральные и союзные растения становятся враждебными.&lt;br /&gt;
* Рост враждебных растений, зачастую оклобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стратегия==&lt;br /&gt;
* Не стоит недооценивать Федаса. Его способности отлично подходят для создания ловушек и более-менее безопасных зон. Парочка оклобов, охраняющих небольшую территорию, или несколько грибов, созданных около лестницы, могут очень помочь справиться с подступившими близко противниками и принять на себя часть ударов.&lt;br /&gt;
* Удары грибов и взрывы спор конфузят врагов, которые [[natural|естественные]] и не иммунны к магии (причём споры игнорируют сопротивление яду и магическое сопротивление), а &amp;quot;плевки&amp;quot; оклобов накладывают коррозию.&lt;br /&gt;
* Федас требует навык [[Invocations]], так как он усиливает способности: оклобы стреляют чаще и с большим уроном, грибы получают дополнительные очки HD (каждый удар гриба уменьшает его HD, при значении 0 он исчезает), растения становятся крепче, а способность '''Rain''' генерирует больше облаков.&lt;br /&gt;
* Способности '''Sunlight''' и '''Rain''' позволяют создавать изолированные участки суши. Больше всего пользы от этих способностей получают плавающие расы (свободное перемещение и бой), большие расы (нет штрафа в бою в мелкой воде), а так же персонажи с дальними атаками. Помимо прочего враги под светом '''Sunlight''' перестают быть невидимыми, а так же по ним легче попадать.&lt;br /&gt;
* Способность '''Reproduction''' наносит приличный урон, Однако стоит быть аккуратнее, так как споры не слушают приказов и могут задеть самого персонажа.&lt;br /&gt;
* Убийства от оклобов и грибов засчитываются как от призванных существ, давая уменьшенный опыт. Убийства от спор дают весь опыт.&lt;br /&gt;
* Можно случайно утопить часть оклобов и словить [[YASD]] (кликнуть [http://i.imgur.com/Uezq4bc.png сюда]).&lt;br /&gt;
* Не все заклинания могут проходить через растения, это может им навредить:&lt;br /&gt;
** Заклинания, которые проходят сквозь растения: [[Flame Tongue]], [[Magic Dart]], [[Shock]], [[Sting]], [[Throw Flame]], [[Throw Frost]], [[Mephitic Cloud]], [[Stone Arrow]], [[Iskenderun's Mystic Blast]] (включая взрыв), [[Bolt of Magma]], [[Lightning Bolt]], [[Venom Bolt]], [[Bolt of Cold]], [[Bolt of Draining]], [[Bolt of Fire]], [[Iron Shot]], [[Poison Arrow]], [[Lehudib's Crystal Spear]] и [[Thunderbolt]] ([[lightning rod|молниеотвод]]). [[Fireball]] проходит, но взрыв навредит растениям.&lt;br /&gt;
** Федас защищает растения от облаков [[Ignite Poison]], [[Freezing Cloud]], [[Ring of Flames]] и [[Glaciate]], от взрывов [[Lee's Rapid Deconstruction]] и [[Ignition]].&lt;br /&gt;
* Федас отлично подходит для игры на 3 руны, однако на 15 рун его сила теряется ввиду отсутствия достаточного количества трупов при большом потреблении набожности, ограниченных рационах (даже при наличии бесконечных локаций как [[Abyss|Бездна]] и [[Pandemonium|Пандемониум]]) и большого количества сильных и летающих врагов, которым не составит труда расправиться с призванной флорой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
* До версии [[0.22]], Evolution давалась при уровне *, а Sunlight при **.&lt;br /&gt;
* До версии [[0.21]], способности Федаса тратили [[fruit|фрукты]] вместо рационов.&lt;br /&gt;
* До версии [[0.15]], последователи Федаса не могли колдовать [[Sublimation of Blood]] без потерь набожности или наложения епитимьи.&lt;br /&gt;
* До версии [[0.8]], разложение осуществлялось через способность, а не через молитву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gods}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DevastatorOne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=50795</id>
		<title>Боги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=50795"/>
				<updated>2019-08-23T16:55:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DevastatorOne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version020}}&lt;br /&gt;
'''Боги''' являются основным концептом игры ''[[Dungeon Crawl]]''. Игровой пантеон включает в себя 25 божеств, которые обеспечивают своих последователей мощными способностями и будут карать за неповиновение и нарушение заповедей. Ввиду того, что персонаж может поклоняться только одному божеству, а многие божества сурово наказывают отрёкшихся, выбирать стоит очень аккуратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пантеон==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Сияющий]], добрый бог крестового похода против зла.&lt;br /&gt;
* [[Ашензари]] Закованный, бог предсказаний и [[curse|проклятий]].&lt;br /&gt;
* [[Беог]] Разбойник, злой бог [[list of orcs|орков]].&lt;br /&gt;
* [[Чибриадос_(Cheibriados)|Чибриадос]] Задумчивый, медленный бог.&lt;br /&gt;
* [[Дисменос]] Омрачённый, бог мрака.&lt;br /&gt;
* [[Эливилон]] Лечащий, добрый бог лечения.&lt;br /&gt;
* [[Федас Мэдаш]], бог [[plant|растений]].&lt;br /&gt;
* [[Gozag Ym Sagoz]] Жадный, бог меркантилизма и золота.&lt;br /&gt;
* [[Hepliaklqana]] Забытый.&lt;br /&gt;
* [[Jiyva]] Бесформенный, бог [[list of jellies|слизи]] и хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Kikubaaqudgha]], злой бог-демон [[Necromancy|некромантии]].&lt;br /&gt;
* [[Lugonu]] Несформированный, злой бог [[the Abyss|Бездны]] и хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Makhleb]] Разрушитель, злой бог резни и кровопролития.&lt;br /&gt;
* [[Nemelex Xobeh]] Обманщик, бог [[card|карт]].&lt;br /&gt;
* [[Okawaru]] Мастер войны, бог битвы.&lt;br /&gt;
* [[Qazlal Stormbringer]], бог штормов.&lt;br /&gt;
* [[Ру]] Пробуждённый, бог жертвы и внутренней силы.&lt;br /&gt;
* [[Sif Muna]] Хранитель знаний, бог [[magic|магии]] и мистики.&lt;br /&gt;
* [[Трог]] Разгневанный, жестокий бог [[berserk|ярости]].&lt;br /&gt;
* [[Uskayaw]] Кутила, бог диких танцев.&lt;br /&gt;
* [[Vehumet]], бог разрушительной магии.&lt;br /&gt;
* [[Wu Jian|Wu Jian Council]], совет бывших воинственных монахов.&lt;br /&gt;
* [[Xom]] Непредсказуемый, бог хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Yredelemnul]] Тёмный, злой бог смерти.&lt;br /&gt;
* [[Zin]] Законодатель, добрый бог чистоты и закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Присоединение==&lt;br /&gt;
Существует несколько путей выбора божества:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Некоторые [[background|классы]] начинают игру с соответствующим им богам: [[Berserker]] поклоняется Trog'у, [[Abyssal Knight]] поклоняется Lugonu, [[Chaos Knight]] поклоняется Xom'у.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[pray|Помолиться]] у [[altar|алтаря]] ('p' в версиях до .18, &amp;gt; в .19 и далее), где будет показано описание выбранного божества и его требования к последователю. Затем появится вопрос, желает ли игрок присоединиться к выбранному богу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если при создании персонажа была выбрана раса [[hill orc|орк]], то [[Orc priest|орк-жрец]], [[orc high priest|высший орк-жрец]] или [[Saint Roka]] могут предложить игроку принять веру [[Beogh]]'а. В таком случае присоединиться можно нажав клавишу 'a' и выбрав соответствующее умение. Все орки в поле зрения станут дружественными по отношению к игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые расы имеют ограничения по выбору божества:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Demigod|Полубоги]] никому не поклоняются.&lt;br /&gt;
* Только [[Hill Orc|орки]] могут поклоняться Beogh'у.&lt;br /&gt;
* Злые расы и [[undead|нежить]] ([[Demonspawn|демонические отродья]], [[Ghoul|вурдалаки]], [[Mummy|мумии]] и [[Vampire|вампиры]]) не могут поклоняться добрым богам (Zin, Elyvilon и The Shining One).&lt;br /&gt;
* Нежить не может поклоняться [[Fedhas Madash]]'у.&lt;br /&gt;
* [[Gargoyle|Гаргульи]] не могут поклоняться [[Yredelemnul]]'у.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отречение или смена бога==&lt;br /&gt;
Можно поменять бога просто помолившись у другого алтаря, либо отречься через умение &amp;quot;Renounce Religion&amp;quot; в любое время. В добавок ко всему, хорошие боги рассердятся на игрока при использовании им заклинания [[Necromutation]], а Yredelemnul при использовании заклинания [[Statue Form]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отречение всегда означает [[penance|наказание]] в виде [[divine retribution|божественной кары]], хотя имеются и исключения. Отречение от доброго бога не ведёт за собой кару до тех пор, пока игрок не присоединится к вере злого бога (Beogh, Yredelemnul, Lugonu, Kikubaaqugdgha или Makhleb). Однако, Zin покарает игрока за присоединение к Jiyva, Lugonu или Xom'у, которые являются богами хаоса. Хорошие боги не забывают об игроке, поэтому даже если присоединиться к злому богу через 100,000 ходов, кара неизбежна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смена добрых богов между собой (Zin, Elyvilon или The Shining One) не ведёт за собой божественную кару, а половина текущей набожности игрока сохраняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ru  никак не наказывает последователей, однако сделанные жертвы остаются навсегда, а повторное обращение в веру Ru обнуляет набожность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Алтари==&lt;br /&gt;
[[Altar|Алтари]] богов (за исключением [[Lugonu]], [[Jiyva]] и [[Beogh]]'а) появляются во [[Ecumenical Temple|Всемирном храме]], где находятся от 6 до 14 алтарей. Алтари, не появившиеся в храме, гарантированно появятся в [[Dungeon|подземелье]] между этажами 1 и 9. Прочие алтари могут появиться в недрах подземелья и его ветвях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алтари [[Lugonu]] могут быть найдены в [[the Abyss|Бездне]] или в искажённых версиях Всемирного храма, которые очень редки. Алтари [[Jiyva]] обычно находятся рядом со входом в ветку [[the Slime Pits]] и очень редко в основном подземелье. Алтари [[Beogh]]'а появляются в [[Orcish Mines]] или очень редко в основном подземелье, скорее всего рядом со входом в сами [[Orcish Mines]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может найти [[faded altar|потускневший алтарь]]. Молитва у такого алтаря позволяет присоединиться к случайному богу с дополнительной [[piety|набожностью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В версии [[0.20]] представлены [[Vault|хранилища]], внутри которых есть шанс найти алтарь какого-нибудь бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Можно посмотреть==&lt;br /&gt;
* [[Choosing a god|Выбор бога]]&lt;br /&gt;
* [[Piety|Набожность]]&lt;br /&gt;
* [[Divine retribution|Божественная кара]]&lt;br /&gt;
* [[God comparison|Сравнение способностей богов]]&lt;br /&gt;
* [[Pray|Молитва]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
* [[Wu Jian|Wu Jian Council]] на данный момент разрабатывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии 0.19, [[Uskayaw]] Кутила и [[Hepliaklqana]] Забытый были добавлены в пантеон, а Pakellas Изобретательный, бог магических девайсов, был убран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.18]], [[Pakellas]], бог магических девайсов, был добавлен в пантеон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[faded altar|Потускневший алтарь]] был добавлен в [[0.17]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.16]], [[Gozag Ym Sagoz]] Жадный и [[Ru]] Пробуждённый были добавлены в пантеон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.15]], [[Qazlal Stormbringer]] был добавлен в пантеон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.14]], [[Dithmenos]] Омрачённый был добавлен в пантеон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До версии [[0.9]], не было никаких штрафов при смене добрых богов. Это было убрано, поскольку это позволяло последователям Zin'а спокойно присоединиться к Jiyva, если до этого примкнуть к The Shining One или Elyvilon. Смена добрых богов была безопасна, однако, если примкнуть к злому богу, то кара последует от обоих (или всех) прошлых богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.8]] была убрана мгновенная божественная кара. Алтари могли появиться на первом этаже подземелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До версии [[0.6]], алтари не всегда могли появиться во Всемирном храме или между 2-м и 9-м этажами подземелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gods}}&lt;br /&gt;
[[Category:Religion]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game mechanics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DevastatorOne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=User:DevastatorOne&amp;diff=50794</id>
		<title>User:DevastatorOne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=User:DevastatorOne&amp;diff=50794"/>
				<updated>2019-08-23T16:45:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DevastatorOne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Потихоньку перевожу статьи на русский язык. Список переведённых статей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://crawl.chaosforge.org/Дубина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://crawl.chaosforge.org/Боги&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://crawl.chaosforge.org/Трог&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://crawl.chaosforge.org/Ру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://crawl.chaosforge.org/Ашензари&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://crawl.chaosforge.org/Сияющий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://crawl.chaosforge.org/Беог&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://crawl.chaosforge.org/Дисменос&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://crawl.chaosforge.org/Эливилон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://crawl.chaosforge.org/Федас_Мэдаш&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DevastatorOne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%81_%D0%9C%D1%8D%D0%B4%D0%B0%D1%88&amp;diff=50793</id>
		<title>Федас Мэдаш</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%81_%D0%9C%D1%8D%D0%B4%D0%B0%D1%88&amp;diff=50793"/>
				<updated>2019-08-23T16:42:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DevastatorOne: Created page with &amp;quot;{{version022}} File:Fedhas altar.png ''&amp;quot;Распространяй жизнь и смерть.&amp;quot;'' {{flavour|Федас Мэдаш, бог растений и грибко...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version022}}&lt;br /&gt;
[[File:Fedhas altar.png]] ''&amp;quot;Распространяй жизнь и смерть.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
{{flavour|Федас Мэдаш, бог растений и грибковой жизни, требует, чтобы последователи способствовали разложению мёртвых тел. Федас запрещает своим последователям причинять вред находящимся под защитой Федаса, а так же использовать любую некромантию, которая взаимодействует с телами. Взамен же Федас дарует способности, которые способствуют росту растений и грибов. Эти способности внезапно могут оказаться полезными для приключенцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Растения и грибы не атакуют последователей Федаса, пока не будут спровоцированы. Последователи могут ходить через грибы и растения, метать снаряды или использовать заклинания сквозь них без какого-либо вреда. Федас дарует способность выращивать из растений и грибов более сильные виды. Со временем последователи смогут выращивать стены растений и создавать взрывные споры из трупов. Так же даруется способность менять погоду, призывая солнечный свет или ливень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Федасу нравится, когда ты способствуешь разложению мёртвых тел.}}&lt;br /&gt;
Английское имя - [[Fedhas Madash]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Расовые ограничения==&lt;br /&gt;
[[Demigod|Полубоги]] не могут поклоняться Федасу (как и другим богам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Федас не принимает поклонение от рас [[undead|нежити]] ([[Ghoul|вурдалаки]], [[Mummies|мумии]] и [[Vampire|вампиры]]), так как само их существование нарушает естественный цикл жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Получение набожности==&lt;br /&gt;
* Разложение [[Corpse|трупов]] (естественное или через способность '''Fungal Bloom''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Потеря набожности==&lt;br /&gt;
* Уничтожение растений.&lt;br /&gt;
* Атака союзной флоры, потеря союзной флоры в бою.&lt;br /&gt;
* Использование [[List of spells by flag#Corpse_violating|оскверняющих тело]] заклинаний. Например, Оживление мёртвых и [[Necromutation|Некромутация]]. Накладывается епитимья.&lt;br /&gt;
** Опасные заклинания будут подсвечены красным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
'''Уровень''' . . . . . . : &amp;quot;Fungal&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Все растения становятся дружественными. (Пассивная)&lt;br /&gt;
* Можно ходить сквозь растения, но на 50% медленнее обычного передвижения. (Пассивная)&lt;br /&gt;
* Можно стрелять сквозь растения и прочих похожих существ без вреда для них. (Пассивная)&lt;br /&gt;
* Трупы, оставленные на этаже, разлагаются и увеличивают набожность. (Пассивная)&lt;br /&gt;
* '''Fungal Bloom''' - заставляет разлагаться все трупы в поле зрения. Не действует, если на клетке с трупом стоит враг. Превращает обычные трупы в [[skeleton|скелеты]], [[zombie|зомби]] в [[skeleton (monster)|скелетов монстров]] (либо уничтожает их если отсутствуют кости), уничтожает все виды вурдалаков и заставляет расти дружественные [[toadstool|грибы]]. Убитые способностью монстры не дают опыта. Не требует набожности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * . . . . . : &amp;quot;Green [Species]&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Sunlight''' - над выбранной клеткой появляется небольшая зона с солнечным светом, которая подсвечивает врагов (как заклинание [[Corona]]) и постепенно испаряет воду (глубокая вода -&amp;gt; мелкая вода -&amp;gt; обычный пол). Требует 2 маны, 50-100 насыщения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * . . . . : &amp;quot;Cultivator&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Evolution''' - потратить 2 рациона или набожности для превращения выбранного растения или гриба в более сильный вид. Требует 2 маны и дополнительно:&lt;br /&gt;
** [[Plant]], [[Bush]], [[Burning bush]] -&amp;gt; [[Oklob plant]] за 2 рациона&lt;br /&gt;
** [[Oklob sapling]] -&amp;gt; [[Oklob plant]] за 4 набожности&lt;br /&gt;
** [[Toadstool]] -&amp;gt; [[Wandering mushroom]] за 2 набожности&lt;br /&gt;
** [[Fungus]] -&amp;gt; [[Wandering mushroom]] за 3 набожности&lt;br /&gt;
** [[Ballistomycete]] -&amp;gt; [[Hyperactive ballistomycete]] за 4 набожности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * . . . : &amp;quot;Fruitful&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Growth''' - создаёт растения вокруг персонажа за 2 рациона на 1 растение. Если полный круг не может быть создан, то растения будут созданы на клетках рядом с монстрами. Позволяет выбрать количество созданных растений и как они будут расположены. Отмена и повторный выбор умения может поменять расстановку. Требует 2 маны, 2 рациона на каждое поставленное растение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * . . : &amp;quot;Photosynthesist&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Reproduction''' - создаёт [[ballistomycete spore]] из трупов в поле зрения, которые атакуют врагов. Требует 4 маны, 100-200 насыщения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * * . : &amp;quot;Green Death&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Rain''' - создаёт дождь вокруг персонажа и постепенно затапливает клетки (обычный пол -&amp;gt; мелкая вода -&amp;gt; глубокая вода). Клетки с монстрами не могут превратиться в глубокую воду. Создаёт растения и грибы, снимает [[Sticky Flame]]. Требует 4 маны, 150-300 насыщения, 4-6 набожности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * * * : &amp;quot;Force of Nature&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Нет новых способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наказания==&lt;br /&gt;
{{flavour|Федас не принимает отречения, и он обрушит страшные наказания на вероломных последователей!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Федаса есть своё хорошо обдуманное мнение, что нарушителям естественного порядка всего лишь нужно больше воздействия природы для осознания собственных ошибок. Таким образом, Федас предоставляет эту самую природу в виде чистого элементального разрушения, волн гигантских спор, растущих из ближайших трупов, и, для самых неисправимых, окружения ожившими грибами и плюющимися кислотой оклобами.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время епитимьи, Федас будет наказывать следующими видами [[divine retribution|божественной кары]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Элементы природы ополчаются против игрока в виде [[miscast|мискаста]] [[Ice Magic|ледяной]], [[Earth Magic|земляной]], [[Fire Magic|огненной]] или [[Air Magic|воздушной]] магии.&lt;br /&gt;
* Находящиеся в поле зрения трупы будут создавать враждебные споры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае отречения от Федаса добавляются следующие виды кары:&lt;br /&gt;
* Все нейтральные и союзные растения становятся враждебными.&lt;br /&gt;
* Рост враждебных растений, зачастую оклобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стратегия==&lt;br /&gt;
* Не стоит недооценивать Федаса. Его способности отлично подходят для создания ловушек и более-менее безопасных зон. Парочка оклобов, охраняющих небольшую территорию, или несколько грибов, созданных около лестницы, могут очень помочь справиться с подступившими близко противниками и принять на себя часть ударов.&lt;br /&gt;
* Удары грибов и взрывы спор конфузят врагов, которые [[natural|естественные]] и не иммунны к магии (причём споры игнорируют сопротивление яду и магическое сопротивление), а &amp;quot;плевки&amp;quot; оклобов накладывают коррозию.&lt;br /&gt;
* Федас требует навык [[Invocations]], так как он усиливает способности: оклобы стреляют чаще и с большим уроном, грибы получают дополнительные очки HD (каждый удар гриба уменьшает его HD, при значении 0 он исчезает), растения становятся крепче, а способность '''Rain''' генерирует больше облаков.&lt;br /&gt;
* Способности '''Sunlight''' и '''Rain''' позволяют создавать изолированные участки суши. Больше всего пользы от этих способностей получают плавающие расы (свободное перемещение и бой), большие расы (нет штрафа в бою в мелкой воде), а так же персонажи в дальними атаками. Помимо прочего враги под светом '''Sunlight''' перестают быть невидимыми, а так же по ним легче попадать.&lt;br /&gt;
* Способность '''Reproduction''' наносит приличный урон, Однако стоит быть аккуратнее, так как споры не слушают приказов и могут задеть самого персонажа.&lt;br /&gt;
* Убийства от оклобов и грибов засчитываются как от призванных существ, давая уменьшенный опыт. Убийства от спор дают весь опыт.&lt;br /&gt;
* Можно случайно утопить часть оклобов и словить [[YASD]] (кликнуть [http://i.imgur.com/Uezq4bc.png сюда]).&lt;br /&gt;
* Не все заклинания могут проходить через растения, это может им навредить:&lt;br /&gt;
** Заклинания, которые проходят сквозь растения: [[Flame Tongue]], [[Magic Dart]], [[Shock]], [[Sting]], [[Throw Flame]], [[Throw Frost]], [[Mephitic Cloud]], [[Stone Arrow]], [[Iskenderun's Mystic Blast]] (включая взрыв), [[Bolt of Magma]], [[Lightning Bolt]], [[Venom Bolt]], [[Bolt of Cold]], [[Bolt of Draining]], [[Bolt of Fire]], [[Iron Shot]], [[Poison Arrow]], [[Lehudib's Crystal Spear]] и [[Thunderbolt]] ([[lightning rod|молниеотвод]]). [[Fireball]] проходит, но взрыв навредит растениям.&lt;br /&gt;
** Федас защищает растения от облаков [[Ignite Poison]], [[Freezing Cloud]], [[Ring of Flames]] и [[Glaciate]], от взрывов [[Lee's Rapid Deconstruction]] и [[Ignition]].&lt;br /&gt;
* Федас отлично подходит для игры на 3 руны, однако на 15 рун его сила теряется ввиду отсутствия достаточного количества трупов при большом потреблении набожности, ограниченных рационах (даже при наличии бесконечных локаций как [[Abyss|Бездна]] и [[Pandemonium|Пандемониум]]) и большого количества сильных и летающих врагов, которым не составит труда расправиться с призванной флорой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
* До версии [[0.22]], Evolution давалась при уровне *, а Sunlight при **.&lt;br /&gt;
* До версии [[0.21]], способности Федаса тратили [[fruit|фрукты]] вместо рационов.&lt;br /&gt;
* До версии [[0.15]], последователи Федаса не могли колдовать [[Sublimation of Blood]] без потерь набожности или наложения епитимьи.&lt;br /&gt;
* До версии [[0.8]], разложение осуществлялось через способность, а не через молитву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gods}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DevastatorOne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%AD%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%BD&amp;diff=50792</id>
		<title>Эливилон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%AD%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%BD&amp;diff=50792"/>
				<updated>2019-08-23T14:11:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DevastatorOne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version023}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Elyvilon altar.png]] ''&amp;quot;Ступай и помогай слабым!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{flavour|Эливилон Лечащий принимает все добрые души, готовые помогать остальным. Такие личности могут ожидать получения мощных лечащих способностей, с помощью которых они смогут избежать кровопролития. Последователи Эливилона могут перейти на сторону Сияющего или Зина, сохранив часть набожности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лечащий дарует последователям множество способностей для исцеления от урона и различных болезней. Последователи могут усмирить своих врагов и сделать их нейтральными. Прямое вмешательство Эливилона может спасти жизнь последователя, а так же защитить его союзников от смерти. Самые набожные последователи с уверенностью могут рассчитывать на помощь, когда просят Эливилона о защите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эливилону нравится, когда ты исследуешь мир.}}&lt;br /&gt;
Английское имя - Elyvilon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Расовые ограничения==&lt;br /&gt;
[[Demigod|Полубоги]] не могут поклоняться Эливилону (как и другим богам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эливилон не принимает поклонение от рас [[Demonspawn|демонических отродий]] и [[undead|нежити]] ([[Ghoul|вурдалаки]], [[Mummies|мумии]] и [[Vampire|вампиры]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Получение набожности==&lt;br /&gt;
* Исследование мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Потеря набожности==&lt;br /&gt;
* Использование [[Necromancy|некромантии]] или [[List of spells by flag#Unholy|нечестивой]] магии. После использования заклинания [[Necromutation|Некромутации]] следует мгновенное отречение.&lt;br /&gt;
* Использование [[evil item|злых предметов]].&lt;br /&gt;
* Атака или убийство нейтральных существ или союзников.&lt;br /&gt;
* Питьё [[potion of blood|зелья крови]].&lt;br /&gt;
* [[Cannibalism|Каннибализм]].&lt;br /&gt;
* Убийство существ во время активной способности '''Divine Protection'''.&lt;br /&gt;
* Набожности уменьшается примерно на 1 каждые 1000 ходов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экипировка, нарушающая законы Эливилона, будет помечена красным цветом, а при попытке её надеть появится предупреждение. Эливилон прощает непредумышленное использование &amp;quot;злого&amp;quot; предмета (если он не был идентифицирован), но только один раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
'''Уровень''' . . . . . . : &amp;quot;Practitioner&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Protection from Harm''' - Эливилон может защитить от атаки, которая убьёт персонажа. Активируется с шансом 10+(Набожность/10)% и требует 20+1d20 набожности. Может быть активирована даже если наложена епитимья.&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * . . . . . : &amp;quot;Comforter&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Lesser Healing''' - восстановить 2d((Invocation/6)+3)+(Invocation/6)+1 здоровья. Может быть использовано во время статуса Confused. Требует 1 маны, 150 насыщения и 0-1 набожности.&lt;br /&gt;
* '''Divine Protection''' - пока действует способность, весь летальный урон аннулируется. Если набожность была выше 130, персонаж выживает всегда, но набожность снижается на 20 + 1d20; при набожности ниже 130 персонаж выживет в том случае, если случайное число от 1 до значения набожности оказалось больше или равно 30, но уже без каких-либо затрат набожности. Способность можно использовать при наложенной епитимьи, но не под статусом Confused.&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * . . . . : &amp;quot;Caregiver&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Heal Other''' - выбранное существо получает 2d((Invocation/6)+3)+(Invocation/6)+8 здоровья. Требует 2 маны, 375 насыщения и 2-3 набожности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование этой способности на вражеском существе может сделать его нейтральным, при этом будет получена лишь половина опыта, чем за убийство. Нейтральное существо попытается покинуть текущий этаж и направится к ближайшей лестнице наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно шанс усмирения вычисляется по формуле ((Invocations+1)×(Восстановленного здоровья))/3 и зависит от множителя типа существа. Точный шанс показан при наведении на цель (максимум 95%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;border:none; margin:0; padding:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Тип || Множитель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Животные || ×3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Одинаковая раса || ×2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Святые || ×1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Прочие гуманоиды || ×1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нежить || ×0.75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Демоны || ×0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа, которые '''НЕ''' могут стать нейтральными: безмозглые (слизни, зомби), [[:Category:Nonliving_holiness|неживые]], насекомые, призраки игроков, панлорды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * . . . : &amp;quot;Mender&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Purification''' - снятие статусов [[Sick|болезни]], [[Rot|гниения]], [[Poison|яда]], [[Confusion]], [[Slow|замедления]] и [[Petrify|окаменения]]. Исцеляет урон от гниения и восстанавливает атрибуты. Требует 3 маны, 450 насыщения и 3-5 набожности.&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * . . : &amp;quot;Pacifist&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Greater Healing''' - восстанавливает 2d((Invocations/3)+10) + (Invocations/3)+8 здоровья. Требует 2 маны, 375 насыщения и 3-5 набожности.&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * * . : &amp;quot;Purifying [Species]&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Divine Vigour''' - увеличивает максимальные ОЗ и ОМ на 40+(2.5×Invocations) ходов. Может быть использовано во время статуса Confused. Требует 900 насыщения и 6-9 набожности.&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * * * : &amp;quot;Bringer of Life&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Нет новых способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наказания==&lt;br /&gt;
{{flavour|Эливилон прощает последователей за отречение. Однако те, кто примкнут к злым богам, будут наказаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эливилон не тот бог, который гневается. Тем не менее, прогневавшие Эливилона заметят, что Лечащий защищает врагов отрёкшегося от смерти.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эливилон [[divine retribution|наказывает]] при переходе к злым богам (Беог, Уределемнул, Лугону, Кикубаакудга или Махлеб). Другие боги не вызывают его гнева, а переход к [[Zin|Зину]] или [[Сияющий|Сияющему]] сохранит половину [[piety|набожности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эливилон наказывает путём лечения врагов, которые вот-вот будут убиты игроком или его союзниками; [[List of tentacles|щупальца]] и враги, которые слабее персонажа, обычно не лечатся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стратегия==&lt;br /&gt;
Способности '''Lesser Healing''' и '''Greater Healing''' нужны для разных ситуаций. '''Lesser Healing''' лучше использовать тогда, когда нужно восстановить здоровье в спокойной обстановке и без особых затрат набожности. Например, [[deep dwarf|глубинному дворфу]], когда рядом никого нет, лучше много раз использовать '''Lesser Healing''', чем пару раз '''Greater Healing''', так как потратится меньше набожности. Однако в пылу сражения нужно использовать '''Greater Healing''' из-за серьёзной разницы в восстанавливаемом здоровье - лучше потерять несколько лишних очков набожности, чем жизнь персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способность '''Heal Other''' отлично помогает справится с проблемными монстрами. Способность не требует свободной линии огня и воздействует почти на всех не спящих существ. Не стоит забывать, что нейтральный противник '''НЕ''' является дружественным: с ним нельзя поменяться местами и он будет атаковать, если персонаж окажется на пути. С другой стороны, нейтральные существа будут атаковать и остальных монстров, что может значительно помочь в тяжёлой ситуации (например, парочка нейтральных древних личей в Зот:5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способность '''Divine Vigour''' лучше использовать перед битвой с серьёзными врагами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
До версии [[0.23]], можно было усмирить призраков персонажей и панлордов, а шансы усмирения дополнительно зависели от максимального здоровья усмиряемого врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.20]], эффектами гнева Эливилона также были [[Confuse]], случайный [[Miscast#Poison_Magic|мискаст магии яда]] и уменьшение зачарования случайного неартефактного оружия в инвентаре персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.19]], последователи Эливилона теряли набожность за гибель союзников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.16]], класс [[Healer|Целитель]] начинал игру с Эливилоном в качестве выбранного божества. Помимо этого, Эливилон предоставлял две способности усмирения, а набожность получалась путём усмирения врагов и уничтожения оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.13]], можно было усмирять насекомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.10]], Эливилон давал способность '''Restoration''', которая исцеляла [[rot|гниение]]. Позже эта способность была включена в '''Purification'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.9]], набожность увеличивалась со временем (+1 каждые 240 ходов, вплоть до 150).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gods}}&lt;br /&gt;
[[Category:Good Gods]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DevastatorOne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=User:DevastatorOne&amp;diff=50478</id>
		<title>User:DevastatorOne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=User:DevastatorOne&amp;diff=50478"/>
				<updated>2019-06-24T14:31:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DevastatorOne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Потихоньку перевожу статьи на русский язык. Список переведённых статей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://crawl.chaosforge.org/Дубина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://crawl.chaosforge.org/Боги&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://crawl.chaosforge.org/Трог&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://crawl.chaosforge.org/Ру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://crawl.chaosforge.org/Ашензари&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://crawl.chaosforge.org/Сияющий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://crawl.chaosforge.org/Беог&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://crawl.chaosforge.org/Дисменос&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://crawl.chaosforge.org/Эливилон&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DevastatorOne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=User:DevastatorOne&amp;diff=50477</id>
		<title>User:DevastatorOne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=User:DevastatorOne&amp;diff=50477"/>
				<updated>2019-06-24T14:30:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DevastatorOne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Потихоньку перевожу статьи на русский язык. Список переведённых статей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://crawl.chaosforge.org/Дубина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://crawl.chaosforge.org/Боги&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://crawl.chaosforge.org/Трог&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://crawl.chaosforge.org/Ру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://crawl.chaosforge.org/Ашензари&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://crawl.chaosforge.org/Сияющий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://crawl.chaosforge.org/Беог&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://crawl.chaosforge.org/Дисменос&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://crawl.chaosforge.org/%D0%AD%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%BD&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DevastatorOne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=50476</id>
		<title>Боги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=50476"/>
				<updated>2019-06-24T14:25:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DevastatorOne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version020}}&lt;br /&gt;
'''Боги''' являются основным концептом игры ''[[Dungeon Crawl]]''. Игровой пантеон включает в себя 25 божеств, которые обеспечивают своих последователей мощными способностями и будут карать за неповиновение и нарушение заповедей. Ввиду того, что персонаж может поклоняться только одному божеству, а многие божества сурово наказывают отрёкшихся, выбирать стоит очень аккуратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пантеон==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Сияющий]], добрый бог крестового похода против зла.&lt;br /&gt;
* [[Ашензари]] Закованный, бог предсказаний и [[curse|проклятий]].&lt;br /&gt;
* [[Беог]] Разбойник, злой бог [[list of orcs|орков]].&lt;br /&gt;
* [[Чибриадос_(Cheibriados)|Чибриадос]] Задумчивый, медленный бог.&lt;br /&gt;
* [[Дисменос]] Омрачённый, бог мрака.&lt;br /&gt;
* [[Эливилон]] Лечащий, добрый бог лечения.&lt;br /&gt;
* [[Fedhas Madash]], бог [[plant|растений]].&lt;br /&gt;
* [[Gozag Ym Sagoz]] Жадный, бог меркантилизма и золота.&lt;br /&gt;
* [[Hepliaklqana]] Забытый.&lt;br /&gt;
* [[Jiyva]] Бесформенный, бог [[list of jellies|слизи]] и хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Kikubaaqudgha]], злой бог-демон [[Necromancy|некромантии]].&lt;br /&gt;
* [[Lugonu]] Несформированный, злой бог [[the Abyss|Бездны]] и хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Makhleb]] Разрушитель, злой бог резни и кровопролития.&lt;br /&gt;
* [[Nemelex Xobeh]] Обманщик, бог [[card|карт]].&lt;br /&gt;
* [[Okawaru]] Мастер войны, бог битвы.&lt;br /&gt;
* [[Qazlal Stormbringer]], бог штормов.&lt;br /&gt;
* [[Ру]] Пробуждённый, бог жертвы и внутренней силы.&lt;br /&gt;
* [[Sif Muna]] Хранитель знаний, бог [[magic|магии]] и мистики.&lt;br /&gt;
* [[Трог]] Разгневанный, жестокий бог [[berserk|ярости]].&lt;br /&gt;
* [[Uskayaw]] Кутила, бог диких танцев.&lt;br /&gt;
* [[Vehumet]], бог разрушительной магии.&lt;br /&gt;
* [[Wu Jian|Wu Jian Council]], совет бывших воинственных монахов.&lt;br /&gt;
* [[Xom]] Непредсказуемый, бог хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Yredelemnul]] Тёмный, злой бог смерти.&lt;br /&gt;
* [[Zin]] Законодатель, добрый бог чистоты и закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Присоединение==&lt;br /&gt;
Существует несколько путей выбора божества:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Некоторые [[background|классы]] начинают игру с соответствующим им богам: [[Berserker]] поклоняется Trog'у, [[Abyssal Knight]] поклоняется Lugonu, [[Chaos Knight]] поклоняется Xom'у.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[pray|Помолиться]] у [[altar|алтаря]] ('p' в версиях до .18, &amp;gt; в .19 и далее), где будет показано описание выбранного божества и его требования к последователю. Затем появится вопрос, желает ли игрок присоединиться к выбранному богу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если при создании персонажа была выбрана раса [[hill orc|орк]], то [[Orc priest|орк-жрец]], [[orc high priest|высший орк-жрец]] или [[Saint Roka]] могут предложить игроку принять веру [[Beogh]]'а. В таком случае присоединиться можно нажав клавишу 'a' и выбрав соответствующее умение. Все орки в поле зрения станут дружественными по отношению к игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые расы имеют ограничения по выбору божества:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Demigod|Полубоги]] никому не поклоняются.&lt;br /&gt;
* Только [[Hill Orc|орки]] могут поклоняться Beogh'у.&lt;br /&gt;
* Злые расы и [[undead|нежить]] ([[Demonspawn|демонические отродья]], [[Ghoul|вурдалаки]], [[Mummy|мумии]] и [[Vampire|вампиры]]) не могут поклоняться добрым богам (Zin, Elyvilon и The Shining One).&lt;br /&gt;
* Нежить не может поклоняться [[Fedhas Madash]]'у.&lt;br /&gt;
* [[Gargoyle|Гаргульи]] не могут поклоняться [[Yredelemnul]]'у.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отречение или смена бога==&lt;br /&gt;
Можно поменять бога просто помолившись у другого алтаря, либо отречься через умение &amp;quot;Renounce Religion&amp;quot; в любое время. В добавок ко всему, хорошие боги рассердятся на игрока при использовании им заклинания [[Necromutation]], а Yredelemnul при использовании заклинания [[Statue Form]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отречение всегда означает [[penance|наказание]] в виде [[divine retribution|божественной кары]], хотя имеются и исключения. Отречение от доброго бога не ведёт за собой кару до тех пор, пока игрок не присоединится к вере злого бога (Beogh, Yredelemnul, Lugonu, Kikubaaqugdgha или Makhleb). Однако, Zin покарает игрока за присоединение к Jiyva, Lugonu или Xom'у, которые являются богами хаоса. Хорошие боги не забывают об игроке, поэтому даже если присоединиться к злому богу через 100,000 ходов, кара неизбежна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смена добрых богов между собой (Zin, Elyvilon или The Shining One) не ведёт за собой божественную кару, а половина текущей набожности игрока сохраняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ru  никак не наказывает последователей, однако сделанные жертвы остаются навсегда, а повторное обращение в веру Ru обнуляет набожность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Алтари==&lt;br /&gt;
[[Altar|Алтари]] богов (за исключением [[Lugonu]], [[Jiyva]] и [[Beogh]]'а) появляются во [[Ecumenical Temple|Всемирном храме]], где находятся от 6 до 14 алтарей. Алтари, не появившиеся в храме, гарантированно появятся в [[Dungeon|подземелье]] между этажами 1 и 9. Прочие алтари могут появиться в недрах подземелья и его ветвях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алтари [[Lugonu]] могут быть найдены в [[the Abyss|Бездне]] или в искажённых версиях Всемирного храма, которые очень редки. Алтари [[Jiyva]] обычно находятся рядом со входом в ветку [[the Slime Pits]] и очень редко в основном подземелье. Алтари [[Beogh]]'а появляются в [[Orcish Mines]] или очень редко в основном подземелье, скорее всего рядом со входом в сами [[Orcish Mines]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может найти [[faded altar|потускневший алтарь]]. Молитва у такого алтаря позволяет присоединиться к случайному богу с дополнительной [[piety|набожностью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В версии [[0.20]] представлены [[Vault|хранилища]], внутри которых есть шанс найти алтарь какого-нибудь бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Можно посмотреть==&lt;br /&gt;
* [[Choosing a god|Выбор бога]]&lt;br /&gt;
* [[Piety|Набожность]]&lt;br /&gt;
* [[Divine retribution|Божественная кара]]&lt;br /&gt;
* [[God comparison|Сравнение способностей богов]]&lt;br /&gt;
* [[Pray|Молитва]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
* [[Wu Jian|Wu Jian Council]] на данный момент разрабатывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии 0.19, [[Uskayaw]] Кутила и [[Hepliaklqana]] Забытый были добавлены в пантеон, а Pakellas Изобретательный, бог магических девайсов, был убран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.18]], [[Pakellas]], бог магических девайсов, был добавлен в пантеон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[faded altar|Потускневший алтарь]] был добавлен в [[0.17]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.16]], [[Gozag Ym Sagoz]] Жадный и [[Ru]] Пробуждённый были добавлены в пантеон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.15]], [[Qazlal Stormbringer]] был добавлен в пантеон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.14]], [[Dithmenos]] Омрачённый был добавлен в пантеон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До версии [[0.9]], не было никаких штрафов при смене добрых богов. Это было убрано, поскольку это позволяло последователям Zin'а спокойно присоединиться к Jiyva, если до этого примкнуть к The Shining One или Elyvilon. Смена добрых богов была безопасна, однако, если примкнуть к злому богу, то кара последует от обоих (или всех) прошлых богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.8]] была убрана мгновенная божественная кара. Алтари могли появиться на первом этаже подземелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До версии [[0.6]], алтари не всегда могли появиться во Всемирном храме или между 2-м и 9-м этажами подземелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gods}}&lt;br /&gt;
[[Category:Religion]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game mechanics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DevastatorOne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%AD%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%BD&amp;diff=50475</id>
		<title>Эливилон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%AD%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%BD&amp;diff=50475"/>
				<updated>2019-06-24T14:25:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DevastatorOne: Created page with &amp;quot;{{version023}}  File:Elyvilon altar.png ''&amp;quot;Ступай и помогай слабым!&amp;quot;''  {{flavour|Эливилон Лечащий принимает все добры...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version023}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Elyvilon altar.png]] ''&amp;quot;Ступай и помогай слабым!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{flavour|Эливилон Лечащий принимает все добрые души, готовые помогать остальным. Такие личности могут ожидать получения мощных лечащих способностей, с помощью которых они смогут избежать кровопролития. Последователи Эливилона могут перейти на сторону Сияющего или Зина, сохранив часть набожности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лечащий дарует последователям множество способностей для исцеления от урона и различных болезней. Последователи могут усмирить своих врагов и сделать их нейтральными. Прямое вмешательство Эливилона может спасти жизнь последователя, а так же защитить его союзников от смерти. Самые набожные последователи с уверенностью могут рассчитывать на помощь, когда просят Эливилона о защите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эливилону нравится, когда ты исследуешь мир.}}&lt;br /&gt;
Английское имя - Elyvilon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Расовые ограничения==&lt;br /&gt;
[[Demigod|Полубоги]] не могут поклоняться Эливилону (как и другим богам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эливилон не принимает поклонение от рас [[Demonspawn|демонических отродий]] и [[undead|нежити]] ([[Ghoul|вурдалаки]], [[Mummies|мумии]] и [[Vampire|вампиры]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Получение набожности==&lt;br /&gt;
* Исследование мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Потеря набожности==&lt;br /&gt;
* Использование [[Necromancy|некромантии]] или [[List of spells by flag#Unholy|нечестивой]] магии. После использования заклинания [[Necromutation|Некромутации]] следует мгновенное отречение.&lt;br /&gt;
* Использование [[evil item|злых предметов]].&lt;br /&gt;
* Атака или убийство нейтральных существ или союзников.&lt;br /&gt;
* Питьё [[potion of blood|зелья крови]].&lt;br /&gt;
* [[Cannibalism|Каннибализм]].&lt;br /&gt;
* Убийство существ во время активной способности '''Divine Protection'''.&lt;br /&gt;
* Набожности уменьшается примерно на 1 каждые 1000 ходов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экипировка, нарушающая законы Эливилона, будет помечена красным цветом, а при попытке её надеть появится предупреждение. Эливилон прощает непредумышленное использование &amp;quot;злого&amp;quot; предмета (если он не был идентифицирован), но только один раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
'''Уровень''' . . . . . . : &amp;quot;Practitioner&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Protection from Harm''' - Эливилон может защитить от атаки, которая убьёт персонажа. Активируется с шансом 10+(Набожность/10)% и требует 20+1d20 набожности. Может быть активирована даже если наложена епитимья.&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * . . . . . : &amp;quot;Comforter&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Lesser Healing''' - восстановить 2d((Invocation/6)+3)+(Invocation/6)+1 здоровья. Может быть использовано во время статуса Confused. Требует 1 маны, 150 насыщения и 0-1 набожности.&lt;br /&gt;
* '''Divine Protection''' - пока действует способность, весь летальный урон аннулируется. Если набожность была выше 130, персонаж выживает всегда, но набожность снижается на 20 + 1d20; при набожности ниже 130 персонаж выживет в том случае, если случайное число от 1 до значения набожности оказалось больше или равно 30, но уже без каких-либо затрат набожности. Способность можно использовать при наложенной епитимьи, но не под статусом Confused.&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * . . . . : &amp;quot;Caregiver&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Heal Other''' - выбранное существо получает 2d((Invocation/6)+3)+(Invocation/6)+8 здоровья. Требует 2 маны, 375 насыщения и 2-3 набожности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование этой способности на вражеском существе может сделать его нейтральным, при этом будет получена лишь половина опыта, чем за убийство. Нейтральное существо попытается покинуть текущий этаж и направится к ближайшей лестнице наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно шанс усмирения вычисляется по формуле ((Invocations+1)×(Восстановленного здоровья))/3 и зависит от множителя типа существа. Точный шанс показан при наведении на цель (максимум 95%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;border:none; margin:0; padding:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Тип || Множитель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Животные || ×3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Одинаковая раса || ×2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Святые || ×1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Прочие гуманоиды || ×1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нежить || ×0.75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Демоны || ×0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа, которые '''НЕ''' могут стать нейтральными: не думающие (слизни, зомби), [[:Category:Nonliving_holiness|неживые]], насекомые, призраки игроков, панлорды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * . . . : &amp;quot;Mender&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Purification''' - снятие статусов [[Sick|болезни]], [[Rot|гниения]], [[Poison|яда]], [[Confusion]], [[Slow|замедления]] и [[Petrify|окаменения]]. Исцеляет урон от гниения и восстанавливает атрибуты. Требует 3 маны, 450 насыщения и 3-5 набожности.&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * . . : &amp;quot;Pacifist&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Greater Healing''' - восстанавливает 2d((Invocations/3)+10) + (Invocations/3)+8 здоровья. Требует 2 маны, 375 насыщения и 3-5 набожности.&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * * . : &amp;quot;Purifying [Species]&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Divine Vigour''' - увеличивает максимальные ОЗ и ОМ на 40+(2.5×Invocations) ходов. Может быть использовано во время статуса Confused. Требует 900 насыщения и 6-9 набожности.&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * * * : &amp;quot;Bringer of Life&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Нет новых способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наказания==&lt;br /&gt;
{{flavour|Эливилон прощает последователей за отречение. Однако те, кто примкнут к злым богам, будут наказаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эливилон не тот бог, который гневается. Тем не менее, прогневавшие Эливилона заметят, что Лечащий защищает врагов отрёкшегося от смерти.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эливилон [[divine retribution|наказывает]] при переходе к злым богам (Беог, Уределемнул, Лугону, Кикубаакудга или Махлеб). Другие боги не вызывают его гнева, а переход к [[Zin|Зину]] или [[Сияющий|Сияющему]] сохранит половину [[piety|набожности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эливилон наказывает путём лечения врагов, которые вот-вот будут убиты игроком или его союзниками; [[List of tentacles|щупальца]] и враги, которые слабее персонажа, обычно не лечатся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стратегия==&lt;br /&gt;
Способности '''Lesser Healing''' и '''Greater Healing''' нужны для разных ситуаций. '''Lesser Healing''' лучше использовать тогда, когда нужно восстановить здоровье в спокойной обстановке и без особых затрат набожности. Например, [[deep dwarf|глубинному дворфу]], когда рядом никого нет, лучше много раз использовать '''Lesser Healing''', чем пару раз '''Greater Healing''', так как потратится меньше набожности. Однако в пылу сражения нужно использовать '''Greater Healing''' из-за серьёзной разницы в восстанавливаемом здоровье - лучше потерять несколько лишних очков набожности, чем жизнь персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способность '''Heal Other''' отлично помогает справится с проблемными монстрами. Способность не требует свободной линии огня и воздействует почти на всех не спящих существ. Не стоит забывать, что нейтральный противник '''НЕ''' является дружественным: с ним нельзя поменяться местами и он будет атаковать, если персонаж окажется на пути. С другой стороны, нейтральные существа будут атаковать и остальных монстров, что может значительно помочь в тяжёлой ситуации (например, парочка нейтральных древних личей в Зот:5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способность '''Divine Vigour''' лучше использовать перед битвой с серьёзными врагами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
До версии [[0.23]], можно было усмирить призраков персонажей и панлордов, а шансы усмирения дополнительно зависели от максимального здоровья усмиряемого врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.20]], эффектами гнева Эливилона также были [[Confuse]], случайный [[Miscast#Poison_Magic|мискаст магии яда]] и уменьшение зачарования случайного неартефактного оружия в инвентаре персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.19]], последователи Эливилона теряли набожность за гибель союзников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.16]], класс [[Healer|Целитель]] начинал игру с Эливилоном в качестве выбранного божества. Помимо этого, Эливилон предоставлял две способности усмирения, а набожность получалась путём усмирения врагов и уничтожения оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.13]], можно было усмирять насекомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.10]], Эливилон давал способность '''Restoration''', которая исцеляла [[rot|гниение]]. Позже эта способность была включена в '''Purification'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.9]], набожность увеличивалась со временем (+1 каждые 240 ходов, вплоть до 150).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gods}}&lt;br /&gt;
[[Category:Good Gods]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DevastatorOne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%8F%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9&amp;diff=50474</id>
		<title>Сияющий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%8F%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9&amp;diff=50474"/>
				<updated>2019-06-24T12:58:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DevastatorOne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version021}}&lt;br /&gt;
[[File:The shining one altar.png]] ''&amp;quot;Веди силы света к победе!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{flavour|Последователи Сияющего связаны кодексом благородного воина, они солдаты вечного крестового похода против зла. Отказываясь от тёмной магии и грязной тактики, Сияющий награждает воинов и их союзников силами для истребления демонов и нежити. Самые преданные воины могут призывать на помощь ангелов. Последователи Сияющего могут перейти на сторону Эливилона или Зина, сохранив часть набожности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи Сияющего окружены сиянием, которое раскрывает врагов. Последователи получают энергию при убийстве злых существ, а с ростом набожности защищается их жизненная сила. Призванные и очарованные союзники находятся на стороне Сияющего дольше, если они докажут, что достойны крестового похода. Последователи могут использовать божественный щит для защиты их в битве. Позднее, они смогут призывать взрывы очищающего пламени, которые уничтожают нечестивых созданий, и призывать могущественных божественных созданий как временных союзников. Самые набожные последователи могут попросить Сияющего благословить оружие. Иногда Сияющий может напрямую спасти жизнь своего последователя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сияющему нравится, когда ты убиваешь нежить, демонов, злых существ, а так же когда встречаешь вражеских существ.}}&lt;br /&gt;
Английское имя - The Shining One.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Расовые ограничения==&lt;br /&gt;
[[Demigod|Полубоги]] не могут поклоняться Сияющему (как и другим богам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сияющий не принимает поклонение от рас [[Demonspawn|демонических отродий]] и [[undead|нежити]] ([[Ghoul|вурдалаки]], [[Mummies|мумии]] и [[Vampire|вампиры]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Получение набожности==&lt;br /&gt;
* Убийство нежити, демонов или злых существ (например, последователей злых богов). Шанс к +1 [[piety|набожности]], вероятность выше для существ с высоким [[HD]].&lt;br /&gt;
* Встреча с незлыми существами, которых персонаж раньше не встречал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ограничения==&lt;br /&gt;
Сияющий предотвращает [[stabbing|скрытные атаки]] игрока, потому что это &amp;quot;не по-рыцарски&amp;quot;. Атака пройдёт, но без какого-либо бонуса к урону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Потеря набожности==&lt;br /&gt;
Сияющему очень не нравится (игрок будет [[penance|наказан]]):&lt;br /&gt;
* [[cannibalism|Каннибализм]].&lt;br /&gt;
* Осквернение святых останков.&lt;br /&gt;
* Питьё [[potion of blood|зелья крови]].&lt;br /&gt;
* Использование [[Necromancy|некромантии]]. После использования заклинания [[Necromutation|Некромутация]] следует мгновенное отречение.&lt;br /&gt;
* Использование [[unholy|нечестивых]] магии и предметов.&lt;br /&gt;
* Атака или убийство невраждебных святых или нейтральных созданий.&lt;br /&gt;
* Атака союзников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экипировка, нарушающая законы Сияющего, будет помечена красным цветом, а при попытке её надеть появится предупреждение. Сияющий прощает непредумышленное использование &amp;quot;злого&amp;quot; предмета (если он не был идентифицирован), но только один раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набожность уменьшается примерно на 1 каждые 700 ходов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
'''Уровень''' . . . . . . : &amp;quot;Acolyte&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Protection from harm''' - при получении летального урона есть шанс, что Сияющий полностью защитит от этого урона (ценой уменьшения набожности). Выше набожность - выше вероятность срабатывания. Работает даже если игрок как-либо провинился. (Пассивная)&lt;br /&gt;
* '''Protection from negative energy''' - Сияющий предоставляет защиту от [[negative energy|негативной энергии]]. Сопротивление растёт с набожностью, вплоть до rN+++. (Пассивная)&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * . . . . . : &amp;quot;Righteous&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Gain power from killing''' - иногда персонаж восстанавливает здоровье и ману при убийстве демонов, нежити или злых существ. Количество восстановленных ОЗ/ОМ зависит от [[HD]] убитого существа. Выше набожность - выше вероятность срабатывания. (Пассивная)&lt;br /&gt;
* '''Divine Halo''' - персонаж окружён сиянием (радиус Набожность/20 клеток). Сияние даёт бонус к точности по существам, освещённым этим сиянием, и раскрывает существ невидимых или прячущихся под водой. В два раза уменьшает скрытность персонажа. (Пассивная)&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * . . . . : &amp;quot;Unflinching&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Divine Shield''' - дарует божественный щит, сила и длительность которого зависит от навыка [[Invocations]]. Этот щит контролируется Сияющим, поэтому не мешает двуручному оружию или экипированному щиту. Стакается с остальными физическими или магическими щитами. Требует 3 маны , 50-100 насыщения и 2-3 набожности.&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * . . . : &amp;quot;Holy Warrior&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Нет новых способностей.&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * . . : &amp;quot;Exorcist&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Cleansing Flame''' - создаёт взрыв святой энергии в месте персонажа, нанося гарантированный святой урон всем монстрам вокруг. Урон наносится в двух клетках вокруг игрока, исключая углы. Навык Invocations увеличивает наносимый урон и шанс успешного использования. Демоны и нежить получают двойной урон, обычный урон получают остальные злые существа, половину урона получают остальные монстры, а святые, нейтральные или союзные существа урон не получают. Требует 5 маны, 100-200 насыщения и 2-3 набожности.&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * * . : &amp;quot;Demon Slayer&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Summon Divine Warrior''' - призывает дружественного [[Angel|ангела]] или [[Daeva|дэву]]. Требует 8 маны, 150-300 насыщения и 6-9 набожности.&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * * * : &amp;quot;Bringer of Light&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Brand Weapon With Holy Wrath''' - Сияющий может благословить неартефактное оружие. С оружия снимается проклятье, добавляется +2 к заточке и зачарование [[holy wrath|праведного гнева]] (заменяя существующее зачарование). [[Demon whip|Демонический кнут]] становится [[sacred scourge|священным бичом]], [[demon blade|демонический клинок]] становится [[eudemon blade|священным клинком]], а [[demon trident|демонический трезубец]] становится [[trishula|тришулой]]. Во время благословения оружия используется [[Holy Word|Святое Слово]]. Ничего не требует, но использовать способность можно один раз за игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же Сияющий предоставляет следующее:&lt;br /&gt;
* '''Protection against abjuration''' - ослабление вражеского заклинания [[Abjuration]], зависит от [[HD]] союзника. (Пассивная)&lt;br /&gt;
* '''Bless Allies''' - Сияющий благословляет одного из союзников игрока, когда тот убивает врагов или получает опыт. Шанс увеличивается с ростом набожности. Возможны следующие благословения:&lt;br /&gt;
** 10%: увеличивает точность, урон и накладывает зачарование [[holy wrath|праведного гнева]] на оружие ИЛИ увеличивает [[AC|броню]] и [[negative energy resistance|сопротивление негативной энергии]].&lt;br /&gt;
** 90%: увеличивает длительность пребывания союзника на стороне игрока, 50% шанс снятия [[poison|яда]], [[sickness|болезни]], [[confusion|ошеломления]], [[rot|гниения]], [[slow|замедления]] или [[exhaustion|истощения]]. Если ничего не применялось, восстанавливает 25% здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наказания==&lt;br /&gt;
{{flavour|Сияющий прощает последователей за отречение. Однако те, кто примкнут к злым богам, будут наказаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гнев Сияющего простой и ясный: его жертвы поражены святым пламенем и осаждены святыми воинами. Грешники умолкнут, а Сияющий своим возгласом будет предупреждать врагов своей жертвы.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сияющий не наказывает игрока до тех пор, пока он не примкнёт к злому богу ([[Beogh|Беог]], [[Kikubaaqudgha|Кикубаакудга]], [[Lugonu|Лугону]], [[Makhleb|Махлеб]] или [[Yredelemnul|Уределемнул]]). Смена бога не вызывает гнев, а обращение в веру [[Elyvilon|Эливилона]] или [[Zin|Зина]] сохранит половину набожности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные формы [[divine retribution|божественной кары]]:&lt;br /&gt;
* Вражеский [[angel|ангел]] или [[daeva|дэва]] под эффектом [[durably summoned|долговременного призыва]].&lt;br /&gt;
* Использование '''Cleansing Flame''' против игрока.&lt;br /&gt;
* Громкий [[noise|звук]] на месте персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Silence|Молчание]] на 10-35 ходов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стратегия==&lt;br /&gt;
Сияющий будет полезным богом как в ранней, так и в поздней игре. В ранней игре у игрока низкая точность и зачастую нет способности видеть невидимых врагов, поэтому '''Divine Halo''' будет очень полезным. '''Divine Shield''' поможет лучше выживать в ближнем бою. По приближении к ветке [[Lair|Логово]] желательно иметь достаточно набожности и опыта в Invocations для призыва ангелов, которые помогут в расчистке этажей от незлых противников. К сожалению, Сияющий запрещает использовать преимущества злых вещей, ядовитых и [[stabbing|скрытных]] атак, которые могут быть полезны в ранней игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В поздней игре появляется больше злых, демонических существ и нежити. На этом этапе лечение от убийств, '''Cleansing Flame''', rN+++ и зачарование оружия на праведный гнев становятся в разы полезнее. Игроки как правило меняют текущее божество на Сияющего для зачистки [[the Tomb|Гробницы]], [[Pandemonium|Пандемониума]] и [[Hell|Ада]]. Список богов, от которых обычно переходят к Сияющему:&lt;br /&gt;
* [[Elyvilon|Эливилон]] или [[Zin|Зин]]: оба являются добрыми богами, требуют навык Invocations и при переходе сохраняют часть набожности.&lt;br /&gt;
* [[Okawaru|Окавару]]: требует навык Invocations и дарит подарки в виде оружия и брони, которые сохраняются при смене божества. Однако стоит иметь при себе план отступления, чтобы быть готовым к [[Okawaru#Punishments|божественной каре]] Окавару.&lt;br /&gt;
* [[Makhleb|Махлеб]]: требует навык Invocations. Гнев Махлеба в виде существ не будет страшным, так как Сияющий специализируется на уничтожении демонов, однако стоит помнить, что его гнев может быть в виде гарантированного урона от способности '''Greater Destruction'''.&lt;br /&gt;
* [[Yredelemnul|Уределемнул]]: требует навык Invocations. В поздней игре в любом случае придётся поменять бога, так как Уределемнул почти не даёт набожности в поздних локациях.&lt;br /&gt;
* [[Трог]]: не требует навык Invocations, но очень часто встречается в ранней игре из-за [[berserk|берсерка]], союзников и даренного оружия. Однако стоит опасаться гнева Трога и быть готовым к суровой схватке или быстрому побегу от берсеркеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желательно поднять навык Invocations до 8-10 до посещения [[Crypt|Склепа]], затем примкнуть к Сияющему и получить максимальную набожность в самом Склепе. Имея возможность призывать союзников игрок готов к оставшейся части игры, остаётся лишь найти хорошее оружие для благословения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Советы===&lt;br /&gt;
Следует помнить несколько вещей:&lt;br /&gt;
* Зачаровать оружие перед походом в [[Hells|Ад]] или [[Pandemonium|Пандемониум]]. Лучшим выбором обычно являются  [[broad axe|широкий топор]], [[executioner's axe|топор экзекутора]], [[bardiche|бердыш]], [[demon trident|демонический трезубец]], [[demon whip|демонический кнут]], [[eveningstar|ивнингстар]] или [[demon blade|демонический клинок]]. Стрелкам подойдёт зачарование [[longbow|лука]]/[[arbalest|арбалета]].&lt;br /&gt;
* Не стоит недооценивать '''Cleansing Flame'''. При достаточном уровне навыка Invocations, одно-два использования могут расчистить территорию от слабых противников, предоставляя быстрое лечение. Находясь под [[haste|ускорением]] и используя '''Cleansing Flames''' в полную силу, последователь Сияющего может убить всех, за исключением самых тяжёлых боссов поздней игры.&lt;br /&gt;
* Пассивная способность '''Bless Allies''' действует на любого союзника, не только на ангелов и дэв.&lt;br /&gt;
* Так как все сражения должны иметь рыцарский характер, стоит помнить следующие вещи во избежание наказания:&lt;br /&gt;
** Эффекты от [[Miscast effects|мискаста]] могут навредить союзникам или отравить врагов. Мискаст [[Air Magic|магии воздуха]] может создать ядовитое облако и отравить не только всех в округе, но и всё прохождение в целом.&lt;br /&gt;
** Если персонаж ошеломлён, его атака может попасть по союзнику. Желательно носить [[amulet of clarity|амулет ясности]], снять ошеломление [[potion of curing|зельем исцеления]] или дождаться конца ошеломления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
До версии [[0.16]], Сияющий мог создавать различные версии Длинных Клинков при максимальной набожности ([[blessed blade|благословенные клинки]]). Игроки так же могли благословлять оружие и превращать демоническое оружие в священное. Способность Divine Shield улучшалась при улучшении навыка [[Shield|Щитов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.15]], последователи Сияющего были союзниками для остальных [[:Category:Holy holiness|святых существ]]. Шанс рос с повышением набожности. Благословение оружия было равносильно прочтению трёх [[scroll of enchant weapon|свитков улучшения оружия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.10]], набожность получалась пассивно и не уменьшалась со временем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.8]], класс [[paladin|паладин]] начинал игру с Сияющим в качестве выбранного божества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.4]], Сияющий иногда даровал своим последователям неисчезающих со временем союзников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gods}}&lt;br /&gt;
[[Category:Good Gods]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DevastatorOne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%8F%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9&amp;diff=50473</id>
		<title>Сияющий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%8F%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9&amp;diff=50473"/>
				<updated>2019-06-24T11:34:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DevastatorOne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version021}}&lt;br /&gt;
[[File:The shining one altar.png]] ''&amp;quot;Веди силы света к победе!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{flavour|Последователи Сияющего связаны кодексом благородного воина, они солдаты вечного крестового похода против зла. Отказываясь от тёмной магии и грязной тактики, Сияющий награждает воинов и их союзников силами для истребления демонов и нежити. Самые преданные воины могут призывать на помощь ангелов. Последователи Сияющего могут перейти на сторону Эливилона или Зина, сохранив часть набожности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи Сияющего окружены сиянием, которое раскрывает врагов. Последователи получают энергию при убийстве злых существ, а с ростом набожности защищается их жизненная сила. Призванные и очарованные союзники находятся на стороне Сияющего дольше, если они докажут, что достойны крестового похода. Последователи могут использовать божественный щит для защиты их в битве. Позднее, они смогут призывать взрывы очищающего пламени, которые уничтожают нечестивых созданий, и призывать могущественных божественных созданий как временных союзников. Самые набожные последователи могут попросить Сияющего благословить оружие. Иногда Сияющий может напрямую спасти жизнь своего последователя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сияющему нравится, когда ты убиваешь нежить, демонов, злых существ, а так же когда встречаешь вражеских существ.}}&lt;br /&gt;
Английское имя - The Shining One.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Расовые ограничения==&lt;br /&gt;
[[Demigod|Полубоги]] не могут поклоняться Сияющему (как и другим богам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сияющий не принимает поклонение от рас [[Demonspawn|демонических отродий]] и [[undead|нежити]] ([[Ghoul|вурдалаки]], [[Mummies|мумии]] и [[Vampire|вампиры]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Получение набожности==&lt;br /&gt;
* Убийство нежити, демонов или злых существ (например, последователей злых богов). Шанс к +1 [[piety|набожности]], вероятность выше для существ с высоким [[HD]].&lt;br /&gt;
* Встреча с незлыми существами, которых персонаж раньше не встречал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ограничения==&lt;br /&gt;
Сияющий предотвращает [[stabbing|скрытные атаки]] игрока, потому что это &amp;quot;не по-рыцарски&amp;quot;. Атака пройдёт, но без какого-либо бонуса к урону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Потеря набожности==&lt;br /&gt;
Сияющему очень не нравится (игрок будет [[penance|наказан]]):&lt;br /&gt;
* [[cannibalism|Каннибализм]].&lt;br /&gt;
* Осквернение святых останков.&lt;br /&gt;
* Питьё [[potion of blood|зелья крови]].&lt;br /&gt;
* Использование [[Necromancy|некромантии]]. После использования заклинания [[Necromutation|Некромутация]] следует мгновенное отречение.&lt;br /&gt;
* Использование [[unholy|нечестивых]] магии и предметов.&lt;br /&gt;
* Атака или убийство невраждебных святых или нейтральных созданий.&lt;br /&gt;
* Атака союзников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экипировка, нарушающая законы Сияющего, будет помечена красным цветом, а при попытке её надеть появится предупреждение. Сияющий прощает непредумышленное использование &amp;quot;злого&amp;quot; предмета (если он не был идентифицирован), но только один раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набожность уменьшается примерно на 1 каждые 700 ходов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
'''Уровень''' . . . . . . : &amp;quot;Acolyte&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Protection from harm''' - при получении летального урона есть шанс, что Сияющий полностью защитит от этого урона (ценой уменьшения набожности). Выше набожность - выше вероятность срабатывания. Работает даже если игрок как-либо провинился. (Пассивная)&lt;br /&gt;
* '''Protection from negative energy''' - Сияющий предоставляет защиту от [[negative energy|негативной энергии]]. Сопротивление растёт с набожностью, вплоть до rN+++. (Пассивная)&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * . . . . . : &amp;quot;Righteous&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Gain power from killing''' - иногда персонаж восстанавливает здоровье и ману при убийстве демонов, нежити или злых существ. Количество восстановленных ОЗ/ОМ зависит от [[HD]] убитого существа. Выше набожность - выше вероятность срабатывания. (Пассивная)&lt;br /&gt;
* '''Divine Halo''' - персонаж окружён сиянием (радиус Набожность/20 клеток). Сияние даёт бонус к точности по существам, освещённым этим сиянием, и раскрывает существ невидимых или прячущихся под водой. В два раза уменьшает скрытность персонажа. (Пассивная)&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * . . . . : &amp;quot;Unflinching&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Divine Shield''' - дарует божественный щит, сила и длительность которого зависит от навыка [[Invocations]]. Этот щит контролируется Сияющим, поэтому не мешает двуручному оружию или экипированному щиту. Стакается с остальными физическими или магическими щитами. Требует 3 маны , 50-100 насыщения и 2-3 набожности.&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * . . . : &amp;quot;Holy Warrior&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Нет новых способностей.&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * . . : &amp;quot;Exorcist&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Cleansing Flame''' - создаёт взрыв святой энергии в месте персонажа, нанося гарантированный святой урон всем монстрам вокруг. Урон наносится в двух клетках вокруг игрока, исключая углы. Навык Invocations увеличивает наносимый урон и шанс успешного использования. Демоны и нежить получают двойной урон, обычный урон получают остальные злые существа, половину урона получают остальные монстры, а святые, нейтральные или союзные существа урон не получают. Требует 5 маны, 100-200 насыщения и 2-3 набожности.&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * * . : &amp;quot;Demon Slayer&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Summon Divine Warrior''' - призывает дружественного [[Angel|ангела]] или [[Daeva|дэву]]. Требует 8 маны, 150-300 насыщения и 6-9 набожности.&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * * * : &amp;quot;Bringer of Light&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Brand Weapon With Holy Wrath''' - Сияющий может благословить неартефактное оружие. С оружия снимается проклятье, добавляется +2 к заточке и зачарование [[holy wrath|праведного гнева]] (заменяя существующее зачарование). [[Demon whip|Демонический кнут]] становится [[sacred scourge|священным бичом]], [[demon blade|демонический клинок]] становится [[eudemon blade|священным клинком]], а [[demon trident|демонический трезубец]] становится [[trishula|тришулой]]. Во время благословения оружия используется [[Holy Word|Святое Слово]]. Ничего не требует, но использовать способность можно один раз за игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же Сияющий предоставляет следующее:&lt;br /&gt;
* '''Protection against abjuration''' - ослабление вражеского заклинания [[Abjuration]], зависит от [[HD]] союзника. (Пассивная)&lt;br /&gt;
* '''Bless Allies''' - Сияющий благословляет одного из союзников игрока, когда тот убивает врагов или получает опыт. Шанс увеличивается с ростом набожности. Возможны следующие благословения:&lt;br /&gt;
** 10%: увеличивает точность, урон и накладывает зачарование [[holy wrath|праведного гнева]] на оружие ИЛИ увеличивает [[AC|броню]] и [[negative energy resistance|сопротивление негативной энергии]].&lt;br /&gt;
** 90%: увеличивает длительность пребывания союзника на стороне игрока, 50% шанс снятия [[poison|яда]], [[sickness|болезни]], [[confusion|ошеломления]], [[rot|гниения]], [[slow|замедления]] или [[exhaustion|истощения]]. Если ничего не применялось, восстанавливает 25% здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наказания==&lt;br /&gt;
{{flavour|Сияющий прощает последователей за отречение. Однако те, кто примкнёт к злым богам, будут наказаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гнев Сияющего простой и ясный: его жертвы поражены святым пламенем и осаждены святыми воинами. Грешники умолкнут, а Сияющий своим возгласом будет предупреждать врагов своей жертвы.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сияющий не наказывает игрока до тех пор, пока он не примкнёт к злому богу ([[Beogh|Беог]], [[Kikubaaqudgha|Кикубаакудга]], [[Lugonu|Лугону]], [[Makhleb|Махлеб]] или [[Yredelemnul|Уределемнул]]). Смена бога не вызывает гнев, а обращение в веру [[Elyvilon|Эливилона]] или [[Zin|Зина]] сохранит половину набожности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные формы [[divine retribution|божественной кары]]:&lt;br /&gt;
* Вражеский [[angel|ангел]] или [[daeva|дэва]] под эффектом [[durably summoned|долговременного призыва]].&lt;br /&gt;
* Использование '''Cleansing Flame''' против игрока.&lt;br /&gt;
* Громкий [[noise|звук]] на месте персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Silence|Молчание]] на 10-35 ходов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стратегия==&lt;br /&gt;
Сияющий будет полезным богом как в ранней, так и в поздней игре. В ранней игре у игрока низкая точность и зачастую нет способности видеть невидимых врагов, поэтому '''Divine Halo''' будет очень полезным. '''Divine Shield''' поможет лучше выживать в ближнем бою. По приближении к ветке [[Lair|Логово]] желательно иметь достаточно набожности и опыта в Invocations для призыва ангелов, которые помогут в расчистке этажей от незлых противников. К сожалению, Сияющий запрещает использовать преимущества злых вещей, ядовитых и [[stabbing|скрытных]] атак, которые могут быть полезны в ранней игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В поздней игре появляется больше злых, демонических существ и нежити. На этом этапе лечение от убийств, '''Cleansing Flame''', rN+++ и зачарование оружия на праведный гнев становятся в разы полезнее. Игроки как правило меняют текущее божество на Сияющего для зачистки [[the Tomb|Гробницы]], [[Pandemonium|Пандемониума]] и [[Hell|Ада]]. Список богов, от которых обычно переходят к Сияющему:&lt;br /&gt;
* [[Elyvilon|Эливилон]] или [[Zin|Зин]]: оба являются добрыми богами, требуют навык Invocations и при переходе сохраняют часть набожности.&lt;br /&gt;
* [[Okawaru|Окавару]]: требует навык Invocations и дарит подарки в виде оружия и брони, которые сохраняются при смене божества. Однако стоит иметь при себе план отступления, чтобы быть готовым к [[Okawaru#Punishments|божественной каре]] Окавару.&lt;br /&gt;
* [[Makhleb|Махлеб]]: требует навык Invocations. Гнев Махлеба в виде существ не будет страшным, так как Сияющий специализируется на уничтожении демонов, однако стоит помнить, что его гнев может быть в виде гарантированного урона от способности '''Greater Destruction'''.&lt;br /&gt;
* [[Yredelemnul|Уределемнул]]: требует навык Invocations. В поздней игре в любом случае придётся поменять бога, так как Уределемнул почти не даёт набожности в поздних локациях.&lt;br /&gt;
* [[Трог]]: не требует навык Invocations, но очень часто встречается в ранней игре из-за [[berserk|берсерка]], союзников и даренного оружия. Однако стоит опасаться гнева Трога и быть готовым к суровой схватке или быстрому побегу от берсеркеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желательно поднять навык Invocations до 8-10 до посещения [[Crypt|Склепа]], затем примкнуть к Сияющему и получить максимальную набожность в самом Склепе. Имея возможность призывать союзников игрок готов к оставшейся части игры, остаётся лишь найти хорошее оружие для благословения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Советы===&lt;br /&gt;
Следует помнить несколько вещей:&lt;br /&gt;
* Зачаровать оружие перед походом в [[Hells|Ад]] или [[Pandemonium|Пандемониум]]. Лучшим выбором обычно являются  [[broad axe|широкий топор]], [[executioner's axe|топор экзекутора]], [[bardiche|бердыш]], [[demon trident|демонический трезубец]], [[demon whip|демонический кнут]], [[eveningstar|ивнингстар]] или [[demon blade|демонический клинок]]. Стрелкам подойдёт зачарование [[longbow|лука]]/[[arbalest|арбалета]].&lt;br /&gt;
* Не стоит недооценивать '''Cleansing Flame'''. При достаточном уровне навыка Invocations, одно-два использования могут расчистить территорию от слабых противников, предоставляя быстрое лечение. Находясь под [[haste|ускорением]] и используя '''Cleansing Flames''' в полную силу, последователь Сияющего может убить всех, за исключением самых тяжёлых боссов поздней игры.&lt;br /&gt;
* Пассивная способность '''Bless Allies''' действует на любого союзника, не только на ангелов и дэв.&lt;br /&gt;
* Так как все сражения должны иметь рыцарский характер, стоит помнить следующие вещи во избежание наказания:&lt;br /&gt;
** Эффекты от [[Miscast effects|мискаста]] могут навредить союзникам или отравить врагов. Мискаст [[Air Magic|магии воздуха]] может создать ядовитое облако и отравить не только всех в округе, но и всё прохождение в целом.&lt;br /&gt;
** Если персонаж ошеломлён, его атака может попасть по союзнику. Желательно носить [[amulet of clarity|амулет ясности]], снять ошеломление [[potion of curing|зельем исцеления]] или дождаться конца ошеломления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
До версии [[0.16]], Сияющий мог создавать различные версии Длинных Клинков при максимальной набожности ([[blessed blade|благословенные клинки]]). Игроки так же могли благословлять оружие и превращать демоническое оружие в священное. Способность Divine Shield улучшалась при улучшении навыка [[Shield|Щитов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.15]], последователи Сияющего были союзниками для остальных [[:Category:Holy holiness|святых существ]]. Шанс рос с повышением набожности. Благословение оружия было равносильно прочтению трёх [[scroll of enchant weapon|свитков улучшения оружия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.10]], набожность получалась пассивно и не уменьшалась со временем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.8]], класс [[paladin|паладин]] начинал игру с Сияющим в качестве выбранного божества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.4]], Сияющий иногда даровал своим последователям неисчезающих со временем союзников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gods}}&lt;br /&gt;
[[Category:Good Gods]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DevastatorOne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%BE%D0%B3&amp;diff=50472</id>
		<title>Беог</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%BE%D0%B3&amp;diff=50472"/>
				<updated>2019-06-24T11:14:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DevastatorOne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version019}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Beogh altar.png]] ''&amp;quot;Утопи неверующих в море крови!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
{{flavour|Беог - злое божество, почитаемое пещерными орками. Только орки могут посвятить себя служению Беогу, и они должны доказать свою преданность кровопролитием. Самые пылкие приверженцы Беога обнаружат, что прочие орки собираются стаей под их стягом: это эпоха знаков и знамений, и орки будут всё более и более уверены, что приход их Мессии уже близок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи Беога могут поражать своих врагов и получать своих собственных последователей, которые будут благословлены Беогом в битве и призваны, когда они потребуются. В самом конце последователи получают способность ходить по воде. Иногда Беог может напрямую спасти жизнь своего последователя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Беогу нравится, когда ты или твои союзники убиваете существ. Беог особенно любит, когда ты убиваешь жрецов из других религий.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Английское имя - Beogh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[altar|Алтари]] Беога не появляются во [[Ecumenical_Temple|Всемирном храме]], они обычно находятся в [[Orcish Mines|Орочьих Шахтах]]. При встрече [[orc priest|орки-жрецы]], [[orc high priest|высшие орки-жрецы]] и [[Saint Roka]] предложат [[hill orc|горному орку]] принять веру Беога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Беог является [[Evil#Evil_gods|злым]] богом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Расовые ограничения==&lt;br /&gt;
Только [[hill orc|горные орки]] могут служить Беогу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Получение набожности==&lt;br /&gt;
* Убийство живых, святых, демонических существ и нежити.&lt;br /&gt;
* Убийство вражеского жреца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Потеря набожности==&lt;br /&gt;
* Бездействие. Теряется примерно 1 [[piety|набожности]] каждые 320 ходов.&lt;br /&gt;
* Осквернение орочьих останков (использование тел для чего-либо).&lt;br /&gt;
* Каннибализм.&lt;br /&gt;
* Разрушение [[Statue#Inanimate Statues|Орочьего идола]].&lt;br /&gt;
* Атака союзников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
'''Уровень''' . . . . . . : &amp;quot;Messenger&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Protection from harm''' -  при получении летального урона существует 10 + (Набожность/10)% вероятность не получить этот урон (при этом набожность уменьшается на 20 + 1d20). В отличие от добрых богов, защита не работает, если наложена епитимья.&lt;br /&gt;
* '''Spread experience''' - половина получаемого игроком опыта &amp;quot;дублируется&amp;quot; всем оркам в [[line of sight|поле зрения]]. Получаемый игроком опыт не уменьшается.&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * . . . . . : &amp;quot;Proselytiser&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Нет новых способностей.&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * . . . . : &amp;quot;Priest&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Smiting''' - [[smite|поражение]] монстра в поле зрения. Урон вычисляется по формуле 6 + 1d(5 + Invocations). Урон от способности нельзя избежать или уменьшить: исключением является уменьшение урона у [[deep dwarf|глубинного дворфа]]. Требует 3 маны, 80-160 насыщения, 3 набожности.&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * . . . : &amp;quot;Missionary&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Gain orcish followers''' - непризванные, превратившееся, спящие, ошеломлённые или парализованные орки (даже такие как [[Blork|Блорк]]) могут узнать в игроке Мессию и стать союзниками. Чем выше набожность и уровня игрока и ниже [[HD]] орка, тем выше вероятность. Такое может произойти когда:&lt;br /&gt;
** Вражеский орк впервые видит игрока.&lt;br /&gt;
** Вражеский орк сильно ранен.&lt;br /&gt;
** Убийство нерядового орка.&lt;br /&gt;
* '''Bless your orcish followers''' - Беог может благословить одного из последователей игрока, когда тот убивает врага или получает опыт. Вероятность 1d(Piety) &amp;gt;= 30 либо 10% когда игрок убивает врага. Благословение даёт один из эффектов:&lt;br /&gt;
** 10%: Обычный орк становится орком-жрецом, в другом случае есть 25% шанс добавления +1 к точности оружия, либо 25% шанс добавления +1 к урону, либо 50% шанс добавления +1 к броне.&lt;br /&gt;
** 90%: 50% шанс снятия статуса яда, болезни, ошеломления, гниения, замедления или усталости (если таковые есть), в другом случае восстанавливается 25% здоровья.&lt;br /&gt;
** Беог может даровать экипировку последователям игрока в виде нового оружия, брони или снарядов при их нехватке.&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * . . : &amp;quot;Evangelist&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Recall your orcish followers''' -  телепортирует орков со всего подземелья к игроку. Требует 2 маны, 50-100 насыщения.&lt;br /&gt;
* '''Orc reinforcements''' - если на этаже нет последователей, существует малая вероятность того, что Беог предоставит несколько союзных орков.&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * * . : &amp;quot;Apostle&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Walk on water''' -  ходьба по воде. Не заканчивается до тех пор, пока персонаж не ступит на землю.&lt;br /&gt;
* '''Give Item to Named Follower''' - один раз можно подарить выбранному орку предмет. Орк носит этот предмет до самой смерти.&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * * * : &amp;quot;Messiah&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Resurrection''' - воскрешение орка, над телом которого стоит персонаж. Воскрешение невозможно при отсутствии тела. Требует 35 набожности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наказания==&lt;br /&gt;
{{flavour|Беог не принимает отречения, и он обрушит страшные наказания на вероломных последователей!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хулящие на слово Беога столкнутся с его направленной враждой. Те, кто всё ещё верны Беогу, столкнутся с дезертирами в рядах своих последователей, а в дальнейшем будут атакованы группами орочьих воинов. Если наказание не удаётся через своих посредников, Беог метает танцующее электрическое оружие в преступников, либо просто-напросто поражает их - у Беога тяжёлая рука, когда дело касается наказания грешников!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время епитимьи или отречения происходят следующие виды [[divine retribution|божественной кары]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 25%: Беог поражает игрока, нанося значительный урон. Если персонаж служит другому богу, то есть Набожность/4% шанс того, что урон не будет получен.&lt;br /&gt;
* 13%: появляются 1d2 [[dancing weapon|танцующих оружия]] с эффектом [[Durable summon|долгого призыва]]. Оружие будет +1d3-1/+1d3-1 и [[brand|зачаровано]] [[electrocution|электричеством]]. Исчезают после &amp;quot;смерти&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* 25%: существует вероятность того, что последователи станут враждебными (только при поклонении Беогу).&lt;br /&gt;
* 37% (62% при смене религии): появляется [[durably summoned|долговременная]] армия орков, ведомая сильным орком с именем, чей тип зависит от уровня персонажа игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стратегия==&lt;br /&gt;
* Способность '''Recall''' призывает сперва самых сильных орков. Эффективнее всего будет призвать малую группу элитных бойцов и отменить действие способности, чтобы оставить слабых бойцов в виде живого щита на случай отступления.&lt;br /&gt;
* Различные найденные артефакты могут быть очень полезны в руках одного из последователей. Однако не стоит забывать, что подарить предмет можно только раз, а забрать предмет только из холодных мёртвых рук его владельца.&lt;br /&gt;
* Это странно, но Беогу нравится лицезреть убийство вражеских орков-жрецов, за что даётся набожность.&lt;br /&gt;
* Посещать [[Orcish Mines|Орочьи шахты]] лучше при высоких значениях набожности и уровня персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные детали==&lt;br /&gt;
В старых версиях игры, комментарии в коде, ссылавшиеся на орка-жреца, использующего Поражение, фиксировали, что он использует ярость B.O.G. (Brian's Orc God), то есть ярость О.Б.Б. (Орочий Бог Брайана), если &amp;quot;выражаться русским языком&amp;quot;. Позже имя изменилось на &amp;quot;Beogh&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
* До версии [[0.19]], Беог увеличивал значения брони и щита. При падении набожности ниже 120, способность Water Walking переставала работать сразу же, что могло повлечь гибель персонажа, находящегося над глубокой водой или лавой.&lt;br /&gt;
* До версии [[0.18]], способность воскрешать орков отсутствовала. Трупы орков можно было приносить в жертву Беогу, за что давалась набожность. [[Orcish Mines|Орочьи шахты]] имели 4 этажа, больше низкоуровневых и меньше высокоуровневых орков.&lt;br /&gt;
* До версии [[0.15]], игроки не могли дарить экипировку оркам, Беог не дарил случайную экипировку последователям с пустыми слотами.&lt;br /&gt;
* До версии [[0.14]], существовали орочьи версии экипировки, а Беог давал бонусы только за ношение такой экипировки.&lt;br /&gt;
* До версии [[0.13]], горные орки, выбравшие [[priest|жреца]] в качестве начального класса, начинали игру с Беогом.&lt;br /&gt;
* До версии [[0.12]], призыв орочьих последователей был без задержки, но призыв орков с других этажей невозможен. Коллективный опыт был добавлен в версии 0.12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gods}}&lt;br /&gt;
[[Category:Evil Gods]]&lt;br /&gt;
[[Category:Orc]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DevastatorOne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=User:DevastatorOne&amp;diff=49613</id>
		<title>User:DevastatorOne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=User:DevastatorOne&amp;diff=49613"/>
				<updated>2019-01-11T18:16:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DevastatorOne: Created page with &amp;quot;Потихоньку перевожу статьи на русский язык. Список переведённых статей:  http://crawl.chaosforge.org/Дубина...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Потихоньку перевожу статьи на русский язык. Список переведённых статей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://crawl.chaosforge.org/Дубина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://crawl.chaosforge.org/Боги&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://crawl.chaosforge.org/Трог&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://crawl.chaosforge.org/Ру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://crawl.chaosforge.org/Ашензари&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://crawl.chaosforge.org/Сияющий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://crawl.chaosforge.org/Беог&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://crawl.chaosforge.org/Дисменос&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DevastatorOne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=49612</id>
		<title>Боги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=49612"/>
				<updated>2019-01-11T15:23:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DevastatorOne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version020}}&lt;br /&gt;
'''Боги''' являются основным концептом игры ''[[Dungeon Crawl]]''. Игровой пантеон включает в себя 25 божеств, которые обеспечивают своих последователей мощными способностями и будут карать за неповиновение и нарушение заповедей. Ввиду того, что персонаж может поклоняться только одному божеству, а многие божества сурово наказывают отрёкшихся, выбирать стоит очень аккуратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пантеон==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Сияющий]], добрый бог крестового похода против зла.&lt;br /&gt;
* [[Ашензари]] Закованный, бог предсказаний и [[curse|проклятий]].&lt;br /&gt;
* [[Беог]] Разбойник, злой бог [[list of orcs|орков]].&lt;br /&gt;
* [[Чибриадос_(Cheibriados)|Чибриадос]] Задумчивый, медленный бог.&lt;br /&gt;
* [[Дисменос]] Омрачённый, бог мрака.&lt;br /&gt;
* [[Elyvilon]] Лечащий, добрый бог лечения.&lt;br /&gt;
* [[Fedhas Madash]], бог [[plant|растений]].&lt;br /&gt;
* [[Gozag Ym Sagoz]] Жадный, бог меркантилизма и золота.&lt;br /&gt;
* [[Hepliaklqana]] Забытый.&lt;br /&gt;
* [[Jiyva]] Бесформенный, бог [[list of jellies|слизи]] и хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Kikubaaqudgha]], злой бог-демон [[Necromancy|некромантии]].&lt;br /&gt;
* [[Lugonu]] Несформированный, злой бог [[the Abyss|Бездны]] и хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Makhleb]] Разрушитель, злой бог резни и кровопролития.&lt;br /&gt;
* [[Nemelex Xobeh]] Обманщик, бог [[card|карт]].&lt;br /&gt;
* [[Okawaru]] Мастер войны, бог битвы.&lt;br /&gt;
* [[Qazlal Stormbringer]], бог штормов.&lt;br /&gt;
* [[Ру]] Пробуждённый, бог жертвы и внутренней силы.&lt;br /&gt;
* [[Sif Muna]] Хранитель знаний, бог [[magic|магии]] и мистики.&lt;br /&gt;
* [[Трог]] Разгневанный, жестокий бог [[berserk|ярости]].&lt;br /&gt;
* [[Uskayaw]] Кутила, бог диких танцев.&lt;br /&gt;
* [[Vehumet]], бог разрушительной магии.&lt;br /&gt;
* [[Wu Jian|Wu Jian Council]], совет бывших воинственных монахов.&lt;br /&gt;
* [[Xom]] Непредсказуемый, бог хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Yredelemnul]] Тёмный, злой бог смерти.&lt;br /&gt;
* [[Zin]] Законодатель, добрый бог чистоты и закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Присоединение==&lt;br /&gt;
Существует несколько путей выбора божества:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Некоторые [[background|классы]] начинают игру с соответствующим им богам: [[Berserker]] поклоняется Trog'у, [[Abyssal Knight]] поклоняется Lugonu, [[Chaos Knight]] поклоняется Xom'у.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[pray|Помолиться]] у [[altar|алтаря]] ('p' в версиях до .18, &amp;gt; в .19 и далее), где будет показано описание выбранного божества и его требования к последователю. Затем появится вопрос, желает ли игрок присоединиться к выбранному богу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если при создании персонажа была выбрана раса [[hill orc|орк]], то [[Orc priest|орк-жрец]], [[orc high priest|высший орк-жрец]] или [[Saint Roka]] могут предложить игроку принять веру [[Beogh]]'а. В таком случае присоединиться можно нажав клавишу 'a' и выбрав соответствующее умение. Все орки в поле зрения станут дружественными по отношению к игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые расы имеют ограничения по выбору божества:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Demigod|Полубоги]] никому не поклоняются.&lt;br /&gt;
* Только [[Hill Orc|орки]] могут поклоняться Beogh'у.&lt;br /&gt;
* Злые расы и [[undead|нежить]] ([[Demonspawn|демонические отродья]], [[Ghoul|вурдалаки]], [[Mummy|мумии]] и [[Vampire|вампиры]]) не могут поклоняться добрым богам (Zin, Elyvilon и The Shining One).&lt;br /&gt;
* Нежить не может поклоняться [[Fedhas Madash]]'у.&lt;br /&gt;
* [[Gargoyle|Гаргульи]] не могут поклоняться [[Yredelemnul]]'у.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отречение или смена бога==&lt;br /&gt;
Можно поменять бога просто помолившись у другого алтаря, либо отречься через умение &amp;quot;Renounce Religion&amp;quot; в любое время. В добавок ко всему, хорошие боги рассердятся на игрока при использовании им заклинания [[Necromutation]], а Yredelemnul при использовании заклинания [[Statue Form]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отречение всегда означает [[penance|наказание]] в виде [[divine retribution|божественной кары]], хотя имеются и исключения. Отречение от доброго бога не ведёт за собой кару до тех пор, пока игрок не присоединится к вере злого бога (Beogh, Yredelemnul, Lugonu, Kikubaaqugdgha или Makhleb). Однако, Zin покарает игрока за присоединение к Jiyva, Lugonu или Xom'у, которые являются богами хаоса. Хорошие боги не забывают об игроке, поэтому даже если присоединиться к злому богу через 100,000 ходов, кара неизбежна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смена добрых богов между собой (Zin, Elyvilon или The Shining One) не ведёт за собой божественную кару, а половина текущей набожности игрока сохраняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ru  никак не наказывает последователей, однако сделанные жертвы остаются навсегда, а повторное обращение в веру Ru обнуляет набожность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Алтари==&lt;br /&gt;
[[Altar|Алтари]] богов (за исключением [[Lugonu]], [[Jiyva]] и [[Beogh]]'а) появляются во [[Ecumenical Temple|Всемирном храме]], где находятся от 6 до 14 алтарей. Алтари, не появившиеся в храме, гарантированно появятся в [[Dungeon|подземелье]] между этажами 1 и 9. Прочие алтари могут появиться в недрах подземелья и его ветвях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алтари [[Lugonu]] могут быть найдены в [[the Abyss|Бездне]] или в искажённых версиях Всемирного храма, которые очень редки. Алтари [[Jiyva]] обычно находятся рядом со входом в ветку [[the Slime Pits]] и очень редко в основном подземелье. Алтари [[Beogh]]'а появляются в [[Orcish Mines]] или очень редко в основном подземелье, скорее всего рядом со входом в сами [[Orcish Mines]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может найти [[faded altar|потускневший алтарь]]. Молитва у такого алтаря позволяет присоединиться к случайному богу с дополнительной [[piety|набожностью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В версии [[0.20]] представлены [[Vault|хранилища]], внутри которых есть шанс найти алтарь какого-нибудь бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Можно посмотреть==&lt;br /&gt;
* [[Choosing a god|Выбор бога]]&lt;br /&gt;
* [[Piety|Набожность]]&lt;br /&gt;
* [[Divine retribution|Божественная кара]]&lt;br /&gt;
* [[God comparison|Сравнение способностей богов]]&lt;br /&gt;
* [[Pray|Молитва]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
* [[Wu Jian|Wu Jian Council]] на данный момент разрабатывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии 0.19, [[Uskayaw]] Кутила и [[Hepliaklqana]] Забытый были добавлены в пантеон, а Pakellas Изобретательный, бог магических девайсов, был убран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.18]], [[Pakellas]], бог магических девайсов, был добавлен в пантеон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[faded altar|Потускневший алтарь]] был добавлен в [[0.17]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.16]], [[Gozag Ym Sagoz]] Жадный и [[Ru]] Пробуждённый были добавлены в пантеон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.15]], [[Qazlal Stormbringer]] был добавлен в пантеон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.14]], [[Dithmenos]] Омрачённый был добавлен в пантеон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До версии [[0.9]], не было никаких штрафов при смене добрых богов. Это было убрано, поскольку это позволяло последователям Zin'а спокойно присоединиться к Jiyva, если до этого примкнуть к The Shining One или Elyvilon. Смена добрых богов была безопасна, однако, если примкнуть к злому богу, то кара последует от обоих (или всех) прошлых богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.8]] была убрана мгновенная божественная кара. Алтари могли появиться на первом этаже подземелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До версии [[0.6]], алтари не всегда могли появиться во Всемирном храме или между 2-м и 9-м этажами подземелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gods}}&lt;br /&gt;
[[Category:Religion]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game mechanics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DevastatorOne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D1%81%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81&amp;diff=49611</id>
		<title>Дисменос</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D1%81%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81&amp;diff=49611"/>
				<updated>2019-01-11T15:19:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DevastatorOne: Created page with &amp;quot;{{version022}} File:Dithmenos altar.png ''&amp;quot;Распространяй вечную ночь.&amp;quot;''  {{flavour|Дисменос Омрачённый желает, чтобы...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version022}}&lt;br /&gt;
[[File:Dithmenos altar.png]] ''&amp;quot;Распространяй вечную ночь.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{flavour|Дисменос Омрачённый желает, чтобы всё обратилось во мрак. Последователи Дисменоса получают странную, потустороннюю близость с окружающими тенями. Он презирает физический мир и постоянно стремится посягнуть на него. Поэтому Дисменос награждает тех, кто несёт смерть и разрушение, постепенно погружая их во тьму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи Дисменоса постоянно окружены аурой тени, размеры которой отражают уровень их преданности. Дисменос дарует последователям способность мгновенно перемещаться в тень ближайших существ, при условии, что тень позволяет это сделать. Дисменос защищает получивших урон последователей, укутывая их в тёмном дыме. Самые набожные последователи Дисменоса обнаружат, что их собственная тень начинает атаковать врагов сама по себе, а так же получают способность самим превращаться в тень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дисменосу нравится, когда ты убиваешь существ.}}&lt;br /&gt;
Английское имя - Dithmenos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Расовые ограничения==&lt;br /&gt;
[[Demigod|Полубоги]] не могу поклоняться Дисменосу (как и другим богам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Получение набожности==&lt;br /&gt;
* Убийство существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Потеря набожности==&lt;br /&gt;
* Теряется примерно 1 набожности каждые 320 ходов.&lt;br /&gt;
* Отречение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
'''Уровень''' . . . . . . : “Gloomy”&lt;br /&gt;
* Нет новых способностей.&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * . . . . . : “Darkened”&lt;br /&gt;
* '''Umbra''' - персонаж окружён [[Aura#Umbra|тенью]], которая увеличивается в размерах с ростом набожности. Эта аура затеняет ореолы святых существ, увеличивает [[stealth|скрытность]] и уменьшает [[accuracy|точность]] врагов на 1+1d4. Персонаж невосприимчив к этому штрафу точности. (Пассивная)&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * . . . . : “Extinguished”&lt;br /&gt;
* '''Shadow Step''' - телепортироваться к неподвижному существу, находящимся в области тени персонажа. Не действует на [[invisible|невидимые]] цели. Действует на [[sleep|спящих]], [[paralyse|парализованных]] или [[petrified|окаменевших]] врагов, а так же на [[statue|статуи]] и большинство растений. Требует 4 маны, 8% максимального здоровья и 4-6 набожности.&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * . . . : “Caliginous”&lt;br /&gt;
* '''Bleed Smoke''' - персонаж истекает дымом при получении серьёзного урона. Гарантированно срабатывает при потере 50% максимального здоровья. Минимальный порог - 0 урона при 200 набожности. (Пассивная)&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * . . : “Umbral”&lt;br /&gt;
* '''Shadow Mimic''' - тень игрока повторяет его действия: ближние и дальние атаки (кроме [[needle|игл]]), заклинания (кроме направленных на себя). Шанс равен 10% при 4* и 50% при полной набожности. Точность зависит от навыков игрока; сила заклинаний основана на уровне заклинания (ограничено Уровень/3). (Пассивная)&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * * . : “Hand of Shadow”&lt;br /&gt;
* '''[[Shadow Form]]''' - позволяет принять форму тени. Дарует невидимость, иммунитет к яду, истощению (Drain), мучению (Torment) и вражеским заклинаниям, входящий урон уменьшен на 50%, но уменьшает урон в ближнем бою на 50% и уменьшает силу заклинаний. Пока длится форма, каждый входящий удар заставит истекать дымом, а так же истощаются навыки. Чем выше навык [[Invocations]], тем дольше длится действие способности. Требует 9 маны, 10-15 набожности и жёлтый Drain.&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * * * : “Eternal Night”&lt;br /&gt;
* Нет новых способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наказания==&lt;br /&gt;
{{flavour|Дисменос не принимает отречения, и он обрушит страшные наказания на вероломных последователей!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи рассерженным, Дисменос обращает тени против его жертв. Монстры, возникающие прямо из темноты, иллюзии, сотканные из тени, и сама тень - всё обращается против грешников. Самые изящные наказания Дисменоса наиболее опасны: жертвы оторваны от своих теней и преследуемы ими, а так же задушены тенью и сном, возможно вечным.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дисменос наказывает одним из следующих видов [[divine retribution|божественной кары]]:&lt;br /&gt;
* 25% шанс: призыв [[shadow|тени]], [[shadow demon|теневого демона]] или [[Tzitzimitl|Цицимитла]]. Находятся под действием [[durably summoned|долговременного призыва]]. Цицимитлы призываются в том случае, если [[XL|уровень персонажа]] выше 13.&lt;br /&gt;
* 25% шанс: использование заклинания [[Shadow Creatures|Теневых существ]] против игрока. Сила существ зависит от [[XL|уровня игрока]]. '''НЕ''' находятся под действием [[durably summoned|долговременного призыва]].&lt;br /&gt;
* 25% шанс: [[sleep|сон]] на 6 ходов.&lt;br /&gt;
* 25% шанс: вешается [[Sentinel's Mark|Метка стража]] примерно на 50 ходов. Как и обычная метка может быть снята с помощью [[potion of cancellation|зелья отмены]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стратегия==&lt;br /&gt;
* '''Bleed smoke''' позволяет заполнять большие пространства дымом, тем самым уменьшая обзор до 2-х клеток. Способность помогает как и сбежать, так и приблизиться. Конечно, для создания дыма нужно получить урон, но увеличение набожности позволяет &amp;quot;дымить&amp;quot; при самых слабых полученных ударах.&lt;br /&gt;
* '''Shadow mimic''' отлично подходит классу [[Enchanter|Чародеев]]: в ближнем бою тень отвлекает врагов и наносит урон, а так же может повторить использование заклинания своего хозяина, что повысит шансы ослабить врага. Тень всегда положительно сказывается на атакующих способностях персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
* До версии [[0.22]], Дисменос ненавидел огонь и особенно ценил убийство огненных/светящихся существ, но не относился к злым божествам. Способность '''Shadow Step''' не требовала здоровья для использования.&lt;br /&gt;
* До версии [[0.16]], Дисменос не одобрял использование заклинания [[Corona|Корона]] и артефакта [[Mace of Brilliance|Булава блеска]].&lt;br /&gt;
* Дисменос был добавлен в пантеон в версии [[0.14]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные детали==&lt;br /&gt;
Изначально этого бога звали &amp;quot;Dithmengos&amp;quot;, что является анаграммой слова &amp;quot;Dsomething&amp;quot;, что в переводе значит &amp;quot;Сделай что-нибудь&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gods}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DevastatorOne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=49610</id>
		<title>Боги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=49610"/>
				<updated>2019-01-10T14:13:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DevastatorOne: /* Пантеон */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version020}}&lt;br /&gt;
'''Боги''' являются основным концептом игры ''[[Dungeon Crawl]]''. Игровой пантеон включает в себя 25 божеств, которые обеспечивают своих последователей мощными способностями и будут карать за неповиновение и нарушение заповедей. Ввиду того, что персонаж может поклоняться только одному божеству, а многие божества сурово наказывают отрёкшихся, выбирать стоит очень аккуратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пантеон==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Сияющий]], добрый бог крестового похода против зла.&lt;br /&gt;
* [[Ашензари]] Закованный, бог предсказаний и [[curse|проклятий]].&lt;br /&gt;
* [[Беог]] Разбойник, злой бог [[list of orcs|орков]].&lt;br /&gt;
* [[Чибриадос_(Cheibriados)|Чибриадос]] Задумчивый, медленный бог.&lt;br /&gt;
* [[Dithmenos]] Омрачённый, бог мрака.&lt;br /&gt;
* [[Elyvilon]] Лечащий, добрый бог лечения.&lt;br /&gt;
* [[Fedhas Madash]], бог [[plant|растений]].&lt;br /&gt;
* [[Gozag Ym Sagoz]] Жадный, бог меркантилизма и золота.&lt;br /&gt;
* [[Hepliaklqana]] Забытый.&lt;br /&gt;
* [[Jiyva]] Бесформенный, бог [[list of jellies|слизи]] и хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Kikubaaqudgha]], злой бог-демон [[Necromancy|некромантии]].&lt;br /&gt;
* [[Lugonu]] Несформированный, злой бог [[the Abyss|Бездны]] и хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Makhleb]] Разрушитель, злой бог резни и кровопролития.&lt;br /&gt;
* [[Nemelex Xobeh]] Обманщик, бог [[card|карт]].&lt;br /&gt;
* [[Okawaru]] Мастер войны, бог битвы.&lt;br /&gt;
* [[Qazlal Stormbringer]], бог штормов.&lt;br /&gt;
* [[Ру]] Пробуждённый, бог жертвы и внутренней силы.&lt;br /&gt;
* [[Sif Muna]] Хранитель знаний, бог [[magic|магии]] и мистики.&lt;br /&gt;
* [[Трог]] Разгневанный, жестокий бог [[berserk|ярости]].&lt;br /&gt;
* [[Uskayaw]] Кутила, бог диких танцев.&lt;br /&gt;
* [[Vehumet]], бог разрушительной магии.&lt;br /&gt;
* [[Wu Jian|Wu Jian Council]], совет бывших воинственных монахов.&lt;br /&gt;
* [[Xom]] Непредсказуемый, бог хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Yredelemnul]] Тёмный, злой бог смерти.&lt;br /&gt;
* [[Zin]] Законодатель, добрый бог чистоты и закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Присоединение==&lt;br /&gt;
Существует несколько путей выбора божества:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Некоторые [[background|классы]] начинают игру с соответствующим им богам: [[Berserker]] поклоняется Trog'у, [[Abyssal Knight]] поклоняется Lugonu, [[Chaos Knight]] поклоняется Xom'у.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[pray|Помолиться]] у [[altar|алтаря]] ('p' в версиях до .18, &amp;gt; в .19 и далее), где будет показано описание выбранного божества и его требования к последователю. Затем появится вопрос, желает ли игрок присоединиться к выбранному богу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если при создании персонажа была выбрана раса [[hill orc|орк]], то [[Orc priest|орк-жрец]], [[orc high priest|высший орк-жрец]] или [[Saint Roka]] могут предложить игроку принять веру [[Beogh]]'а. В таком случае присоединиться можно нажав клавишу 'a' и выбрав соответствующее умение. Все орки в поле зрения станут дружественными по отношению к игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые расы имеют ограничения по выбору божества:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Demigod|Полубоги]] никому не поклоняются.&lt;br /&gt;
* Только [[Hill Orc|орки]] могут поклоняться Beogh'у.&lt;br /&gt;
* Злые расы и [[undead|нежить]] ([[Demonspawn|демонические отродья]], [[Ghoul|вурдалаки]], [[Mummy|мумии]] и [[Vampire|вампиры]]) не могут поклоняться добрым богам (Zin, Elyvilon и The Shining One).&lt;br /&gt;
* Нежить не может поклоняться [[Fedhas Madash]]'у.&lt;br /&gt;
* [[Gargoyle|Гаргульи]] не могут поклоняться [[Yredelemnul]]'у.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отречение или смена бога==&lt;br /&gt;
Можно поменять бога просто помолившись у другого алтаря, либо отречься через умение &amp;quot;Renounce Religion&amp;quot; в любое время. В добавок ко всему, хорошие боги рассердятся на игрока при использовании им заклинания [[Necromutation]], а Yredelemnul при использовании заклинания [[Statue Form]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отречение всегда означает [[penance|наказание]] в виде [[divine retribution|божественной кары]], хотя имеются и исключения. Отречение от доброго бога не ведёт за собой кару до тех пор, пока игрок не присоединится к вере злого бога (Beogh, Yredelemnul, Lugonu, Kikubaaqugdgha или Makhleb). Однако, Zin покарает игрока за присоединение к Jiyva, Lugonu или Xom'у, которые являются богами хаоса. Хорошие боги не забывают об игроке, поэтому даже если присоединиться к злому богу через 100,000 ходов, кара неизбежна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смена добрых богов между собой (Zin, Elyvilon или The Shining One) не ведёт за собой божественную кару, а половина текущей набожности игрока сохраняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ru  никак не наказывает последователей, однако сделанные жертвы остаются навсегда, а повторное обращение в веру Ru обнуляет набожность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Алтари==&lt;br /&gt;
[[Altar|Алтари]] богов (за исключением [[Lugonu]], [[Jiyva]] и [[Beogh]]'а) появляются во [[Ecumenical Temple|Всемирном храме]], где находятся от 6 до 14 алтарей. Алтари, не появившиеся в храме, гарантированно появятся в [[Dungeon|подземелье]] между этажами 1 и 9. Прочие алтари могут появиться в недрах подземелья и его ветвях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алтари [[Lugonu]] могут быть найдены в [[the Abyss|Бездне]] или в искажённых версиях Всемирного храма, которые очень редки. Алтари [[Jiyva]] обычно находятся рядом со входом в ветку [[the Slime Pits]] и очень редко в основном подземелье. Алтари [[Beogh]]'а появляются в [[Orcish Mines]] или очень редко в основном подземелье, скорее всего рядом со входом в сами [[Orcish Mines]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может найти [[faded altar|потускневший алтарь]]. Молитва у такого алтаря позволяет присоединиться к случайному богу с дополнительной [[piety|набожностью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В версии [[0.20]] представлены [[Vault|хранилища]], внутри которых есть шанс найти алтарь какого-нибудь бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Можно посмотреть==&lt;br /&gt;
* [[Choosing a god|Выбор бога]]&lt;br /&gt;
* [[Piety|Набожность]]&lt;br /&gt;
* [[Divine retribution|Божественная кара]]&lt;br /&gt;
* [[God comparison|Сравнение способностей богов]]&lt;br /&gt;
* [[Pray|Молитва]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
* [[Wu Jian|Wu Jian Council]] на данный момент разрабатывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии 0.19, [[Uskayaw]] Кутила и [[Hepliaklqana]] Забытый были добавлены в пантеон, а Pakellas Изобретательный, бог магических девайсов, был убран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.18]], [[Pakellas]], бог магических девайсов, был добавлен в пантеон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[faded altar|Потускневший алтарь]] был добавлен в [[0.17]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.16]], [[Gozag Ym Sagoz]] Жадный и [[Ru]] Пробуждённый были добавлены в пантеон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.15]], [[Qazlal Stormbringer]] был добавлен в пантеон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.14]], [[Dithmenos]] Омрачённый был добавлен в пантеон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До версии [[0.9]], не было никаких штрафов при смене добрых богов. Это было убрано, поскольку это позволяло последователям Zin'а спокойно присоединиться к Jiyva, если до этого примкнуть к The Shining One или Elyvilon. Смена добрых богов была безопасна, однако, если примкнуть к злому богу, то кара последует от обоих (или всех) прошлых богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.8]] была убрана мгновенная божественная кара. Алтари могли появиться на первом этаже подземелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До версии [[0.6]], алтари не всегда могли появиться во Всемирном храме или между 2-м и 9-м этажами подземелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gods}}&lt;br /&gt;
[[Category:Religion]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game mechanics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DevastatorOne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=49371</id>
		<title>Боги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=49371"/>
				<updated>2018-10-07T13:20:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DevastatorOne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version020}}&lt;br /&gt;
'''Боги''' являются основным концептом игры ''[[Dungeon Crawl]]''. Игровой пантеон включает в себя 25 божеств, которые обеспечивают своих последователей мощными способностями и будут карать за неповиновение и нарушение заповедей. Ввиду того, что персонаж может поклоняться только одному божеству, а многие божества сурово наказывают отрёкшихся, выбирать стоит очень аккуратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пантеон==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Сияющий]], добрый бог крестового похода против зла.&lt;br /&gt;
* [[Ашензари]] Закованный, бог предсказаний и [[curse|проклятий]].&lt;br /&gt;
* [[Беог]] Разбойник, злой бог [[list of orcs|орков]].&lt;br /&gt;
* [[Cheibriados]] Задумчивый, медленный бог.&lt;br /&gt;
* [[Dithmenos]] Омрачённый, бог мрака.&lt;br /&gt;
* [[Elyvilon]] Лечащий, добрый бог лечения.&lt;br /&gt;
* [[Fedhas Madash]], бог [[plant|растений]].&lt;br /&gt;
* [[Gozag Ym Sagoz]] Жадный, бог меркантилизма и золота.&lt;br /&gt;
* [[Hepliaklqana]] Забытый.&lt;br /&gt;
* [[Jiyva]] Бесформенный, бог [[list of jellies|слизи]] и хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Kikubaaqudgha]], злой бог-демон [[Necromancy|некромантии]].&lt;br /&gt;
* [[Lugonu]] Несформированный, злой бог [[the Abyss|Бездны]] и хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Makhleb]] Разрушитель, злой бог резни и кровопролития.&lt;br /&gt;
* [[Nemelex Xobeh]] Обманщик, бог [[card|карт]].&lt;br /&gt;
* [[Okawaru]] Мастер войны, бог битвы.&lt;br /&gt;
* [[Qazlal Stormbringer]], бог штормов.&lt;br /&gt;
* [[Ру]] Пробуждённый, бог жертвы и внутренней силы.&lt;br /&gt;
* [[Sif Muna]] Хранитель знаний, бог [[magic|магии]] и мистики.&lt;br /&gt;
* [[Трог]] Разгневанный, жестокий бог [[berserk|ярости]].&lt;br /&gt;
* [[Uskayaw]] Кутила, бог диких танцев.&lt;br /&gt;
* [[Vehumet]], бог разрушительной магии.&lt;br /&gt;
* [[Wu Jian|Wu Jian Council]], совет бывших воинственных монахов.&lt;br /&gt;
* [[Xom]] Непредсказуемый, бог хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Yredelemnul]] Тёмный, злой бог смерти.&lt;br /&gt;
* [[Zin]] Законодатель, добрый бог чистоты и закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Присоединение==&lt;br /&gt;
Существует несколько путей выбора божества:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Некоторые [[background|классы]] начинают игру с соответствующим им богам: [[Berserker]] поклоняется Trog'у, [[Abyssal Knight]] поклоняется Lugonu, [[Chaos Knight]] поклоняется Xom'у.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[pray|Помолиться]] у [[altar|алтаря]] ('p' в версиях до .18, &amp;gt; в .19 и далее), где будет показано описание выбранного божества и его требования к последователю. Затем появится вопрос, желает ли игрок присоединиться к выбранному богу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если при создании персонажа была выбрана раса [[hill orc|орк]], то [[Orc priest|орк-жрец]], [[orc high priest|высший орк-жрец]] или [[Saint Roka]] могут предложить игроку принять веру [[Beogh]]'а. В таком случае присоединиться можно нажав клавишу 'a' и выбрав соответствующее умение. Все орки в поле зрения станут дружественными по отношению к игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые расы имеют ограничения по выбору божества:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Demigod|Полубоги]] никому не поклоняются.&lt;br /&gt;
* Только [[Hill Orc|орки]] могут поклоняться Beogh'у.&lt;br /&gt;
* Злые расы и [[undead|нежить]] ([[Demonspawn|демонические отродья]], [[Ghoul|вурдалаки]], [[Mummy|мумии]] и [[Vampire|вампиры]]) не могут поклоняться добрым богам (Zin, Elyvilon и The Shining One).&lt;br /&gt;
* Нежить не может поклоняться [[Fedhas Madash]]'у.&lt;br /&gt;
* [[Gargoyle|Гаргульи]] не могут поклоняться [[Yredelemnul]]'у.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отречение или смена бога==&lt;br /&gt;
Можно поменять бога просто помолившись у другого алтаря, либо отречься через умение &amp;quot;Renounce Religion&amp;quot; в любое время. В добавок ко всему, хорошие боги рассердятся на игрока при использовании им заклинания [[Necromutation]], а Yredelemnul при использовании заклинания [[Statue Form]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отречение всегда означает [[penance|наказание]] в виде [[divine retribution|божественной кары]], хотя имеются и исключения. Отречение от доброго бога не ведёт за собой кару до тех пор, пока игрок не присоединится к вере злого бога (Beogh, Yredelemnul, Lugonu, Kikubaaqugdgha или Makhleb). Однако, Zin покарает игрока за присоединение к Jiyva, Lugonu или Xom'у, которые являются богами хаоса. Хорошие боги не забывают об игроке, поэтому даже если присоединиться к злому богу через 100,000 ходов, кара неизбежна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смена добрых богов между собой (Zin, Elyvilon или The Shining One) не ведёт за собой божественную кару, а половина текущей набожности игрока сохраняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ru  никак не наказывает последователей, однако сделанные жертвы остаются навсегда, а повторное обращение в веру Ru обнуляет набожность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Алтари==&lt;br /&gt;
[[Altar|Алтари]] богов (за исключением [[Lugonu]], [[Jiyva]] и [[Beogh]]'а) появляются во [[Ecumenical Temple|Всемирном храме]], где находятся от 6 до 14 алтарей. Алтари, не появившиеся в храме, гарантированно появятся в [[Dungeon|подземелье]] между этажами 1 и 9. Прочие алтари могут появиться в недрах подземелья и его ветвях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алтари [[Lugonu]] могут быть найдены в [[the Abyss|Бездне]] или в искажённых версиях Всемирного храма, которые очень редки. Алтари [[Jiyva]] обычно находятся рядом со входом в ветку [[the Slime Pits]] и очень редко в основном подземелье. Алтари [[Beogh]]'а появляются в [[Orcish Mines]] или очень редко в основном подземелье, скорее всего рядом со входом в сами [[Orcish Mines]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может найти [[faded altar|потускневший алтарь]]. Молитва у такого алтаря позволяет присоединиться к случайному богу с дополнительной [[piety|набожностью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В версии [[0.20]] представлены [[Vault|хранилища]], внутри которых есть шанс найти алтарь какого-нибудь бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Можно посмотреть==&lt;br /&gt;
* [[Choosing a god|Выбор бога]]&lt;br /&gt;
* [[Piety|Набожность]]&lt;br /&gt;
* [[Divine retribution|Божественная кара]]&lt;br /&gt;
* [[God comparison|Сравнение способностей богов]]&lt;br /&gt;
* [[Pray|Молитва]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
* [[Wu Jian|Wu Jian Council]] на данный момент разрабатывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии 0.19, [[Uskayaw]] Кутила и [[Hepliaklqana]] Забытый были добавлены в пантеон, а Pakellas Изобретательный, бог магических девайсов, был убран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.18]], [[Pakellas]], бог магических девайсов, был добавлен в пантеон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[faded altar|Потускневший алтарь]] был добавлен в [[0.17]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.16]], [[Gozag Ym Sagoz]] Жадный и [[Ru]] Пробуждённый были добавлены в пантеон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.15]], [[Qazlal Stormbringer]] был добавлен в пантеон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.14]], [[Dithmenos]] Омрачённый был добавлен в пантеон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До версии [[0.9]], не было никаких штрафов при смене добрых богов. Это было убрано, поскольку это позволяло последователям Zin'а спокойно присоединиться к Jiyva, если до этого примкнуть к The Shining One или Elyvilon. Смена добрых богов была безопасна, однако, если примкнуть к злому богу, то кара последует от обоих (или всех) прошлых богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.8]] была убрана мгновенная божественная кара. Алтари могли появиться на первом этаже подземелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До версии [[0.6]], алтари не всегда могли появиться во Всемирном храме или между 2-м и 9-м этажами подземелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gods}}&lt;br /&gt;
[[Category:Religion]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game mechanics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DevastatorOne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%BE%D0%B3&amp;diff=49370</id>
		<title>Беог</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%BE%D0%B3&amp;diff=49370"/>
				<updated>2018-10-07T13:20:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DevastatorOne: Created page with &amp;quot;{{version019}}  File:Beogh altar.png ''&amp;quot;Утопи неверующих в море крови!&amp;quot;'' {{flavour|Беог - злое божество, почитаемое п...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version019}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Beogh altar.png]] ''&amp;quot;Утопи неверующих в море крови!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
{{flavour|Беог - злое божество, почитаемое пещерными орками. Только орки могут посвятить себя служению Беогу, и они должны доказать свою преданность кровопролитием. Самые пылкие приверженцы Беога обнаружат, что прочие орки собираются стаей под их стягом: это эпоха знаков и знамений, и орки будут всё более и более уверены, что приход их Мессии уже близок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи Беога могут поражать своих врагов и получать своих собственных последователей, которые будут благословлены Беогом в битве и призваны, когда они потребуются. В самом конце последователи получают способность ходить по воде. Иногда Беог может напрямую спасти жизнь своего последователя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Беогу нравится, когда ты или твои союзники убиваете существ. Беогу особенно любит, когда ты убиваешь жрецов из других религий.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Английское имя - Beogh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[altar|Алтари]] Беога не появляются во [[Ecumenical_Temple|Всемирном храме]], они обычно находятся в [[Orcish Mines|Орочьих Шахтах]]. При встрече [[orc priest|орки-жрецы]], [[orc high priest|высшие орки-жрецы]] и [[Saint Roka]] предложат [[hill orc|горному орку]] принять веру Беога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Беог является [[Evil#Evil_gods|злым]] богом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Расовые ограничения==&lt;br /&gt;
Только [[hill orc|горные орки]] могут служить Беогу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Получение набожности==&lt;br /&gt;
* Убийство живых, святых, демонических существ и нежити.&lt;br /&gt;
* Убийство вражеского жреца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Потеря набожности==&lt;br /&gt;
* Бездействие. Теряется примерно 1 [[piety|набожности]] каждые 320 ходов.&lt;br /&gt;
* Осквернение орочьих останков (использование тел для чего-либо).&lt;br /&gt;
* Каннибализм.&lt;br /&gt;
* Разрушение [[Statue#Inanimate Statues|Орочьего идола]].&lt;br /&gt;
* Атака союзников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
'''Уровень''' . . . . . . : &amp;quot;Messenger&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Protection from harm''' -  при получении летального урона существует 10 + (Набожность/10)% вероятность не получить этот урон (при этом набожность уменьшается на 20 + 1d20). В отличие от добрых богов, защита не работает, если наложена епитимья.&lt;br /&gt;
* '''Spread experience''' - половина получаемого игроком опыта &amp;quot;дублируется&amp;quot; всем оркам в [[line of sight|поле зрения]]. Получаемый игроком опыт не уменьшается.&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * . . . . . : &amp;quot;Proselytiser&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Нет новых способностей.&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * . . . . : &amp;quot;Priest&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Smiting''' - [[smite|поражение]] монстра в поле зрения. Урон вычисляется по формуле 6 + 1d(5 + Invocations). Урон от способности нельзя избежать или уменьшить: исключением является уменьшение урона у [[deep dwarf|глубинного дворфа]]. Требует 3 маны, 80-160 насыщения, 3 набожности.&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * . . . : &amp;quot;Missionary&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Gain orcish followers''' - непризванные, превратившееся, спящие, ошеломлённые или парализованные орки (даже такие как [[Blork|Блорк]]) могут узнать в игроке Мессию и стать союзниками. Чем выше набожность и уровня игрока и ниже [[HD]] орка, тем выше вероятность. Такое может произойти когда:&lt;br /&gt;
** Вражеский орк впервые видит игрока.&lt;br /&gt;
** Вражеский орк сильно ранен.&lt;br /&gt;
** Убийство нерядового орка.&lt;br /&gt;
* '''Bless your orcish followers''' - Беог может благословить одного из последователей игрока, когда тот убивает врага или получает опыт. Вероятность 1d(Piety) &amp;gt;= 30 либо 10% когда игрок убивает врага. Благословение даёт один из эффектов:&lt;br /&gt;
** 10%: Обычный орк становится орком-жрецом, в другом случае есть 25% шанс добавления +1 к точности оружия, либо 25% шанс добавления +1 к урону, либо 50% шанс добавления +1 к броне.&lt;br /&gt;
** 90%: 50% шанс снятия статуса яда, болезни, ошеломления, гниения, замедления или усталости (если таковые есть), в другом случае восстанавливается 25% здоровья.&lt;br /&gt;
** Беог может даровать экипировку последователям игрока в виде нового оружия, брони или снарядов при их нехватке.&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * . . : &amp;quot;Evangelist&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Recall your orcish followers''' -  телепортирует орков со всего подземелья к игроку. Требует 2 маны, 50-100 насыщения.&lt;br /&gt;
* '''Orc reinforcements''' - если на этаже нет последователей, существует малая вероятность того, что Беог предоставит несколько союзных орков.&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * * . : &amp;quot;Apostle&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Walk on water''' -  ходьба по воде. Не заканчивается до тех пор, пока персонаж не ступит на землю.&lt;br /&gt;
* '''Give Item to Named Follower''' - один раз можно подарить выбранному орку предмет. Орк носит этот предмет до самой смерти.&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * * * : &amp;quot;Messiah&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Resurrection''' - воскрешение орка, над телом которого стоит персонаж. Воскрешение невозможно при отсутствии тела. Требует 35 набожности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наказания==&lt;br /&gt;
{{flavour|Беог не принимает отречения, и он обрушит страшные наказания на вероломных последователей!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хулящие на слово Беога столкнутся с его направленной враждой. Те, кто всё ещё верны Беогу, столкнутся с дезертирами в рядах своих последователей, а в дальнейшем будут атакованы группами орочьих воинов. Если наказание не удаётся через своих посредников, Беог метает танцующее электрическое оружие в преступников, либо просто-напросто поражает их - у Беога тяжёлая рука, когда дело касается наказания грешников!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время епитимьи или отречения происходят следующие виды [[divine retribution|божественной кары]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 25%: Беог поражает игрока, нанося значительный урон. Если персонаж служит другому богу, то есть Набожность/4% шанс того, что урон не будет получен.&lt;br /&gt;
* 13%: появляются 1d2 [[dancing weapon|танцующих оружия]] с эффектом [[Durable summon|долгого призыва]]. Оружие будет +1d3-1/+1d3-1 и [[brand|зачаровано]] [[electrocution|электричеством]]. Исчезают после &amp;quot;смерти&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* 25%: существует вероятность того, что последователи станут враждебными (только при поклонении Беогу).&lt;br /&gt;
* 37% (62% при смене религии): появляется [[durably summoned|долговременная]] армия орков, ведомая сильным орком с именем, чей тип зависит от уровня персонажа игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стратегия==&lt;br /&gt;
* Способность '''Recall''' призывает сперва самых сильных орков. Эффективнее всего будет призвать малую группу элитных бойцов и отменить действие способности, чтобы оставить слабых бойцов в виде живого щита на случай отступления.&lt;br /&gt;
* Различные найденные артефакты могут быть очень полезны в руках одного из последователей. Однако не стоит забывать, что подарить предмет можно только раз, а забрать предмет только из холодных мёртвых рук его владельца.&lt;br /&gt;
* Это странно, но Беогу нравится лицезреть убийство вражеских орков-жрецов, за что даётся набожность.&lt;br /&gt;
* Посещать [[Orcish Mines|Орочьи шахты]] лучше при высоких значениях набожности и уровня персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные детали==&lt;br /&gt;
В старых версиях игры, комментарии в коде, ссылавшиеся на орка-жреца, использующего Поражение, фиксировали, что он использует ярость B.O.G. (Brian's Orc God), то есть ярость О.Б.Б. (Орочий Бог Брайана), если &amp;quot;выражаться русским языком&amp;quot;. Позже имя изменилось на &amp;quot;Beogh&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
* До версии [[0.19]], Беог увеличивал значения брони и щита. При падении набожности ниже 120, способность Water Walking переставала работать сразу же, что могло повлечь гибель персонажа, находящегося над глубокой водой или лавой.&lt;br /&gt;
* До версии [[0.18]], способность воскрешать орков отсутствовала. Трупы орков можно было приносить в жертву Беогу, за что давалась набожность. [[Orcish Mines|Орочьи шахты]] имели 4 этажа, больше низкоуровневых и меньше высокоуровневых орков.&lt;br /&gt;
* До версии [[0.15]], игроки не могли дарить экипировку оркам, Беог не дарил случайную экипировку последователям с пустыми слотами.&lt;br /&gt;
* До версии [[0.14]], существовали орочьи версии экипировки, а Беог давал бонусы только за ношение такой экипировки.&lt;br /&gt;
* До версии [[0.13]], горные орки, выбравшие [[priest|жреца]] в качестве начального класса, начинали игру с Беогом.&lt;br /&gt;
* До версии [[0.12]], призыв орочьих последователей был без задержки, но призыв орков с других этажей невозможен. Коллективный опыт был добавлен в версии 0.12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gods}}&lt;br /&gt;
[[Category:Evil Gods]]&lt;br /&gt;
[[Category:Orc]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DevastatorOne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=49180</id>
		<title>Боги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=49180"/>
				<updated>2018-08-05T14:11:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DevastatorOne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version020}}&lt;br /&gt;
'''Боги''' являются основным концептом игры ''[[Dungeon Crawl]]''. Игровой пантеон включает в себя 25 божеств, которые обеспечивают своих последователей мощными способностями и будут карать за неповиновение и нарушение заповедей. Ввиду того, что персонаж может поклоняться только одному божеству, а многие божества сурово наказывают отрёкшихся, выбирать стоит очень аккуратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пантеон==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Сияющий]], добрый бог крестового похода против зла.&lt;br /&gt;
* [[Ашензари]] Закованный, бог предсказаний и [[curse|проклятий]].&lt;br /&gt;
* [[Beogh]] Разбойник, злой бог [[list of orcs|орков]].&lt;br /&gt;
* [[Cheibriados]] Задумчивый, медленный бог.&lt;br /&gt;
* [[Dithmenos]] Омрачённый, бог мрака.&lt;br /&gt;
* [[Elyvilon]] Лечащий, добрый бог лечения.&lt;br /&gt;
* [[Fedhas Madash]], бог [[plant|растений]].&lt;br /&gt;
* [[Gozag Ym Sagoz]] Жадный, бог меркантилизма и золота.&lt;br /&gt;
* [[Hepliaklqana]] Забытый.&lt;br /&gt;
* [[Jiyva]] Бесформенный, бог [[list of jellies|слизи]] и хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Kikubaaqudgha]], злой бог-демон [[Necromancy|некромантии]].&lt;br /&gt;
* [[Lugonu]] Несформированный, злой бог [[the Abyss|Бездны]] и хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Makhleb]] Разрушитель, злой бог резни и кровопролития.&lt;br /&gt;
* [[Nemelex Xobeh]] Обманщик, бог [[card|карт]].&lt;br /&gt;
* [[Okawaru]] Мастер войны, бог битвы.&lt;br /&gt;
* [[Qazlal Stormbringer]], бог штормов.&lt;br /&gt;
* [[Ру]] Пробуждённый, бог жертвы и внутренней силы.&lt;br /&gt;
* [[Sif Muna]] Хранитель знаний, бог [[magic|магии]] и мистики.&lt;br /&gt;
* [[Трог]] Разгневанный, жестокий бог [[berserk|ярости]].&lt;br /&gt;
* [[Uskayaw]] Кутила, бог диких танцев.&lt;br /&gt;
* [[Vehumet]], бог разрушительной магии.&lt;br /&gt;
* [[Wu Jian|Wu Jian Council]], совет бывших воинственных монахов.&lt;br /&gt;
* [[Xom]] Непредсказуемый, бог хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Yredelemnul]] Тёмный, злой бог смерти.&lt;br /&gt;
* [[Zin]] Законодатель, добрый бог чистоты и закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Присоединение==&lt;br /&gt;
Существует несколько путей выбора божества:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Некоторые [[background|классы]] начинают игру с соответствующим им богам: [[Berserker]] поклоняется Trog'у, [[Abyssal Knight]] поклоняется Lugonu, [[Chaos Knight]] поклоняется Xom'у.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[pray|Помолиться]] у [[altar|алтаря]] ('p' в версиях до .18, &amp;gt; в .19 и далее), где будет показано описание выбранного божества и его требования к последователю. Затем появится вопрос, желает ли игрок присоединиться к выбранному богу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если при создании персонажа была выбрана раса [[hill orc|орк]], то [[Orc priest|орк-жрец]], [[orc high priest|высший орк-жрец]] или [[Saint Roka]] могут предложить игроку принять веру [[Beogh]]'а. В таком случае присоединиться можно нажав клавишу 'a' и выбрав соответствующее умение. Все орки в поле зрения станут дружественными по отношению к игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые расы имеют ограничения по выбору божества:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Demigod|Полубоги]] никому не поклоняются.&lt;br /&gt;
* Только [[Hill Orc|орки]] могут поклоняться Beogh'у.&lt;br /&gt;
* Злые расы и [[undead|нежить]] ([[Demonspawn|демонические отродья]], [[Ghoul|вурдалаки]], [[Mummy|мумии]] и [[Vampire|вампиры]]) не могут поклоняться добрым богам (Zin, Elyvilon и The Shining One).&lt;br /&gt;
* Нежить не может поклоняться [[Fedhas Madash]]'у.&lt;br /&gt;
* [[Gargoyle|Гаргульи]] не могут поклоняться [[Yredelemnul]]'у.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отречение или смена бога==&lt;br /&gt;
Можно поменять бога просто помолившись у другого алтаря, либо отречься через умение &amp;quot;Renounce Religion&amp;quot; в любое время. В добавок ко всему, хорошие боги рассердятся на игрока при использовании им заклинания [[Necromutation]], а Yredelemnul при использовании заклинания [[Statue Form]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отречение всегда означает [[penance|наказание]] в виде [[divine retribution|божественной кары]], хотя имеются и исключения. Отречение от доброго бога не ведёт за собой кару до тех пор, пока игрок не присоединится к вере злого бога (Beogh, Yredelemnul, Lugonu, Kikubaaqugdgha или Makhleb). Однако, Zin покарает игрока за присоединение к Jiyva, Lugonu или Xom'у, которые являются богами хаоса. Хорошие боги не забывают об игроке, поэтому даже если присоединиться к злому богу через 100,000 ходов, кара неизбежна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смена добрых богов между собой (Zin, Elyvilon или The Shining One) не ведёт за собой божественную кару, а половина текущей набожности игрока сохраняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ru  никак не наказывает последователей, однако сделанные жертвы остаются навсегда, а повторное обращение в веру Ru обнуляет набожность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Алтари==&lt;br /&gt;
[[Altar|Алтари]] богов (за исключением [[Lugonu]], [[Jiyva]] и [[Beogh]]'а) появляются во [[Ecumenical Temple|Всемирном храме]], где находятся от 6 до 14 алтарей. Алтари, не появившиеся в храме, гарантированно появятся в [[Dungeon|подземелье]] между этажами 1 и 9. Прочие алтари могут появиться в недрах подземелья и его ветвях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алтари [[Lugonu]] могут быть найдены в [[the Abyss|Бездне]] или в искажённых версиях Всемирного храма, которые очень редки. Алтари [[Jiyva]] обычно находятся рядом со входом в ветку [[the Slime Pits]] и очень редко в основном подземелье. Алтари [[Beogh]]'а появляются в [[Orcish Mines]] или очень редко в основном подземелье, скорее всего рядом со входом в сами [[Orcish Mines]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может найти [[faded altar|потускневший алтарь]]. Молитва у такого алтаря позволяет присоединиться к случайному богу с дополнительной [[piety|набожностью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В версии [[0.20]] представлены [[Vault|хранилища]], внутри которых есть шанс найти алтарь какого-нибудь бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Можно посмотреть==&lt;br /&gt;
* [[Choosing a god|Выбор бога]]&lt;br /&gt;
* [[Piety|Набожность]]&lt;br /&gt;
* [[Divine retribution|Божественная кара]]&lt;br /&gt;
* [[God comparison|Сравнение способностей богов]]&lt;br /&gt;
* [[Pray|Молитва]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
* [[Wu Jian|Wu Jian Council]] на данный момент разрабатывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии 0.19, [[Uskayaw]] Кутила и [[Hepliaklqana]] Забытый были добавлены в пантеон, а Pakellas Изобретательный, бог магических девайсов, был убран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.18]], [[Pakellas]], бог магических девайсов, был добавлен в пантеон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[faded altar|Потускневший алтарь]] был добавлен в [[0.17]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.16]], [[Gozag Ym Sagoz]] Жадный и [[Ru]] Пробуждённый были добавлены в пантеон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.15]], [[Qazlal Stormbringer]] был добавлен в пантеон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.14]], [[Dithmenos]] Омрачённый был добавлен в пантеон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До версии [[0.9]], не было никаких штрафов при смене добрых богов. Это было убрано, поскольку это позволяло последователям Zin'а спокойно присоединиться к Jiyva, если до этого примкнуть к The Shining One или Elyvilon. Смена добрых богов была безопасна, однако, если примкнуть к злому богу, то кара последует от обоих (или всех) прошлых богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.8]] была убрана мгновенная божественная кара. Алтари могли появиться на первом этаже подземелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До версии [[0.6]], алтари не всегда могли появиться во Всемирном храме или между 2-м и 9-м этажами подземелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gods}}&lt;br /&gt;
[[Category:Religion]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game mechanics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DevastatorOne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%8F%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9&amp;diff=49179</id>
		<title>Сияющий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%8F%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9&amp;diff=49179"/>
				<updated>2018-08-05T14:09:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DevastatorOne: Created page with &amp;quot;{{version021}} File:The shining one altar.png ''&amp;quot;Веди силы света к победе!&amp;quot;''  {{flavour|Последователи Сияющего связаны к...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version021}}&lt;br /&gt;
[[File:The shining one altar.png]] ''&amp;quot;Веди силы света к победе!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{flavour|Последователи Сияющего связаны кодексом благородного воина, они солдаты вечного крестового похода против зла. Отказываясь от тёмной магии и грязной тактики, Сияющий награждает воинов и их союзников силами для истребления демонов и нежити. Самые преданные воины могут призывать на помощь ангелов. Последователи Сияющего могут перейти на сторону Эливилона или Зина, сохранив часть набожности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи Сияющего окружены сиянием, которое раскрывает врагов. Последователи получают энергию при убийстве злых существ, а с ростом набожности защищается их жизненная сила. Призванные и очарованные союзники находятся на стороне Сияющего дольше, если они докажут, что достойны крестового похода. Последователи могут использовать божественный щит для защиты их в битве. Позднее, они смогут призывать взрывы очищающего пламени, которые уничтожают нечестивых созданий, и призывать могущественных божественных созданий как временных союзников. Самые набожные последователи могут попросить Сияющего благословить оружие. Иногда Сияющий может напрямую спасти жизнь своего последователя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сияющему нравится, когда ты убиваешь нежить, демонов, злых существ, а так же когда встречаешь вражеских существ.}}&lt;br /&gt;
Английское имя - The Shining One.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Расовые ограничения==&lt;br /&gt;
[[Demigod|Полубоги]] не могут поклоняться Сияющему (как и другим богам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сияющий не принимает поклонение от рас [[Demonspawn|демонических отродий]] и [[undead|нежити]] ([[Ghoul|Вурдалаки]], [[Mummies|мумии]] и [[Vampire|вампиры]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Получение набожности==&lt;br /&gt;
* Убийство нежити, демонов или злых существ (например, последователей злых богов). Шанс к +1 [[piety|набожности]], вероятность выше для существ с высоким [[HD]].&lt;br /&gt;
* Встреча с незлыми существами, которых персонаж раньше не встречал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ограничения==&lt;br /&gt;
Сияющий предотвращает [[stabbing|скрытные атаки]] игрока, потому что это &amp;quot;не по-рыцарски&amp;quot;. Атака пройдёт, но без какого-либо бонуса к урону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Потеря набожности==&lt;br /&gt;
Сияющему очень не нравится (игрок будет [[penance|наказан]]):&lt;br /&gt;
* [[cannibalism|Каннибализм]].&lt;br /&gt;
* Осквернение святых останков.&lt;br /&gt;
* Питьё [[potion of blood|зелья крови]].&lt;br /&gt;
* Использование [[Necromancy|некромантии]]. После использования заклинания [[Necromutation|Некромутация]] следует мгновенное отречение.&lt;br /&gt;
* Использование [[unholy|нечестивых]] магии и предметов.&lt;br /&gt;
* Атака или убийство невраждебных святых или нейтральных созданий.&lt;br /&gt;
* Атака союзников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экипировка, нарушающая законы Сияющего, будет помечена красным цветом, а при попытке её надеть появится предупреждение. Сияющий прощает непредумышленное использование &amp;quot;злого&amp;quot; предмета (если он не был идентифицирован), но только один раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набожность уменьшается примерно на 1 каждые 700 ходов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
'''Уровень''' . . . . . . : &amp;quot;Acolyte&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Protection from harm''' - при получении летального урона есть шанс, что Сияющий полностью защитит от этого урона (ценой уменьшения набожности). Выше набожность - выше вероятность срабатывания. Работает даже если игрок как-либо провинился. (Пассивная)&lt;br /&gt;
* '''Protection from negative energy''' - Сияющий предоставляет защиту от [[negative energy|негативной энергии]]. Сопротивление растёт с набожностью, вплоть до rN+++. (Пассивная)&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * . . . . . : &amp;quot;Righteous&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Gain power from killing''' - иногда персонаж восстанавливает здоровье и ману при убийстве демонов, нежити или злых существ. Количество восстановленных ОЗ/ОМ зависит от [[HD]] убитого существа. Выше набожность - выше вероятность срабатывания. (Пассивная)&lt;br /&gt;
* '''Divine Halo''' - персонаж окружён сиянием (радиус Набожность/20 клеток). Сияние даёт бонус к точности по существам, освещённым этим сиянием, и раскрывает существ невидимых или прячущихся под водой. В два раза уменьшает скрытность персонажа. (Пассивная)&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * . . . . : &amp;quot;Unflinching&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Divine Shield''' - дарует божественный щит, сила и длительность которого зависит от навыка [[Invocations]]. Этот щит контролируется Сияющим, поэтому не мешает двуручному оружию или экипированному щиту. Стакается с остальными физическими или магическими щитами. Требует 3 маны , 50-100 насыщения и 2-3 набожности.&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * . . . : &amp;quot;Holy Warrior&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Нет новых способностей.&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * . . : &amp;quot;Exorcist&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Cleansing Flame''' - создаёт взрыв святой энергии в месте персонажа, нанося гарантированный святой урон всем монстрам вокруг. Урон наносится в двух клетках вокруг игрока, исключая углы. Навык Invocations увеличивает наносимый урон и шанс успешного использования. Демоны и нежить получают двойной урон, обычный урон получают остальные злые существа, половину урона получают остальные монстры, а святые, нейтральные или союзные существа урон не получают. Требует 5 маны, 100-200 насыщения и 2-3 набожности.&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * * . : &amp;quot;Demon Slayer&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Summon Divine Warrior''' - призывает дружественного [[Angel|ангела]] или [[Daeva|дэву]]. Требует 8 маны, 150-300 насыщения и 6-9 набожности.&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * * * : &amp;quot;Bringer of Light&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Brand Weapon With Holy Wrath''' - Сияющий может благословить неартефактное оружие. С оружия снимается проклятье, добавляется +2 к заточке и зачарование [[holy wrath|праведного гнева]] (заменяя существующее зачарование). [[Demon whip|Демонический кнут]] становится [[sacred scourge|священным бичом]], [[demon blade|демонический клинок]] становится [[eudemon blade|священным клинком]], а [[demon trident|демонический трезубец]] становится [[trishula|тришулой]]. Во время благословения оружия используется [[Holy Word|Святое Слово]]. Ничего не требует, но использовать способность можно один раз за игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же Сияющий предоставляет следующее:&lt;br /&gt;
* '''Protection against abjuration''' - ослабление вражеского заклинания [[Abjuration]], зависит от [[HD]] союзника. (Пассивная)&lt;br /&gt;
* '''Bless Allies''' - Сияющий благословляет одного из союзников игрока, когда тот убивает врагов или получает опыт. Шанс увеличивается с ростом набожности. Возможны следующие благословения:&lt;br /&gt;
** 10%: увеличивает точность, урон и накладывает зачарование [[holy wrath|праведного гнева]] на оружие ИЛИ увеличивает [[AC|броню]] и [[negative energy resistance|сопротивление негативной энергии]].&lt;br /&gt;
** 90%: увеличивает длительность пребывания союзника на стороне игрока, 50% шанс снятия [[poison|яда]], [[sickness|болезни]], [[confusion|ошеломления]], [[rot|гниения]], [[slow|замедления]] или [[exhaustion|истощения]]. Если ничего не применялось, восстанавливает 25% здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наказания==&lt;br /&gt;
{{flavour|Сияющий прощает последователей за отречение. Однако те, кто примкнёт к злым богам, будут наказаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гнев Сияющего простой и ясный: его жертвы поражены святым пламенем и осаждены святыми воинами. Грешники умолкнут, а Сияющий своим возгласом будет предупреждать врагов своей жертвы.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сияющий не наказывает игрока до тех пор, пока он не примкнёт к злому богу ([[Beogh|Беог]], [[Kikubaaqudgha|Кикубаакудга]], [[Lugonu|Лугону]], [[Makhleb|Махлеб]] или [[Yredelemnul|Уределемнул]]). Смена бога не вызывает гнев, а обращение в веру [[Elyvilon|Эливилона]] или [[Zin|Зина]] сохранит половину набожности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные формы [[divine retribution|божественной кары]]:&lt;br /&gt;
* Вражеский [[angel|ангел]] или [[daeva|дэва]] под эффектом [[durably summoned|долговременного призыва]].&lt;br /&gt;
* Использование '''Cleansing Flame''' против игрока.&lt;br /&gt;
* Громкий [[noise|звук]] на месте персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Silence|Молчание]] на 10-35 ходов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стратегия==&lt;br /&gt;
Сияющий будет полезным богом как в ранней, так и в поздней игре. В ранней игре у игрока низкая точность и зачастую нет способности видеть невидимых врагов, поэтому '''Divine Halo''' будет очень полезным. '''Divine Shield''' поможет лучше выживать в ближнем бою. По приближении к ветке [[Lair|Логово]] желательно иметь достаточно набожности и опыта в Invocations для призыва ангелов, которые помогут в расчистке этажей от незлых противников. К сожалению, Сияющий запрещает использовать преимущества злых вещей, ядовитых и [[stabbing|скрытных]] атак, которые могут быть полезны в ранней игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В поздней игре появляется больше злых, демонических существ и нежити. На этом этапе лечение от убийств, '''Cleansing Flame''', rN+++ и зачарование оружия на праведный гнев становятся в разы полезнее. Игроки как правило меняют текущее божество на Сияющего для зачистки [[the Tomb|Гробницы]], [[Pandemonium|Пандемониума]] и [[Hell|Ада]]. Список богов, от которых обычно переходят к Сияющему:&lt;br /&gt;
* [[Elyvilon|Эливилон]] или [[Zin|Зин]]: оба являются добрыми богами, требуют навык Invocations и при переходе сохраняют часть набожности.&lt;br /&gt;
* [[Okawaru|Окавару]]: требует навык Invocations и дарит подарки в виде оружия и брони, которые сохраняются при смене божества. Однако стоит иметь при себе план отступления, чтобы быть готовым к [[Okawaru#Punishments|божественной каре]] Окавару.&lt;br /&gt;
* [[Makhleb|Махлеб]]: требует навык Invocations. Гнев Махлеба в виде существ не будет страшным, так как Сияющий специализируется на уничтожении демонов, однако стоит помнить, что его гнев может быть в виде гарантированного урона от способности '''Greater Destruction'''.&lt;br /&gt;
* [[Yredelemnul|Уределемнул]]: требует навык Invocations. В поздней игре в любом случае придётся поменять бога, так как Уределемнул почти не даёт набожности в поздних локациях.&lt;br /&gt;
* [[Трог]]: не требует навык Invocations, но очень часто встречается в ранней игре из-за [[berserk|берсерка]], союзников и даренного оружия. Однако стоит опасаться гнева Трога и быть готовым к суровой схватке или быстрому побегу от берсеркеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желательно поднять навык Invocations до 8-10 до посещения [[Crypt|Склепа]], затем примкнуть к Сияющему и получить максимальную набожность в самом Склепе. Имея возможность призывать союзников игрок готов к оставшейся части игры, остаётся лишь найти хорошее оружие для благословения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Советы===&lt;br /&gt;
Следует помнить несколько вещей:&lt;br /&gt;
* Зачаровать оружие перед походом в [[Hells|Ад]] или [[Pandemonium|Пандемониум]]. Лучшим выбором обычно являются  [[broad axe|широкий топор]], [[executioner's axe|топор экзекутора]], [[bardiche|бердыш]], [[demon trident|демонический трезубец]], [[demon whip|демонический кнут]], [[eveningstar|ивнингстар]] или [[demon blade|демонический клинок]]. Стрелкам подойдёт зачарование [[longbow|лука]]/[[arbalest|арбалета]].&lt;br /&gt;
* Не стоит недооценивать '''Cleansing Flame'''. При достаточном уровне навыка Invocations, одно-два использования могут расчистить территорию от слабых противников, предоставляя быстрое лечение. Находясь под [[haste|ускорением]] и используя '''Cleansing Flames''' в полную силу, последователь Сияющего может убить всех, за исключением самых тяжёлых боссов поздней игры.&lt;br /&gt;
* Пассивная способность '''Bless Allies''' действует на любого союзника, не только на ангелов и дэв.&lt;br /&gt;
* Так как все сражения должны иметь рыцарский характер, стоит помнить следующие вещи во избежание наказания:&lt;br /&gt;
** Эффекты от [[Miscast effects|мискаста]] могут навредить союзникам или отравить врагов. Мискаст [[Air Magic|магии воздуха]] может создать ядовитое облако и отравить не только всех в округе, но и всё прохождение в целом.&lt;br /&gt;
** Если персонаж ошеломлён, его атака может попасть по союзнику. Желательно носить [[amulet of clarity|амулет ясности]], снять ошеломление [[potion of curing|зельем исцеления]] или дождаться конца ошеломления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
До версии [[0.16]], Сияющий мог создавать различные версии Длинных Клинков при максимальной набожности ([[blessed blade|благословенные клинки]]). Игроки так же могли благословлять оружие и превращать демоническое оружие в священное. Способность Divine Shield улучшалась при улучшении навыка [[Shield|Щитов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.15]], последователи Сияющего были союзниками для остальных [[:Category:Holy holiness|святых существ]]. Шанс рос с повышением набожности. Благословение оружия было равносильно прочтению трёх [[scroll of enchant weapon|свитков улучшения оружия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.10]], набожность получалась пассивно и не уменьшалась со временем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.8]], класс [[paladin|паладин]] начинал игру с Сияющим в качестве выбранного божества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.4]], Сияющий иногда даровал своим последователям неисчезающих со временем союзников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gods}}&lt;br /&gt;
[[Category:Good Gods]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DevastatorOne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=48597</id>
		<title>Боги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=48597"/>
				<updated>2018-07-01T13:29:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DevastatorOne: /* Пантеон */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version020}}&lt;br /&gt;
'''Боги''' являются основным концептом игры ''[[Dungeon Crawl]]''. Игровой пантеон включает в себя 25 божеств, которые обеспечивают своих последователей мощными способностями и будут карать за неповиновение и нарушение заповедей. Ввиду того, что персонаж может поклоняться только одному божеству, а многие божества сурово наказывают отрёкшихся, выбирать стоит очень аккуратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пантеон==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[The Shining One]], добрый бог крестового похода против зла.&lt;br /&gt;
* [[Ашензари]] Закованный, бог предсказаний и [[curse|проклятий]].&lt;br /&gt;
* [[Beogh]] Разбойник, злой бог [[list of orcs|орков]].&lt;br /&gt;
* [[Cheibriados]] Задумчивый, медленный бог.&lt;br /&gt;
* [[Dithmenos]] Омрачённый, бог мрака.&lt;br /&gt;
* [[Elyvilon]] Лечащий, добрый бог лечения.&lt;br /&gt;
* [[Fedhas Madash]], бог [[plant|растений]].&lt;br /&gt;
* [[Gozag Ym Sagoz]] Жадный, бог меркантилизма и золота.&lt;br /&gt;
* [[Hepliaklqana]] Забытый.&lt;br /&gt;
* [[Jiyva]] Бесформенный, бог [[list of jellies|слизи]] и хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Kikubaaqudgha]], злой бог-демон [[Necromancy|некромантии]].&lt;br /&gt;
* [[Lugonu]] Несформированный, злой бог [[the Abyss|Бездны]] и хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Makhleb]] Разрушитель, злой бог резни и кровопролития.&lt;br /&gt;
* [[Nemelex Xobeh]] Обманщик, бог [[card|карт]].&lt;br /&gt;
* [[Okawaru]] Мастер войны, бог битвы.&lt;br /&gt;
* [[Qazlal Stormbringer]], бог штормов.&lt;br /&gt;
* [[Ру]] Пробуждённый, бог жертвы и внутренней силы.&lt;br /&gt;
* [[Sif Muna]] Хранитель знаний, бог [[magic|магии]] и мистики.&lt;br /&gt;
* [[Трог]] Разгневанный, жестокий бог [[berserk|ярости]].&lt;br /&gt;
* [[Uskayaw]] Кутила, бог диких танцев.&lt;br /&gt;
* [[Vehumet]], бог разрушительной магии.&lt;br /&gt;
* [[Wu Jian|Wu Jian Council]], совет бывших воинственных монахов.&lt;br /&gt;
* [[Xom]] Непредсказуемый, бог хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Yredelemnul]] Тёмный, злой бог смерти.&lt;br /&gt;
* [[Zin]] Законодатель, добрый бог чистоты и закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Присоединение==&lt;br /&gt;
Существует несколько путей выбора божества:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Некоторые [[background|классы]] начинают игру с соответствующим им богам: [[Berserker]] поклоняется Trog'у, [[Abyssal Knight]] поклоняется Lugonu, [[Chaos Knight]] поклоняется Xom'у.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[pray|Помолиться]] у [[altar|алтаря]] ('p' в версиях до .18, &amp;gt; в .19 и далее), где будет показано описание выбранного божества и его требования к последователю. Затем появится вопрос, желает ли игрок присоединиться к выбранному богу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если при создании персонажа была выбрана раса [[hill orc|орк]], то [[Orc priest|орк-жрец]], [[orc high priest|высший орк-жрец]] или [[Saint Roka]] могут предложить игроку принять веру [[Beogh]]'а. В таком случае присоединиться можно нажав клавишу 'a' и выбрав соответствующее умение. Все орки в поле зрения станут дружественными по отношению к игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые расы имеют ограничения по выбору божества:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Demigod|Полубоги]] никому не поклоняются.&lt;br /&gt;
* Только [[Hill Orc|орки]] могут поклоняться Beogh'у.&lt;br /&gt;
* Злые расы и [[undead|нежить]] ([[Demonspawn|демонические отродья]], [[Ghoul|вурдалаки]], [[Mummy|мумии]] и [[Vampire|вампиры]]) не могут поклоняться добрым богам (Zin, Elyvilon и The Shining One).&lt;br /&gt;
* Нежить не может поклоняться [[Fedhas Madash]]'у.&lt;br /&gt;
* [[Gargoyle|Гаргульи]] не могут поклоняться [[Yredelemnul]]'у.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отречение или смена бога==&lt;br /&gt;
Можно поменять бога просто помолившись у другого алтаря, либо отречься через умение &amp;quot;Renounce Religion&amp;quot; в любое время. В добавок ко всему, хорошие боги рассердятся на игрока при использовании им заклинания [[Necromutation]], а Yredelemnul при использовании заклинания [[Statue Form]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отречение всегда означает [[penance|наказание]] в виде [[divine retribution|божественной кары]], хотя имеются и исключения. Отречение от доброго бога не ведёт за собой кару до тех пор, пока игрок не присоединится к вере злого бога (Beogh, Yredelemnul, Lugonu, Kikubaaqugdgha или Makhleb). Однако, Zin покарает игрока за присоединение к Jiyva, Lugonu или Xom'у, которые являются богами хаоса. Хорошие боги не забывают об игроке, поэтому даже если присоединиться к злому богу через 100,000 ходов, кара неизбежна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смена добрых богов между собой (Zin, Elyvilon или The Shining One) не ведёт за собой божественную кару, а половина текущей набожности игрока сохраняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ru  никак не наказывает последователей, однако сделанные жертвы остаются навсегда, а повторное обращение в веру Ru обнуляет набожность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Алтари==&lt;br /&gt;
[[Altar|Алтари]] богов (за исключением [[Lugonu]], [[Jiyva]] и [[Beogh]]'а) появляются во [[Ecumenical Temple|Всемирном храме]], где находятся от 6 до 14 алтарей. Алтари, не появившиеся в храме, гарантированно появятся в [[Dungeon|подземелье]] между этажами 1 и 9. Прочие алтари могут появиться в недрах подземелья и его ветвях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алтари [[Lugonu]] могут быть найдены в [[the Abyss|Бездне]] или в искажённых версиях Всемирного храма, которые очень редки. Алтари [[Jiyva]] обычно находятся рядом со входом в ветку [[the Slime Pits]] и очень редко в основном подземелье. Алтари [[Beogh]]'а появляются в [[Orcish Mines]] или очень редко в основном подземелье, скорее всего рядом со входом в сами [[Orcish Mines]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может найти [[faded altar|потускневший алтарь]]. Молитва у такого алтаря позволяет присоединиться к случайному богу с дополнительной [[piety|набожностью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В версии [[0.20]] представлены [[Vault|хранилища]], внутри которых есть шанс найти алтарь какого-нибудь бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Можно посмотреть==&lt;br /&gt;
* [[Choosing a god|Выбор бога]]&lt;br /&gt;
* [[Piety|Набожность]]&lt;br /&gt;
* [[Divine retribution|Божественная кара]]&lt;br /&gt;
* [[God comparison|Сравнение способностей богов]]&lt;br /&gt;
* [[Pray|Молитва]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
* [[Wu Jian|Wu Jian Council]] на данный момент разрабатывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии 0.19, [[Uskayaw]] Кутила и [[Hepliaklqana]] Забытый были добавлены в пантеон, а Pakellas Изобретательный, бог магических девайсов, был убран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.18]], [[Pakellas]], бог магических девайсов, был добавлен в пантеон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[faded altar|Потускневший алтарь]] был добавлен в [[0.17]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.16]], [[Gozag Ym Sagoz]] Жадный и [[Ru]] Пробуждённый были добавлены в пантеон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.15]], [[Qazlal Stormbringer]] был добавлен в пантеон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.14]], [[Dithmenos]] Омрачённый был добавлен в пантеон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До версии [[0.9]], не было никаких штрафов при смене добрых богов. Это было убрано, поскольку это позволяло последователям Zin'а спокойно присоединиться к Jiyva, если до этого примкнуть к The Shining One или Elyvilon. Смена добрых богов была безопасна, однако, если примкнуть к злому богу, то кара последует от обоих (или всех) прошлых богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.8]] была убрана мгновенная божественная кара. Алтари могли появиться на первом этаже подземелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До версии [[0.6]], алтари не всегда могли появиться во Всемирном храме или между 2-м и 9-м этажами подземелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gods}}&lt;br /&gt;
[[Category:Religion]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game mechanics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DevastatorOne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%90%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D0%B0%D1%80%D0%B8&amp;diff=48596</id>
		<title>Ашензари</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%90%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D0%B0%D1%80%D0%B8&amp;diff=48596"/>
				<updated>2018-07-01T13:22:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DevastatorOne: Created page with &amp;quot;{{version021}} File:Ashenzari altar.png ''&amp;quot;Прими моё предвидение. Прими моё проклятье.&amp;quot;'' {{flavour|Хоть и кажется немы...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version021}}&lt;br /&gt;
[[File:Ashenzari altar.png]] ''&amp;quot;Прими моё предвидение. Прими моё проклятье.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
{{flavour|Хоть и кажется немыслимым, что божество может быть сковано, Ашензари является таковым: всезнающий и всевидящий недвижимый бог, навечно связанный с небом. Преданным последователям позволено постичь крупицы этого знания и предвидения, но имейте ввиду: для Ашензари сила, благословение и проклятье - одно и то же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ашензари заклинает последователей укутываться проклятьями и ценит исследование мира при ношении проклятой брони, оружия и ювелирных изделий. В скором времени последователи получают способность видеть сквозь стены. Ашензари улучшает навыки последователей в зависимости от надетой на них проклятой экипировки, выявляет незримое и дарует ясность рассудка. Самые преданные последователи получают способность переносить часть накопленных знаний из одного навыка в другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ашензари нравится, когда ты исследуешь мир (предпочтительно в проклятых вещах).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ашензари не требует навыка Invocations, все способности основаны на набожности.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Английское имя - Ashenzari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Расовые ограничения==&lt;br /&gt;
[[Demigod|Полубоги]] не могут поклоняться Ашензари (как и другим богам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Получение набожности==&lt;br /&gt;
Ашензари нравится, когда ты исследуешь мир (предпочтительно в проклятых вещах).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует четыре категории экипировки: броня, оружие, щит и ювелирные изделия. Категория считается &amp;quot;частично связанной&amp;quot; (&amp;quot;partially bound&amp;quot;) если больше половины надетой экипировки проклята и &amp;quot;полностью связанной&amp;quot; (&amp;quot;fully bound&amp;quot;) если вся экипировка проклята. Чем сильнее персонаж связан, тем быстрее получается набожность и тем больший бонус к навыкам будет получен. Если персонаж трансформировался в какое-нибудь существо, бонусы от проклятой экипировки не теряются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Потеря набожности==&lt;br /&gt;
* Бездействие (теряется примерно 1 набожности каждые 500 ходов).&lt;br /&gt;
* Отречение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
'''Уровень''' . . . . . . : &amp;quot;Cursed&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Идентифицируются свитки снятия проклятий ([[Scroll of remove curse]]).&lt;br /&gt;
* '''Curse Item''' - наложить проклятье на выбранный предмет. Требуется один свиток снятия проклятий.&lt;br /&gt;
* '''Improved behavior of curse-related scrolls''' - свиток снятия проклятий снимает проклятье только с выбранных предметов (вместо автоматического снятия проклятий со всей надетой экипировки). Оружие, броня и ювелирные изделия, полученные через свиток приобретения ([[scroll of acquirement]]), будут прокляты. (Пассивная)&lt;br /&gt;
* '''Prevent Curses''' - предотвращает наложение проклятий из внешних источников. (Пассивная)&lt;br /&gt;
''Сила и радиус способностей Detect ... увеличиваются при повышении набожности, но изначально равны нулю''&lt;br /&gt;
* '''Detect Curses''' - показывает наличие проклятья на вещи. (Пассивная)&lt;br /&gt;
* '''Detect Items''' - показывает местонахождение предмета вне поля зрения. (Пассивная)&lt;br /&gt;
* '''Detect Traps''' - улучшает обнаружение ловушек. (Пассивная)&lt;br /&gt;
* '''Detect Monsters''' - показывает местонахождение и силу монстра вне поля зрения. (Пассивная)&lt;br /&gt;
* '''Detect Terrain''' - показывает случайные тайлы вне поля зрения. Схоже с пассивной [[Passive Mapping|мутацией]] [[deep dwarf|глубинного дворфа]]. Работает в [[Labyrinth|Лабиринте]] и [[the Abyss|Бездне]]. (Пассивная)&lt;br /&gt;
* '''Portal Detection''' - показывает порталы (&amp;quot;You have a vision of a gate.&amp;quot;). (Пассивная)&lt;br /&gt;
* '''Partial Identify''' - показывает [[ego|зачарование]] предмета. (Пассивная)&lt;br /&gt;
* '''Identify Monsters Equipment''' - иногда показывает зачарование оружия и тип брони у врагов в поле зрения (больше надетой проклятой экипировки - больше шанс, вплоть до 100%). Также может показать наличие у врага волшебных палочек. (Пассивная)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * . . . . . : &amp;quot;Initiated&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Partial Identify''' - ношение проклятой экипировки позволяет видеть уровень зачарования у остальной экипировки того же типа. (Пассивная)&lt;br /&gt;
* '''Scrying''' - будучи активной, все стены для персонажа становятся прозрачными, но не для монстров. Наносить [[smite|прямой урон]] через такие стены нельзя. Требует 4 маны, 50-100 насыщения и 2-3 набожности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * . . . . : &amp;quot;Soothsayer&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Partial Identify''' - ношение проклятого амулета позволяет идентифицировать амулеты. Ношение двух проклятых колец позволяет идентифицировать кольца. (Пассивная)&lt;br /&gt;
* '''Skill boost''' - Ашензари улучшает навыки последователя, связанного проклятой экипировкой в какой-либо категории. Разные виды экипировки дают разные бонусы. Существует 3 уровня бонуса, получаемого при повышении набожности и увеличения количества связанных слотов. Чем выше прокачан сам навык, тем меньший бонус он получит. Также бонус зависит от скорости прокачки навыка, так что чем выше скорость прокачки, тем больше будет бонус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличение работает по формуле: min(piety_rank, bondage_level + 2) * factor - skill_level / 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Factor = 1 для малого бонуса, 1.25 для среднего и 1.5 для большого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Связанная часть || Экипировка || Уровень связанности || Улучшенные навыки || Бонус&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Руки || Двуручное оружие || N/A || Навык оружия || Большой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Рука с оружием || Оружие || N/A || Навык оружия || Средний&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Рука с оружием || [[Magical_staff#Enhancer_Staves | Усиливающие посохи]]^ || N/A || Staves и Evocations || Малый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Рука с оружием || [[Magical_staff#Other_Staves| Прочие посохи]] || N/A || Spellcasting || Средний&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Рука с щитом || Щит || N/A || Shields || Малый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Броня || Лёгкая броня^^ || Частичный || Stealth и Dodging || Малый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Броня || Лёгкая броня^^ || Полный || Stealth и Dodging || Средний&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Броня || Средняя броня^^ || Частичный || Armour и Dodging || Малый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Броня || Средняя броня^^ || Полный || Armour и Dodging || Средний&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Броня || Тяжёлая броня^^ || Частичный || Armour || Средний&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Броня || Тяжёлая броня^^ || Полный || Armour || Большой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ювелирные изделия || N/A || Частичный || Школы магии и Evocations || Малый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ювелирные изделия || N/A || Полный || Школы магии и Evocations || Средний&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
^ - [[Staff of channeling]] считается посохом усиления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
^^ - Броня с [[encumbrance rating|уровнем тяжести]] от 0 до 5 лёгкая, 6-11 средняя, а 12+ тяжёлая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * . . . : &amp;quot;Seer&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Персонаж видит невидимых врагов и имеет ясный рассудок ([[See invisible|SInv]] и [[Clarity]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * . . : &amp;quot;Oracle&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Нет новых способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * * . : &amp;quot;Illuminatus&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''Transfer Knowledge''' - перекачивание опыта из одного выбранного навыка в другой. Такой перенос происходит постепенно, при получении нового опыта. Требует 20-30 набожности и 10% перекачанного опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * * * : &amp;quot;Omniscient&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Нет новых способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наказания==&lt;br /&gt;
{{flavour|Ашензари не принимает отречения, и он обрушит страшные наказания на вероломных последователей!&lt;br /&gt;
Гнев Ашензари постоянный и неослабевающий до самого конца. Навыки жертв ухудшаются, а их враги наставляются божеством - никогда не теряют след, никогда не прекращают охоту.}}&lt;br /&gt;
При отречении от Ашензари, скорость изучения всех навыков падает на 4 до тех пор, пока не будет получено количество опыта, эквивалентное двум [[XL|уровням]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улучшается ИИ монстров:&lt;br /&gt;
* Враги лучше преследуют.&lt;br /&gt;
* Враги никогда не забывают о персонаже.&lt;br /&gt;
* Более вероятно, что враги знают точное местоположение невидимого персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стратегия==&lt;br /&gt;
Ашензари усиливает игрока, как только игрок становится частично связан. Проклятие оружия и двух частей из ювелирных изделий достаточно для хорошего роста набожности. В результате последующего улучшения навыков, бойцы смогут драться с сильными противниками, а маги будут использовать сильные заклинания намного раньше обычного. Так как Ашензари не даёт никаких способностей для помощи в бою или побеге из боя, игрок должен использовать преимущество усиления навыков и перераспределения опыта для устранения собственных недостатков с помощью найденных книг заклинаний или экипировки. Переход к новой стратегии прохождения подземелья может быть произведён довольно быстро, так что если был найден мощный артефакт или книга заклинаний, возможно стоит пересмотреть текущую стратегию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один свиток снятия проклятий может убрать столько проклятий, сколько потребуется; лучше сохранять свитки на случай, когда потребуется сменить много экипировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scrying''' позволяет увидеть врагов сквозь стены и будет очень полезна для определённых стилей игры: стабберам с [[invisibility|невидимостью]] или заклинанием [[Passwall]], [[Earth Elementalist|земляным магам]] с заклинаниями [[Lee's Rapid Deconstruction]] и [[Shatter]], [[Fire Elementalist|огненным]] или [[Ice Elementalist|ледяным магам]] с заклинаниями, бьющими по площади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стоит бояться ходить несвязанным или снимать проклятья, если того требует ситуация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи Ашензари могут найти на карте изолированные [[vault|хранилища]] (в которых зачастую лежит что-нибудь ценное). Обычно такие хранилища можно найти с помощью свитка картографии ([[Scroll of magic mapping]]) или мутации [[Passive Mapping]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Knowledge Transfer''' позволяет с лёгкостью сменить стратегию, перекачав опыт из одного навыка в другой. Например, если персонаж-мечник нашёл мощную артефактную дубину, можно без проблем перекинуть весь опыт из навыка мечей в навык дубин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расе [[Felid|кошачьих]] легче всего получать набожность, так как из вещей они могут носить только ювелирные изделия. Поэтому с одной проклятой вещью кот будет слегка связан, с двумя - частично, а с тремя - полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
* До версии [[0.18]], игроку приходилось молиться над свитками снятия проклятий, чтобы они превратились в свитки [[Scroll of curse armour|проклятия брони]], [[Scroll of curse weapon|проклятия оружия]] и [[Scroll of curse jewellery|проклятия ювелирного изделия]].&lt;br /&gt;
* До версии [[0.14]], свитки проклятия предмета генерировались случайно, но Ашензари давал меньшее их количество за пожертвование свитка снятия проклятий.&lt;br /&gt;
* До версии [[0.12]], напротив алтарей Ашензари могла лежать [[artefact|артефактная]] [[spell book|книга заклинаний]] с одним заклинанием [[Animate Skeleton]]. Это было сделано для помощи разделывания [[corpse|трупов]] при проклятом тупом оружии.&lt;br /&gt;
* До версии [[0.9]], последователи Ашензари получали больше опыта вместо улучшения навыков, а щиты не считались отдельной группой экипировки.&lt;br /&gt;
* Ашензари был добавлен в пантеон в версии [[0.8]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gods}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DevastatorOne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%A0%D1%83&amp;diff=48582</id>
		<title>Ру</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%A0%D1%83&amp;diff=48582"/>
				<updated>2018-06-29T15:51:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DevastatorOne: /* Расовые ограничения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version021}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ru altar.png]] ''&amp;quot;Жертвуя, ты обретаешь великую силу!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{flavour|В отличие от остальных богов, Ру против созидания. Против не как глупости, но как отвлечения. Последователи Ру могут открывать каналы к силам, лежащим в основе видимого мира, путём отречения от оков, связывающих их здесь. Такие жертвы делаются не для Ру, а делаются добровольно и безвозвратно. Последователи могут перенаправлять атаки и мстить обидчикам, восстанавливать здоровье и ману, совершать мощный прыжок и обрушивать мощнейшую волну силы против своих врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ру ведёт тебя по пути к великой силе, которая заставляет противников содрогаться и страдать от различных недугов, если они ранят тебя. При последующих жертвах, ты получаешь возможность черпать силу для восстановления здоровья и маны, а так же совершения быстрого и мощного прыжка. Величайшие из жертвующих могут освобождать свою мощь в виде могущественного удара силы против всех врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Став последователем Ру, он будет следить за твоим прогрессом в исследовании подземелья и уничтожении врагов. Считая, что ты готов, Ру предложит на выбор одну из трёх жертв для получения великой силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ру нравится, когда ты жертвуешь частью себя.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Английское имя - Ru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Расовые ограничения==&lt;br /&gt;
[[Demigod|Полубоги]] не могут поклоняться Ру (как и другим богам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Получение набожности==&lt;br /&gt;
* Жертвы, предложенные Ру. Количество полученной [[piety|набожности]] зависит от того, насколько значима была принесённая жертва. Например, принести в жертву руку или сопротивления в разы значительней, чем принести в жертву 2 единицы из какой-либо характеристики.&lt;br /&gt;
* Ношение [[Amulet of faith]] не даёт каких-либо бонусов при совершении жертвоприношения, но уменьшает время, необходимое для раздумий Ру. Если начать игру за класс [[Monk|монаха]], а потом присоединиться к Ру, то бонусная набожность добавлена не будет, однако Ру сразу же предложит сделать жертву. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Потеря набожности==&lt;br /&gt;
Набожность не теряется со временем. Снятие [[Amulet of faith]] или мутация [[Forlorn]] так же не уменьшает набожность, но увеличивает время, необходимое для раздумий Ру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
'''Уровень''' . . . . . . : &amp;quot;Questioner&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* '''Sacrifice (название жертвы)''' - раз в значительный промежуток времени (примерно равносильный полной зачистке 2-3 этажей), Ру предлагает выбрать одну из трёх жертв. Сделанная жертва даёт такое количество набожности, насколько серьёзно она опасна для игрока. Все возможные жертвы описаны в списке ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* '''Reject Sacrifice''' - отклонить текущие жертвы. Стоит учесть, что каждый отказ значительно увеличивает время для раздумий Ру. Не рекомендуется отклонять жертвы более 2-3 раз. Приношение жертвы сбрасывает количество времени для раздумий до начального значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * . . . . . : &amp;quot;Initiate&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* '''Aura of Power''' - дарует игроку ауру, которая заставляет врагов провалить текущее действие (не провести атаку, не прочесть заклинание и т.д.), перенаправить атаку на самого атакующего или ближайшего к нему противника. Шанс срабатывания увеличивается с получением набожности, при максимуме приблизительно равен 10% на провал действия и 5% на перенаправление атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * . . . . : &amp;quot;Seeker of Truth&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* '''Aura of Power''' усилена. На противника, нанёсшего урон игроку, накладываются различные [[status effect|статусы]]. Шанс срабатывания увеличивается с получением набожности, при максимуме приблизительно равен 33%. Особый статус выбирается случайно из списка: [[Corona]], [[Silence]], [[Blind]], [[Slow]] или [[Paralysis]]. Шанс наложения увеличивается с количеством полученного урона и уменьшается на основе [[HD]] атакующего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * . . . : &amp;quot;Walker of the Path&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* '''Draw Out Power''' - восстанавливает здоровье и ману, снимает статусы [[Slow]], [[Petrification]] и [[Confusion]], высвобождает из сетей и захватов. Восстановление увеличивается с повышением набожности и уровня игрока. Накладывает статус [[exhaustion|Exh]] и слабый жёлтый [[Draining|Drain]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * . . : &amp;quot;Lifter of the Veil&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* '''Power Leap''' - совершает короткий, но мощный прыжок, нанося урон вокруг игрока. Урон возрастает с повышением набожности и уровня игрока. Требует 5 маны, накладывает [[exhaustion|Exh]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * * . : &amp;quot;Transcendent&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* '''Apocalypse''' - наносит большой урон всем врагам в [[line of sight|поле зрения]], включая невидимых, и накладывает случайные ослабляющие [[status effect|статусы]]. Требует 8 маны, накладывает [[exhaustion|Exh]] и красный [[draining|Drain]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * * * : &amp;quot;Drop of Water&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* Как только достигнут этот уровень, Ру провозглашает окончательное пробуждение игрока и прекращает предоставление жертв, т.к. превысить это значение у Ру уже невозможно. Сила способностей максимальная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наказания==&lt;br /&gt;
Ру никак не наказывает последователей, однако сделанные жертвы остаются навсегда, а повторное обращение в веру Ру обнуляет набожность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стратегия==&lt;br /&gt;
Стоит помнить, что принесённые жертвы остаются навсегда. Переход от Ру к другому богу не всегда может быть хорошей идеей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желательно не отклонять жертвы Ру более 2-3 раз, особенно в ранней игре или при уровне набожности меньше * * * *, так как до следующего списка придётся ждать очень-очень долго. Лучше взять меньшее из трёх зол, чем зачищать кучу этажей без навыков и хорошей ауры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следите за тем, сколько набожности в &amp;quot;звёздочках&amp;quot; даст вам жертва, и при высоких уровнях набожности старайтесь жертвовать малым. Жертвовать бронёй или резистами при пяти звёздах крайне неразумно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aura of Power''' очень сильная пассивная способность. Аура предотвращает ЛЮБОЕ действие противника, особенно это заметно при битве со множеством противников, которые зачастую просто будут ничего не делать из-за невозможности даже сдвинуться с места. Перенаправление атаки и наложение различных статусов при ранении может значительно облегчить бой и даже спасти жизнь персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Draw Out Power''' пригодится при затяжной битве, так как позволяет поддерживать высокий уровень здоровья. [[draining|Drain]] довольно слабый и исчезает спустя 4-10 убитых врагов (зависит от силы врага).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Power Leap''' позволяет перепрыгивать неширокие ямы/речки, занять удобную позицию. Урон вокруг персонажа отлично помогает против увёртливых или слабых (в плане количества здоровья) многочисленных противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Apocalypse''' позволяет расчистить экран от слабых и средних врагов, а так же значительно ослабить сильных врагов и боссов. Стоит иметь ввиду, что способность создаёт очень сильный шум, так что с окрестностей могут подтянуться и остальные враги. Накладывает сильный красный [[draining|Drain]], поэтому использовать способность на каждого встречного сильного врага лучше не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все способности Ру накладывают статус [[exhausted|Exh]], поэтому выбор используемой способности должен быть хорошо продуман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список жертв==&lt;br /&gt;
Ру предоставляет на выбор одну из трёх случайных жертв, которые игрок может преподнести. При выборе или отказе, новый список будет доступен лишь спустя определённое время. Большинство сделанных жертв больше не появятся в списке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Все комментарии ниже касательно каждой жертвы являются мнением переводчика.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sacrifice Arcana''' - потерять способность изучать данные школы магии. Количество опыта, которое было вложено в данные школы, преобразуется в дополнительную набожность. Как правило, выбирается по одной школе из этих трёх групп:&lt;br /&gt;
* [[Charms]]/[[Conjurations]]/[[Summonings]]/[[Translocations]]&lt;br /&gt;
* [[Transmutations]]/[[Necromancy]]/[[Hexes]]&lt;br /&gt;
* [[Air Magic]]/[[Earth Magic]]/[[Fire Magic]]/[[Ice Magic]]/[[Poison Magic]].&lt;br /&gt;
''Хорошая жертва для игры на 3 руны или персонажей-ближников.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sacrifice Artifice''' - теряется навык [[Evocations]], заблокированы любые используемые через клавишу 'v' магические предметы. Весь вложенный опыт конвертируется в дополнительную набожность. ''Всегда отлично заходит в игру на 3 руны. Однако для 15 рун уже стоит задуматься: маги будут сильно страдать, а ближники могут терпеть различные неудобства.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sacrifice Courage''' - уменьшение [[slaying|урона/точности]] и [[spellpower|силы заклинаний]] в зависимости от силы и опасности врагов в поле зрения. ''Хорошая жертва для новичков игры: позволяет определять, когда ситуация критическая и добавляет, если так можно выразиться, оценку врагам. Заходит и на 3, и на 15 рун, однако [[Ziggurat]] с этой жертвой уже не зачистишь.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sacrifice Drink''' - невозможность пить зелья при серьёзных ранениях за короткий промежуток времени. ''Опасная жертва для ранней игры, малая опасность для поздней. В начале игры персонаж слаб, и всякие зелья сильно помогают в критических ситуациях, чего почти не скажешь о поздней игре.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sacrifice Durability''' - потерять навык [[Armour skill|Armour]]. Вложенный опыт конвертируется в дополнительную набожность. Даёт больше набожности, если уже выбрана жертва '''Sacrifice Nimbleness'''. ''Хорошая жертва на ловкачей или если скорость изучения навыка [[Armour skill|Armour]] низкая. Только для игры на 3 руны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sacrifice Essence''' - получить один из эффектов: [[wizardry|-Wiz]], [[magic resistance|-MR]] или -10% маны. При выборе данной жертвы будет написан конкретный эффект, который будет наложен. Может появиться в списках несколько раз. ''Хорошая жертва на 15 рун, но для 3 рун [[magic resistance|-MR]] будет опасным.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sacrifice Experience''' - потерять 2 уровня, максимальный уровень игрока снижен до 25. ''Плохая жертва, но на 3 руны может пригодиться.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sacrifice Eye''' - &amp;quot;вживление&amp;quot; [[Amulet of inaccuracy]]. Общее снижение шанса попасть по врагу. ''Хорошая жертва для поздней игры, но в начальной возникнут серьёзные проблемы. Отлично заходит магам с АОЕ, крайне нежелательна для ближников и стрелков.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sacrifice Hand''' - лишиться руки (набора рук для расы [[Formicid]]). Невозможность носить второе кольцо, двуручное оружие, щиты и луки (вложенный опыт конвертируется в дополнительную набожность), теряется способность наносить [[auxiliary attack|дополнительный удар рукой]]. Маленькие расы ([[Halfling|полурослики]], [[Kobold|кобольды]] и [[Spriggan|спригганы]]) теряют навык [[Staves]] и получают дополнительную набожность за вложенный в навык опыт. ''Плохая жертва, опасна всегда. Зайдёт стаберам на 3 руны и, возможно, расе [[Octopode|осьминогов]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sacrifice Health''' - получить один из эффектов: -5 [[AC]], -5 [[EV]] или -10% здоровья. При выборе данной жертвы будет написан конкретный эффект, который будет наложен. Может появиться в списках несколько раз ''Неприятная, но терпимая жертва. Хорошо поможет, если было отклонено много жертв подряд.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sacrifice Love''' - теперь у вас нет друзей. И не будет. ''Хорошая жертва для всех, кроме призывателей.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sacrifice Nimbleness''' - потерять навык [[Dodging]]. Весь вложенный опыт конвертируется в дополнительную набожность. Даёт больше набожности, если уже была выбрана жертва '''Sacrifice Durability'''. ''Хорошая жертва на силачей или если скорость изучения навыка [[Dodging]] низкая. Только для игры на 3 руны.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sacrifice Purity''' - получить одну из [[bad mutations|плохих мутаций]]: [[Scream]], [[Deterioration]], [[Slow Healing]], [[Vine Stalker|No Device Heal]] или [[Reduced Attributes]]. При выборе данной жертвы будет написана конкретная мутация, которая будет наложена. Может появиться в списках несколько раз ''Неприятная, но терпимая жертва. Хорошо поможет, если было отклонено много жертв подряд.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sacrifice Resistance''' - уменьшение сопротивлений [[Fire#Fire_Resistance|rF-]] и [[Cold#Cold_Resistance|rC-]]. ''Крайне опасная жертва. Брать на позднюю игру, либо если рандом был крайне щедр на резисты.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sacrifice Skill''' - уменьшение [[aptitude|скорости изучения]] всех навыков на 1. Пропорционально снижает текущие навыки. ''Лучшая жертва. Может слегка подпортить жизнь в начале игры, но не более.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sacrifice Stealth''' - потеря навыка [[Stealth]]. Враги сразу замечают игрока в поле зрения. Весь вложенный опыт конвертируется в дополнительную набожность. ''Терпимая жертва. С её помощью можно легко выманивать противников подальше от основной толпы, но могут возникнуть проблемы, если потребуется восстановиться или сбежать.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sacrifice Words''' - невозможность читать свитки при серьёзных ранениях за короткий промежуток времени. ''Опасная жертва для ранней игры, малая опасность для поздней. В поздней игре появляются отличные альтернативы свиткам [[Scroll_of_teleportation|телепортации]] и [[Scroll_of_blinking|блинка]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Ру был добавлен в пантеон в версии [[0.16]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В процессе разработки, Ру назывался Аяшол (Iashol).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gods}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DevastatorOne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%B3&amp;diff=48581</id>
		<title>Трог</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%B3&amp;diff=48581"/>
				<updated>2018-06-29T15:51:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DevastatorOne: /* Расовые ограничения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version017}}&lt;br /&gt;
[[File:Trog altar.png]] ''&amp;quot;Убей их всех!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{flavour|Трог - древний бог гнева и насилия. Последователи должны убивать во имя Трога и приносить в жертву тела мертвых. Последователи Трога получают способность становиться берсерками по их желанию, и взамен они будут вознаграждены мощнейшим оружием. Трог ненавидит магов и любит смотреть, как горят книги с заклинаниями. Последователи обязаны забыть, что такое магия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трог предлагает различные способности, чтобы помочь его последователям в битве. Последователи получают способность становиться берсерками по их желанию и быстро залечивать раны, увеличивая сопротивляемость к магии. Позже, последователи могут призывать сильных яростных союзников. Со временем, Трог дарует своим последователям оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трогу нравится, когда ты уничтожаешь книги через окно способностей, ты или призванные тобой союзники убиваете существ. Трог особенно любит, когда ты убиваешь магов или прочих, кто использует магию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трог не требует навыка Invocations, все способности основаны на набожности.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Английское имя - Trog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс [[Berserker]] начинает игру с Трогом в качестве выбранного божества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Расовые ограничения==&lt;br /&gt;
[[Demigod|Полубоги]] не могут поклоняться Трогу (как и другим богам). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся [[undead|нежить]] не может использовать режим [[berserk|берсерка]]: [[Mummies|мумии]], [[ghoul|вурдалаки]], [[Vampire|вампиры]] при уровне [[satiation|сытости]] ниже Full.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Получение набожности==&lt;br /&gt;
* Убийство существ; особенно ценится убийство существ [[actual spells|использующих магию]].&lt;br /&gt;
* Сжигание книг с заклинаниями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Потеря набожности==&lt;br /&gt;
* Бездействие. [[Piety|Набожность]] теряется со временем (приблизительно один раз за 280 ходов). Отлучение от Трога при падении значения набожности до 0.&lt;br /&gt;
* Запоминание/использование магии.&lt;br /&gt;
* Вкладывание очков опыта в магические навыки, включая [[Spellcasting]].&lt;br /&gt;
* Отречение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
'''Уровень''' . . . . . . : &amp;quot;Troglodyte&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* '''Burn Book''' - превращает книгу в огненное облако, даруя набожность. Чем выше редкость книги, тем дольше просуществует облако. Требует 10-20 насыщения.&lt;br /&gt;
:* '''Protection From Abjuration''' - вражеское заклинание [[Abjuration]] на 20% слабее. (Пассивная)&lt;br /&gt;
:* '''Berserk Bonus''' - при убийстве в режиме берсерка имеется '''Набожность'''/10% вероятность его продления. При выходе из берсерка, если персонаж теряет сознание (вероятность события 10%), появляется '''Набожность'''/1.5% вероятность того, что этого не произойдёт. (Пассивная)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * . . . . . : &amp;quot;Angry Troglodyte&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* '''Berserk''' - войти в режим [[berserk|берсерка]]. Нельзя стать берсеркером если персонаж [[hungry|голоден]] или [[exhausted|устал]]. Требует 200-400 насыщения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * . . . . : &amp;quot;Frenzied&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* '''Trog's Hand''' - регенерация 1 ОЗ/ход и увеличивает [[magic resistance|магическое сопротивление]]. Длительность зависит от уровня набожности. Требует 50-100 насыщения и 2-3 набожности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * . . . : &amp;quot;[Species Name] of Prey&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* Нет новых способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * . . : &amp;quot;Rampant&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* '''Brothers In Arms''' - призыв одного союзника-берсеркера, сила которого зависит от текущей набожности. На уровне * * * * . . скорее всего будут появляться [[ogre (monster)|огры]] и [[black bear|медведи]], в то время как на максимальном уровне будут появляться различные [[iron troll|тролли]] и [[stone giant|гиганты]]. Если у союзника закончился берсерк, то он исчезнет через несколько ходов. Выше набожность - меньше шанс неудачи. В случае неудачи ничего не тратится. Требует 100-200 насыщения и 5-6 набожности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * * . : &amp;quot;Wild [Species Name]&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* Нет новых способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * * * : &amp;quot;Bane of Scribes&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* Нет новых способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трог не требует навыка [[Invocations]]. Вероятность срабатывания и сила способностей зависят от набожности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подарки==&lt;br /&gt;
'''Набожность * * * . . .''' (~80+) и выше&lt;br /&gt;
:* '''Амуниция''' - Трог дарит зачарованную амуницию. Если персонаж не держит в руках дальнобойное оружие (лук, арбалет и т.д.), подарком будет [[throwing|метательное]].&lt;br /&gt;
'''Набожность * * * * * .''' (~120+) и выше&lt;br /&gt;
:* '''Оружие''' - Трог дарит оружие. Очень любит дарить [[anti-magic|антимагическое]] оружие, хотя возможны и остальные виды зачарования. Тип подаренного оружия случайный, но зависит от навыков игрока. Следовательно, чем выше навык владения какого-либо типа оружия, тем выше шанс получить именно этот тип.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наказания==&lt;br /&gt;
Провинившиеся или отрёкшиеся подвергнутся следующим видам [[divine retribution|божественной кары]]:&lt;br /&gt;
* Враждебные '''Brothers In Arms'''. Находятся под действием [[durably summoned|долговременного призыва]], так что дождаться их исчезновения или сбежать по лестнице не удастся.&lt;br /&gt;
** Если нет места для их появления, появится сообщение &amp;quot;У Трога нет времени наказывать тебя... пока что.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[rotting|Гниение]], равносильное [[quaff|выпитому]] зелью гниения ([[Potion of decay]]). Иногда вешается [[status effect|статус]] [[sickness|болезни]].&lt;br /&gt;
* Уменьшение статистик, равносильное [[quaff|выпитому]] зелью упадка ([[Potion of degeneration]]).&lt;br /&gt;
* Вешаются [[status effect|статусы]] [[Slow]] и [[Exhaustion|Exh]]. Длится приблизительно 150 ходов. &lt;br /&gt;
* Потеря сознания. &lt;br /&gt;
* Эффект от [[Miscast#Fire_Magic|мискаста]] высокоуровневой магии огня. Также может включать [[Fireball]], [[Sticky flame]] и уменьшение [[fire resistance|сопротивления огню]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стратегия==&lt;br /&gt;
Трог является одним из лучших выборов для бойцов ближнего боя, таких как [[ogre|огры]], [[minotaur|минотавры]] и [[troll|тролли]]. [[Kobold|Кобольды]], благодаря своей [[Carnivorous|плотоядности]], могут использовать берсерк без страха умереть от голода. Не стоит забывать о подарках в виде амуниции, которая пригодится для дальнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря способности '''Burn Book''', книги можно использовать как мины (кинуть под ноги врагу и поджечь), а так же для побега в узком проходе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Berserk]]''' является хорошей вещью для уничтожения сильных врагов и может использоваться для кратковременного ускорения бега, чтобы выйти из опасного положения. Но не стоит забывать о последующих [[Slow|замедлении]] и [[Exhaustion|усталости]], чтобы конец берсерка не оказался концом игры. Не стоит забывать и о невозможности использовать способности и почти весь инвентарь во время берсерка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Trog's Hand''' может хорошо помочь при отравлении ядом, а дополнительное [[magic resistance|магическое сопротивление]] будет крайне полезно при отсутствии экипировки на защиту от магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Brothers In Arms''' очень помогут в больших схватках или если игроку нужно срочно отступить и прикрыть себя кем-нибудь. Являются [[summon|призванными]] существами и не следуют за игроком по лестницам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует опасаться гнева Трога, так как '''Brothers In Arms''' сильны и многочислены. Если менять бога, то нужно быть полностью уверенным в том, что персонаж достаточно силён для борьбы с берсеркерами или сможет очень быстро удрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
Рядом с алтарём Трога может оказаться книга, которая содержит заклинание [[Apportation]]. Если подойти ближе, то книга сгорит. Чтобы получить эту книжку, нужно иметь заклинание [[Apportation]]. Иронично. Последователи Трога могут сжечь её заранее и получить набожность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трогу всё равно, использует ли персонаж так называемые [[Evocable items|предметы вызова]] (посохи, жезлы и т.д.) или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бог был сменён, заклинание [[Invisible]] является хорошим средством для борьбы с враждебными '''Brothers In Arms''', за исключением [[deep troll|глубинных троллей]], которые видят невидимых существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
До версии [[0.19]], убийство нежити не давало набожность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.17]], Трог принимал трупы в качестве жертв для получения набожности (если встать на клетку с трупом и [[praying|помолиться]] на клавишу 'p').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.16]], призванные в результате гнева Трога Brothers In Arms не находились под эффектом [[durably summoned|долговременного призыва]] и считались обычными призванными существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.15]], подаренное Трогом оружие имело больше урона, чем точности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.12]], сжигание неопознанных книг давало больше набожности. [[Rock troll|Каменный тролль]] мог появиться при использовании Brothers In Arms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gods}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DevastatorOne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%B3&amp;diff=48580</id>
		<title>Трог</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%B3&amp;diff=48580"/>
				<updated>2018-06-29T15:41:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DevastatorOne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version017}}&lt;br /&gt;
[[File:Trog altar.png]] ''&amp;quot;Убей их всех!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{flavour|Трог - древний бог гнева и насилия. Последователи должны убивать во имя Трога и приносить в жертву тела мертвых. Последователи Трога получают способность становиться берсерками по их желанию, и взамен они будут вознаграждены мощнейшим оружием. Трог ненавидит магов и любит смотреть, как горят книги с заклинаниями. Последователи обязаны забыть, что такое магия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трог предлагает различные способности, чтобы помочь его последователям в битве. Последователи получают способность становиться берсерками по их желанию и быстро залечивать раны, увеличивая сопротивляемость к магии. Позже, последователи могут призывать сильных яростных союзников. Со временем, Трог дарует своим последователям оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трогу нравится, когда ты уничтожаешь книги через окно способностей, ты или призванные тобой союзники убиваете существ. Трог особенно любит, когда ты убиваешь магов или прочих, кто использует магию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трог не требует навыка Invocations, все способности основаны на набожности.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Английское имя - Trog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс [[Berserker]] начинает игру с Трогом в качестве выбранного божества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Расовые ограничения==&lt;br /&gt;
[[Demigod|Полубоги]] не могут поклоняться Трогу (как и остальным божествам). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся [[undead|нежить]] не может использовать режим [[berserk|берсерка]]: [[Mummies|мумии]], [[ghoul|вурдалаки]], [[Vampire|вампиры]] при уровне [[satiation|сытости]] ниже Full.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Получение набожности==&lt;br /&gt;
* Убийство существ; особенно ценится убийство существ [[actual spells|использующих магию]].&lt;br /&gt;
* Сжигание книг с заклинаниями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Потеря набожности==&lt;br /&gt;
* Бездействие. [[Piety|Набожность]] теряется со временем (приблизительно один раз за 280 ходов). Отлучение от Трога при падении значения набожности до 0.&lt;br /&gt;
* Запоминание/использование магии.&lt;br /&gt;
* Вкладывание очков опыта в магические навыки, включая [[Spellcasting]].&lt;br /&gt;
* Отречение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
'''Уровень''' . . . . . . : &amp;quot;Troglodyte&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* '''Burn Book''' - превращает книгу в огненное облако, даруя набожность. Чем выше редкость книги, тем дольше просуществует облако. Требует 10-20 насыщения.&lt;br /&gt;
:* '''Protection From Abjuration''' - вражеское заклинание [[Abjuration]] на 20% слабее. (Пассивная)&lt;br /&gt;
:* '''Berserk Bonus''' - при убийстве в режиме берсерка имеется '''Набожность'''/10% вероятность его продления. При выходе из берсерка, если персонаж теряет сознание (вероятность события 10%), появляется '''Набожность'''/1.5% вероятность того, что этого не произойдёт. (Пассивная)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * . . . . . : &amp;quot;Angry Troglodyte&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* '''Berserk''' - войти в режим [[berserk|берсерка]]. Нельзя стать берсеркером если персонаж [[hungry|голоден]] или [[exhausted|устал]]. Требует 200-400 насыщения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * . . . . : &amp;quot;Frenzied&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* '''Trog's Hand''' - регенерация 1 ОЗ/ход и увеличивает [[magic resistance|магическое сопротивление]]. Длительность зависит от уровня набожности. Требует 50-100 насыщения и 2-3 набожности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * . . . : &amp;quot;[Species Name] of Prey&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* Нет новых способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * . . : &amp;quot;Rampant&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* '''Brothers In Arms''' - призыв одного союзника-берсеркера, сила которого зависит от текущей набожности. На уровне * * * * . . скорее всего будут появляться [[ogre (monster)|огры]] и [[black bear|медведи]], в то время как на максимальном уровне будут появляться различные [[iron troll|тролли]] и [[stone giant|гиганты]]. Если у союзника закончился берсерк, то он исчезнет через несколько ходов. Выше набожность - меньше шанс неудачи. В случае неудачи ничего не тратится. Требует 100-200 насыщения и 5-6 набожности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * * . : &amp;quot;Wild [Species Name]&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* Нет новых способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * * * : &amp;quot;Bane of Scribes&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* Нет новых способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трог не требует навыка [[Invocations]]. Вероятность срабатывания и сила способностей зависят от набожности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подарки==&lt;br /&gt;
'''Набожность * * * . . .''' (~80+) и выше&lt;br /&gt;
:* '''Амуниция''' - Трог дарит зачарованную амуницию. Если персонаж не держит в руках дальнобойное оружие (лук, арбалет и т.д.), подарком будет [[throwing|метательное]].&lt;br /&gt;
'''Набожность * * * * * .''' (~120+) и выше&lt;br /&gt;
:* '''Оружие''' - Трог дарит оружие. Очень любит дарить [[anti-magic|антимагическое]] оружие, хотя возможны и остальные виды зачарования. Тип подаренного оружия случайный, но зависит от навыков игрока. Следовательно, чем выше навык владения какого-либо типа оружия, тем выше шанс получить именно этот тип.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наказания==&lt;br /&gt;
Провинившиеся или отрёкшиеся подвергнутся следующим видам [[divine retribution|божественной кары]]:&lt;br /&gt;
* Враждебные '''Brothers In Arms'''. Находятся под действием [[durably summoned|долговременного призыва]], так что дождаться их исчезновения или сбежать по лестнице не удастся.&lt;br /&gt;
** Если нет места для их появления, появится сообщение &amp;quot;У Трога нет времени наказывать тебя... пока что.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[rotting|Гниение]], равносильное [[quaff|выпитому]] зелью гниения ([[Potion of decay]]). Иногда вешается [[status effect|статус]] [[sickness|болезни]].&lt;br /&gt;
* Уменьшение статистик, равносильное [[quaff|выпитому]] зелью упадка ([[Potion of degeneration]]).&lt;br /&gt;
* Вешаются [[status effect|статусы]] [[Slow]] и [[Exhaustion|Exh]]. Длится приблизительно 150 ходов. &lt;br /&gt;
* Потеря сознания. &lt;br /&gt;
* Эффект от [[Miscast#Fire_Magic|мискаста]] высокоуровневой магии огня. Также может включать [[Fireball]], [[Sticky flame]] и уменьшение [[fire resistance|сопротивления огню]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стратегия==&lt;br /&gt;
Трог является одним из лучших выборов для бойцов ближнего боя, таких как [[ogre|огры]], [[minotaur|минотавры]] и [[troll|тролли]]. [[Kobold|Кобольды]], благодаря своей [[Carnivorous|плотоядности]], могут использовать берсерк без страха умереть от голода. Не стоит забывать о подарках в виде амуниции, которая пригодится для дальнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря способности '''Burn Book''', книги можно использовать как мины (кинуть под ноги врагу и поджечь), а так же для побега в узком проходе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Berserk]]''' является хорошей вещью для уничтожения сильных врагов и может использоваться для кратковременного ускорения бега, чтобы выйти из опасного положения. Но не стоит забывать о последующих [[Slow|замедлении]] и [[Exhaustion|усталости]], чтобы конец берсерка не оказался концом игры. Не стоит забывать и о невозможности использовать способности и почти весь инвентарь во время берсерка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Trog's Hand''' может хорошо помочь при отравлении ядом, а дополнительное [[magic resistance|магическое сопротивление]] будет крайне полезно при отсутствии экипировки на защиту от магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Brothers In Arms''' очень помогут в больших схватках или если игроку нужно срочно отступить и прикрыть себя кем-нибудь. Являются [[summon|призванными]] существами и не следуют за игроком по лестницам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует опасаться гнева Трога, так как '''Brothers In Arms''' сильны и многочислены. Если менять бога, то нужно быть полностью уверенным в том, что персонаж достаточно силён для борьбы с берсеркерами или сможет очень быстро удрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
Рядом с алтарём Трога может оказаться книга, которая содержит заклинание [[Apportation]]. Если подойти ближе, то книга сгорит. Чтобы получить эту книжку, нужно иметь заклинание [[Apportation]]. Иронично. Последователи Трога могут сжечь её заранее и получить набожность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трогу всё равно, использует ли персонаж так называемые [[Evocable items|предметы вызова]] (посохи, жезлы и т.д.) или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бог был сменён, заклинание [[Invisible]] является хорошим средством для борьбы с враждебными '''Brothers In Arms''', за исключением [[deep troll|глубинных троллей]], которые видят невидимых существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
До версии [[0.19]], убийство нежити не давало набожность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.17]], Трог принимал трупы в качестве жертв для получения набожности (если встать на клетку с трупом и [[praying|помолиться]] на клавишу 'p').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.16]], призванные в результате гнева Трога Brothers In Arms не находились под эффектом [[durably summoned|долговременного призыва]] и считались обычными призванными существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.15]], подаренное Трогом оружие имело больше урона, чем точности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.12]], сжигание неопознанных книг давало больше набожности. [[Rock troll|Каменный тролль]] мог появиться при использовании Brothers In Arms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gods}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DevastatorOne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%B3&amp;diff=48552</id>
		<title>Трог</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%B3&amp;diff=48552"/>
				<updated>2018-06-26T15:03:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DevastatorOne: /* История */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version017}}&lt;br /&gt;
[[File:Trog altar.png]] ''&amp;quot;Убей их всех!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{flavour|Трог - древний бог гнева и насилия. Последователи должны убивать во имя Трога и приносить в жертву тела мертвых. Последователи Трога получают способность становиться берсерками по их желанию, и взамен они будут вознаграждены мощнейшим оружием. Трог ненавидит магов и любит смотреть, как горят книги с заклинаниями. Последователи обязаны забыть, что такое магия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трог предлагает различные способности, чтобы помочь его последователям в битве. Последователи получают способность становиться берсерками по их желанию и быстро залечивать раны, увеличивая сопротивляемость к магии. Позже, последователи могут призывать сильных яростных союзников. Со временем, Трог дарует своим последователям оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трог любит, когда ты уничтожаешь книги через окно способностей, ты или призванные тобой союзники убиваете существ. Трог особенно любит, когда ты убиваешь магов или прочих, кто использует магию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трог не требует навыка Invocations, все способности основаны на набожности.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Английское имя - Trog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс [[Berserker]] начинает игру с Трогом в качестве выбранного божества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Расовые ограничения==&lt;br /&gt;
[[Demigod|Полубоги]] не могут поклоняться Трогу (как и остальным божествам). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся [[undead|нежить]] не может использовать режим [[berserk|берсерка]]: [[Mummies|мумии]], [[ghoul|вурдалаки]], [[Vampire|вампиры]] при уровне [[satiation|сытости]] ниже Full.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Получение набожности==&lt;br /&gt;
* Убийство существ; особенно ценится убийство существ [[actual spells|использующих магию]].&lt;br /&gt;
* Сжигание книг с заклинаниями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Потеря набожности==&lt;br /&gt;
* Бездействие. [[Piety|Набожность]] теряется со временем (приблизительно один раз за 280 ходов). Отлучение от Трога при падении значения набожности до 0.&lt;br /&gt;
* Запоминание/использование магии.&lt;br /&gt;
* Вкладывание очков опыта в магические навыки, включая [[Spellcasting]].&lt;br /&gt;
* Отречение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
'''Уровень''' . . . . . . : &amp;quot;Troglodyte&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* '''Burn Book''' - превращает книгу в огненное облако, даруя набожность. Чем выше редкость книги, тем дольше просуществует облако. Требует 10-20 насыщения.&lt;br /&gt;
:* '''Protection From Abjuration''' - вражеское заклинание [[Abjuration]] на 20% слабее. (Пассивная)&lt;br /&gt;
:* '''Berserk Bonus''' - при убийстве в режиме берсерка имеется '''Набожность'''/10% вероятность его продления. При выходе из берсерка, если персонаж теряет сознание (вероятность события 10%), появляется '''Набожность'''/1.5% вероятность того, что этого не произойдёт. (Пассивная)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * . . . . . : &amp;quot;Angry Troglodyte&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* '''Berserk''' - войти в режим [[berserk|берсерка]]. Нельзя стать берсеркером если персонаж [[hungry|голоден]] или [[exhausted|устал]]. Требует 200-400 насыщения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * . . . . : &amp;quot;Frenzied&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* '''Trog's Hand''' - регенерация 1 ОЗ/ход и увеличивает [[magic resistance|магическое сопротивление]]. Длительность зависит от уровня набожности. Требует 50-100 насыщения и 2-3 набожности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * . . . : &amp;quot;[Species Name] of Prey&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* Нет новых способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * . . : &amp;quot;Rampant&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* '''Brothers In Arms''' - призыв одного союзника-берсеркера, сила которого зависит от текущей набожности. На уровне * * * * . . скорее всего будут появляться [[ogre (monster)|огры]] и [[black bear|медведи]], в то время как на максимальном уровне будут появляться различные [[iron troll|тролли]] и [[stone giant|гиганты]]. Если у союзника закончился берсерк, то он исчезнет через несколько ходов. Выше набожность - меньше шанс неудачи. В случае неудачи ничего не тратится. Требует 100-200 насыщения и 5-6 набожности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * * . : &amp;quot;Wild [Species Name]&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* Нет новых способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * * * : &amp;quot;Bane of Scribes&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* Нет новых способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трог не требует навыка [[Invocations]]. Вероятность срабатывания и сила способностей зависят от набожности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подарки==&lt;br /&gt;
'''Набожность * * * . . .''' (~80+) и выше&lt;br /&gt;
:* '''Амуниция''' - Трог дарит зачарованную амуницию. Если персонаж не держит в руках дальнобойное оружие (лук, арбалет и т.д.), подарком будет [[throwing|метательное]].&lt;br /&gt;
'''Набожность * * * * * .''' (~120+) и выше&lt;br /&gt;
:* '''Оружие''' - Трог дарит оружие. Очень любит дарить [[anti-magic|антимагическое]] оружие, хотя возможны и остальные виды зачарования. Тип подаренного оружия случайный, но зависит от навыков игрока. Следовательно, чем выше навык владения какого-либо типа оружия, тем выше шанс получить именно этот тип.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наказания==&lt;br /&gt;
Провинившиеся или отрёкшиеся подвергнутся следующим видам [[divine retribution|божественной кары]]:&lt;br /&gt;
* Враждебные '''Brothers In Arms'''. Находятся под действием [[durably summoned|долговременного призыва]], так что дождаться их исчезновения или сбежать по лестнице не удастся.&lt;br /&gt;
** Если нет места для их появления, появится сообщение &amp;quot;У Трога нет времени наказывать тебя... пока что.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[rotting|Гниение]], равносильное [[quaff|выпитому]] зелью гниения ([[Potion of decay]]). Иногда вешается [[status effect|статус]] [[sickness|болезни]].&lt;br /&gt;
* Уменьшение статистик, равносильное [[quaff|выпитому]] зелью упадка ([[Potion of degeneration]]).&lt;br /&gt;
* Вешаются [[status effect|статусы]] [[Slow]] и [[Exhaustion|Exh]]. Длится приблизительно 150 ходов. &lt;br /&gt;
* Потеря сознания. &lt;br /&gt;
* Эффект от [[Miscast#Fire_Magic|мискаста]] высокоуровневой магии огня. Также может включать [[Fireball]], [[Sticky flame]] и уменьшение [[fire resistance|сопротивления огню]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стратегия==&lt;br /&gt;
Трог является одним из лучших выборов для бойцов ближнего боя, таких как [[ogre|огры]], [[minotaur|минотавры]] и [[troll|тролли]]. [[Kobold|Кобольды]], благодаря своей [[Carnivorous|плотоядности]], могут использовать берсерк без страха умереть от голода. Не стоит забывать о подарках в виде амуниции, которая пригодится для дальнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря способности '''Burn Book''', книги можно использовать как мины (кинуть под ноги врагу и поджечь), а так же для побега в узком проходе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Berserk]]''' является хорошей вещью для уничтожения сильных врагов и может использоваться для кратковременного ускорения бега, чтобы выйти из опасного положения. Но не стоит забывать о последующих [[Slow|замедлении]] и [[Exhaustion|усталости]], чтобы конец берсерка не оказался концом игры. Не стоит забывать и о невозможности использовать способности и почти весь инвентарь во время берсерка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Trog's Hand''' может хорошо помочь при отравлении ядом, а дополнительное [[magic resistance|магическое сопротивление]] будет крайне полезно при отсутствии экипировки на защиту от магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Brothers In Arms''' очень помогут в больших схватках или если игроку нужно срочно отступить и прикрыть себя кем-нибудь. Являются [[summon|призванными]] существами и не следуют за игроком по лестницам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует опасаться гнева Трога, так как '''Brothers In Arms''' сильны и многочислены. Если менять бога, то нужно быть полностью уверенным в том, что персонаж достаточно силён для борьбы с берсеркерами или сможет очень быстро удрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
Рядом с алтарём Трога может оказаться книга, которая содержит заклинание [[Apportation]]. Если подойти ближе, то книга сгорит. Чтобы получить эту книжку, нужно иметь заклинание [[Apportation]]. Иронично. Последователи Трога могут сжечь её заранее и получить набожность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трогу всё равно, использует ли персонаж так называемые [[Evocable items|предметы вызова]] (посохи, жезлы и т.д.) или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бог был сменён, заклинание [[Invisible]] является хорошим средством для борьбы с враждебными '''Brothers In Arms''', за исключением [[deep troll|глубинных троллей]], которые видят невидимых существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
До версии [[0.19]], убийство нежити не давало набожность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.17]], Трог принимал трупы в качестве жертв для получения набожности (если встать на клетку с трупом и [[praying|помолиться]] на клавишу 'p').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.16]], призванные в результате гнева Трога Brothers In Arms не находились под эффектом [[durably summoned|долговременного призыва]] и считались обычными призванными существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.15]], подаренное Трогом оружие имело больше урона, чем точности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.12]], сжигание неопознанных книг давало больше набожности. [[Rock troll|Каменный тролль]] мог появиться при использовании Brothers In Arms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gods}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DevastatorOne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%B3&amp;diff=48545</id>
		<title>Трог</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%B3&amp;diff=48545"/>
				<updated>2018-06-26T13:28:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DevastatorOne: /* Получение набожности */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version017}}&lt;br /&gt;
[[File:Trog altar.png]] ''&amp;quot;Убей их всех!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{flavour|Трог - древний бог гнева и насилия. Последователи должны убивать во имя Трога и приносить в жертву тела мертвых. Последователи Трога получают способность становиться берсерками по их желанию, и взамен они будут вознаграждены мощнейшим оружием. Трог ненавидит магов и любит смотреть, как горят книги с заклинаниями. Последователи обязаны забыть, что такое магия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трог предлагает различные способности, чтобы помочь его последователям в битве. Последователи получают способность становиться берсерками по их желанию и быстро залечивать раны, увеличивая сопротивляемость к магии. Позже, последователи могут призывать сильных яростных союзников. Со временем, Трог дарует своим последователям оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трог любит, когда ты уничтожаешь книги через окно способностей, ты или призванные тобой союзники убиваете существ. Трог особенно любит, когда ты убиваешь магов или прочих, кто использует магию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трог не требует навыка Invocations, все способности основаны на набожности.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Английское имя - Trog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс [[Berserker]] начинает игру с Трогом в качестве выбранного божества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Расовые ограничения==&lt;br /&gt;
[[Demigod|Полубоги]] не могут поклоняться Трогу (как и остальным божествам). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся [[undead|нежить]] не может использовать режим [[berserk|берсерка]]: [[Mummies|мумии]], [[ghoul|вурдалаки]], [[Vampire|вампиры]] при уровне [[satiation|сытости]] ниже Full.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Получение набожности==&lt;br /&gt;
* Убийство существ; особенно ценится убийство существ [[actual spells|использующих магию]].&lt;br /&gt;
* Сжигание книг с заклинаниями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Потеря набожности==&lt;br /&gt;
* Бездействие. [[Piety|Набожность]] теряется со временем (приблизительно один раз за 280 ходов). Отлучение от Трога при падении значения набожности до 0.&lt;br /&gt;
* Запоминание/использование магии.&lt;br /&gt;
* Вкладывание очков опыта в магические навыки, включая [[Spellcasting]].&lt;br /&gt;
* Отречение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
'''Уровень''' . . . . . . : &amp;quot;Troglodyte&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* '''Burn Book''' - превращает книгу в огненное облако, даруя набожность. Чем выше редкость книги, тем дольше просуществует облако. Требует 10-20 насыщения.&lt;br /&gt;
:* '''Protection From Abjuration''' - вражеское заклинание [[Abjuration]] на 20% слабее. (Пассивная)&lt;br /&gt;
:* '''Berserk Bonus''' - при убийстве в режиме берсерка имеется '''Набожность'''/10% вероятность его продления. При выходе из берсерка, если персонаж теряет сознание (вероятность события 10%), появляется '''Набожность'''/1.5% вероятность того, что этого не произойдёт. (Пассивная)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * . . . . . : &amp;quot;Angry Troglodyte&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* '''Berserk''' - войти в режим [[berserk|берсерка]]. Нельзя стать берсеркером если персонаж [[hungry|голоден]] или [[exhausted|устал]]. Требует 200-400 насыщения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * . . . . : &amp;quot;Frenzied&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* '''Trog's Hand''' - регенерация 1 ОЗ/ход и увеличивает [[magic resistance|магическое сопротивление]]. Длительность зависит от уровня набожности. Требует 50-100 насыщения и 2-3 набожности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * . . . : &amp;quot;[Species Name] of Prey&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* Нет новых способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * . . : &amp;quot;Rampant&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* '''Brothers In Arms''' - призыв одного союзника-берсеркера, сила которого зависит от текущей набожности. На уровне * * * * . . скорее всего будут появляться [[ogre (monster)|огры]] и [[black bear|медведи]], в то время как на максимальном уровне будут появляться различные [[iron troll|тролли]] и [[stone giant|гиганты]]. Если у союзника закончился берсерк, то он исчезнет через несколько ходов. Выше набожность - меньше шанс неудачи. В случае неудачи ничего не тратится. Требует 100-200 насыщения и 5-6 набожности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * * . : &amp;quot;Wild [Species Name]&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* Нет новых способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * * * : &amp;quot;Bane of Scribes&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* Нет новых способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трог не требует навыка [[Invocations]]. Вероятность срабатывания и сила способностей зависят от набожности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подарки==&lt;br /&gt;
'''Набожность * * * . . .''' (~80+) и выше&lt;br /&gt;
:* '''Амуниция''' - Трог дарит зачарованную амуницию. Если персонаж не держит в руках дальнобойное оружие (лук, арбалет и т.д.), подарком будет [[throwing|метательное]].&lt;br /&gt;
'''Набожность * * * * * .''' (~120+) и выше&lt;br /&gt;
:* '''Оружие''' - Трог дарит оружие. Очень любит дарить [[anti-magic|антимагическое]] оружие, хотя возможны и остальные виды зачарования. Тип подаренного оружия случайный, но зависит от навыков игрока. Следовательно, чем выше навык владения какого-либо типа оружия, тем выше шанс получить именно этот тип.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наказания==&lt;br /&gt;
Провинившиеся или отрёкшиеся подвергнутся следующим видам [[divine retribution|божественной кары]]:&lt;br /&gt;
* Враждебные '''Brothers In Arms'''. Находятся под действием [[durably summoned|долговременного призыва]], так что дождаться их исчезновения или сбежать по лестнице не удастся.&lt;br /&gt;
** Если нет места для их появления, появится сообщение &amp;quot;У Трога нет времени наказывать тебя... пока что.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[rotting|Гниение]], равносильное [[quaff|выпитому]] зелью гниения ([[Potion of decay]]). Иногда вешается [[status effect|статус]] [[sickness|болезни]].&lt;br /&gt;
* Уменьшение статистик, равносильное [[quaff|выпитому]] зелью упадка ([[Potion of degeneration]]).&lt;br /&gt;
* Вешаются [[status effect|статусы]] [[Slow]] и [[Exhaustion|Exh]]. Длится приблизительно 150 ходов. &lt;br /&gt;
* Потеря сознания. &lt;br /&gt;
* Эффект от [[Miscast#Fire_Magic|мискаста]] высокоуровневой магии огня. Также может включать [[Fireball]], [[Sticky flame]] и уменьшение [[fire resistance|сопротивления огню]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стратегия==&lt;br /&gt;
Трог является одним из лучших выборов для бойцов ближнего боя, таких как [[ogre|огры]], [[minotaur|минотавры]] и [[troll|тролли]]. [[Kobold|Кобольды]], благодаря своей [[Carnivorous|плотоядности]], могут использовать берсерк без страха умереть от голода. Не стоит забывать о подарках в виде амуниции, которая пригодится для дальнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря способности '''Burn Book''', книги можно использовать как мины (кинуть под ноги врагу и поджечь), а так же для побега в узком проходе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Berserk]]''' является хорошей вещью для уничтожения сильных врагов и может использоваться для кратковременного ускорения бега, чтобы выйти из опасного положения. Но не стоит забывать о последующих [[Slow|замедлении]] и [[Exhaustion|усталости]], чтобы конец берсерка не оказался концом игры. Не стоит забывать и о невозможности использовать способности и почти весь инвентарь во время берсерка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Trog's Hand''' может хорошо помочь при отравлении ядом, а дополнительное [[magic resistance|магическое сопротивление]] будет крайне полезно при отсутствии экипировки на защиту от магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Brothers In Arms''' очень помогут в больших схватках или если игроку нужно срочно отступить и прикрыть себя кем-нибудь. Являются [[summon|призванными]] существами и не следуют за игроком по лестницам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует опасаться гнева Трога, так как '''Brothers In Arms''' сильны и многочислены. Если менять бога, то нужно быть полностью уверенным в том, что персонаж достаточно силён для борьбы с берсеркерами или сможет очень быстро удрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
Рядом с алтарём Трога может оказаться книга, которая содержит заклинание [[Apportation]]. Если подойти ближе, то книга сгорит. Чтобы получить эту книжку, нужно иметь заклинание [[Apportation]]. Иронично. Последователи Трога могут сжечь её заранее и получить набожность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трогу всё равно, использует ли персонаж так называемые [[Evocable items|предметы вызова]] (посохи, жезлы и т.д.) или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бог был сменён, заклинание [[Invisible]] является хорошим средством для борьбы с враждебными '''Brothers In Arms''', за исключением [[deep troll|глубинных троллей]], которые видят невидимых существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
До версии [[0.17]], Трог принимал трупы в качестве жертв для получения набожности (если встать на клетку с трупом и [[praying|помолиться]] на клавишу 'p').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.16]], призванные в результате гнева Трога Brothers In Arms не находились под эффектом [[durably summoned|долговременного призыва]] и считались обычными призванными существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.15]], подаренное Трогом оружие имело больше урона, чем точности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.12]], сжигание неопознанных книг давало больше набожности. [[Rock troll|Каменный тролль]] мог появиться при использовании Brothers In Arms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gods}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DevastatorOne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%B3&amp;diff=48544</id>
		<title>Трог</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%B3&amp;diff=48544"/>
				<updated>2018-06-26T13:27:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DevastatorOne: /* Потеря набожности */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version017}}&lt;br /&gt;
[[File:Trog altar.png]] ''&amp;quot;Убей их всех!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{flavour|Трог - древний бог гнева и насилия. Последователи должны убивать во имя Трога и приносить в жертву тела мертвых. Последователи Трога получают способность становиться берсерками по их желанию, и взамен они будут вознаграждены мощнейшим оружием. Трог ненавидит магов и любит смотреть, как горят книги с заклинаниями. Последователи обязаны забыть, что такое магия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трог предлагает различные способности, чтобы помочь его последователям в битве. Последователи получают способность становиться берсерками по их желанию и быстро залечивать раны, увеличивая сопротивляемость к магии. Позже, последователи могут призывать сильных яростных союзников. Со временем, Трог дарует своим последователям оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трог любит, когда ты уничтожаешь книги через окно способностей, ты или призванные тобой союзники убиваете существ. Трог особенно любит, когда ты убиваешь магов или прочих, кто использует магию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трог не требует навыка Invocations, все способности основаны на набожности.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Английское имя - Trog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс [[Berserker]] начинает игру с Трогом в качестве выбранного божества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Расовые ограничения==&lt;br /&gt;
[[Demigod|Полубоги]] не могут поклоняться Трогу (как и остальным божествам). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся [[undead|нежить]] не может использовать режим [[berserk|берсерка]]: [[Mummies|мумии]], [[ghoul|вурдалаки]], [[Vampire|вампиры]] при уровне [[satiation|сытости]] ниже Full.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Получение набожности==&lt;br /&gt;
* Убийства существ; особенно ценятся убийства существ, [[actual spells|использующих магию]].&lt;br /&gt;
* Сжигание книг с заклинаниями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Потеря набожности==&lt;br /&gt;
* Бездействие. [[Piety|Набожность]] теряется со временем (приблизительно один раз за 280 ходов). Отлучение от Трога при падении значения набожности до 0.&lt;br /&gt;
* Запоминание/использование магии.&lt;br /&gt;
* Вкладывание очков опыта в магические навыки, включая [[Spellcasting]].&lt;br /&gt;
* Отречение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
'''Уровень''' . . . . . . : &amp;quot;Troglodyte&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* '''Burn Book''' - превращает книгу в огненное облако, даруя набожность. Чем выше редкость книги, тем дольше просуществует облако. Требует 10-20 насыщения.&lt;br /&gt;
:* '''Protection From Abjuration''' - вражеское заклинание [[Abjuration]] на 20% слабее. (Пассивная)&lt;br /&gt;
:* '''Berserk Bonus''' - при убийстве в режиме берсерка имеется '''Набожность'''/10% вероятность его продления. При выходе из берсерка, если персонаж теряет сознание (вероятность события 10%), появляется '''Набожность'''/1.5% вероятность того, что этого не произойдёт. (Пассивная)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * . . . . . : &amp;quot;Angry Troglodyte&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* '''Berserk''' - войти в режим [[berserk|берсерка]]. Нельзя стать берсеркером если персонаж [[hungry|голоден]] или [[exhausted|устал]]. Требует 200-400 насыщения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * . . . . : &amp;quot;Frenzied&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* '''Trog's Hand''' - регенерация 1 ОЗ/ход и увеличивает [[magic resistance|магическое сопротивление]]. Длительность зависит от уровня набожности. Требует 50-100 насыщения и 2-3 набожности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * . . . : &amp;quot;[Species Name] of Prey&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* Нет новых способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * . . : &amp;quot;Rampant&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* '''Brothers In Arms''' - призыв одного союзника-берсеркера, сила которого зависит от текущей набожности. На уровне * * * * . . скорее всего будут появляться [[ogre (monster)|огры]] и [[black bear|медведи]], в то время как на максимальном уровне будут появляться различные [[iron troll|тролли]] и [[stone giant|гиганты]]. Если у союзника закончился берсерк, то он исчезнет через несколько ходов. Выше набожность - меньше шанс неудачи. В случае неудачи ничего не тратится. Требует 100-200 насыщения и 5-6 набожности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * * . : &amp;quot;Wild [Species Name]&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* Нет новых способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * * * : &amp;quot;Bane of Scribes&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* Нет новых способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трог не требует навыка [[Invocations]]. Вероятность срабатывания и сила способностей зависят от набожности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подарки==&lt;br /&gt;
'''Набожность * * * . . .''' (~80+) и выше&lt;br /&gt;
:* '''Амуниция''' - Трог дарит зачарованную амуницию. Если персонаж не держит в руках дальнобойное оружие (лук, арбалет и т.д.), подарком будет [[throwing|метательное]].&lt;br /&gt;
'''Набожность * * * * * .''' (~120+) и выше&lt;br /&gt;
:* '''Оружие''' - Трог дарит оружие. Очень любит дарить [[anti-magic|антимагическое]] оружие, хотя возможны и остальные виды зачарования. Тип подаренного оружия случайный, но зависит от навыков игрока. Следовательно, чем выше навык владения какого-либо типа оружия, тем выше шанс получить именно этот тип.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наказания==&lt;br /&gt;
Провинившиеся или отрёкшиеся подвергнутся следующим видам [[divine retribution|божественной кары]]:&lt;br /&gt;
* Враждебные '''Brothers In Arms'''. Находятся под действием [[durably summoned|долговременного призыва]], так что дождаться их исчезновения или сбежать по лестнице не удастся.&lt;br /&gt;
** Если нет места для их появления, появится сообщение &amp;quot;У Трога нет времени наказывать тебя... пока что.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[rotting|Гниение]], равносильное [[quaff|выпитому]] зелью гниения ([[Potion of decay]]). Иногда вешается [[status effect|статус]] [[sickness|болезни]].&lt;br /&gt;
* Уменьшение статистик, равносильное [[quaff|выпитому]] зелью упадка ([[Potion of degeneration]]).&lt;br /&gt;
* Вешаются [[status effect|статусы]] [[Slow]] и [[Exhaustion|Exh]]. Длится приблизительно 150 ходов. &lt;br /&gt;
* Потеря сознания. &lt;br /&gt;
* Эффект от [[Miscast#Fire_Magic|мискаста]] высокоуровневой магии огня. Также может включать [[Fireball]], [[Sticky flame]] и уменьшение [[fire resistance|сопротивления огню]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стратегия==&lt;br /&gt;
Трог является одним из лучших выборов для бойцов ближнего боя, таких как [[ogre|огры]], [[minotaur|минотавры]] и [[troll|тролли]]. [[Kobold|Кобольды]], благодаря своей [[Carnivorous|плотоядности]], могут использовать берсерк без страха умереть от голода. Не стоит забывать о подарках в виде амуниции, которая пригодится для дальнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря способности '''Burn Book''', книги можно использовать как мины (кинуть под ноги врагу и поджечь), а так же для побега в узком проходе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Berserk]]''' является хорошей вещью для уничтожения сильных врагов и может использоваться для кратковременного ускорения бега, чтобы выйти из опасного положения. Но не стоит забывать о последующих [[Slow|замедлении]] и [[Exhaustion|усталости]], чтобы конец берсерка не оказался концом игры. Не стоит забывать и о невозможности использовать способности и почти весь инвентарь во время берсерка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Trog's Hand''' может хорошо помочь при отравлении ядом, а дополнительное [[magic resistance|магическое сопротивление]] будет крайне полезно при отсутствии экипировки на защиту от магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Brothers In Arms''' очень помогут в больших схватках или если игроку нужно срочно отступить и прикрыть себя кем-нибудь. Являются [[summon|призванными]] существами и не следуют за игроком по лестницам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует опасаться гнева Трога, так как '''Brothers In Arms''' сильны и многочислены. Если менять бога, то нужно быть полностью уверенным в том, что персонаж достаточно силён для борьбы с берсеркерами или сможет очень быстро удрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
Рядом с алтарём Трога может оказаться книга, которая содержит заклинание [[Apportation]]. Если подойти ближе, то книга сгорит. Чтобы получить эту книжку, нужно иметь заклинание [[Apportation]]. Иронично. Последователи Трога могут сжечь её заранее и получить набожность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трогу всё равно, использует ли персонаж так называемые [[Evocable items|предметы вызова]] (посохи, жезлы и т.д.) или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бог был сменён, заклинание [[Invisible]] является хорошим средством для борьбы с враждебными '''Brothers In Arms''', за исключением [[deep troll|глубинных троллей]], которые видят невидимых существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
До версии [[0.17]], Трог принимал трупы в качестве жертв для получения набожности (если встать на клетку с трупом и [[praying|помолиться]] на клавишу 'p').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.16]], призванные в результате гнева Трога Brothers In Arms не находились под эффектом [[durably summoned|долговременного призыва]] и считались обычными призванными существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.15]], подаренное Трогом оружие имело больше урона, чем точности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.12]], сжигание неопознанных книг давало больше набожности. [[Rock troll|Каменный тролль]] мог появиться при использовании Brothers In Arms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gods}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DevastatorOne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%B3&amp;diff=48543</id>
		<title>Трог</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%B3&amp;diff=48543"/>
				<updated>2018-06-26T13:26:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DevastatorOne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version017}}&lt;br /&gt;
[[File:Trog altar.png]] ''&amp;quot;Убей их всех!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{flavour|Трог - древний бог гнева и насилия. Последователи должны убивать во имя Трога и приносить в жертву тела мертвых. Последователи Трога получают способность становиться берсерками по их желанию, и взамен они будут вознаграждены мощнейшим оружием. Трог ненавидит магов и любит смотреть, как горят книги с заклинаниями. Последователи обязаны забыть, что такое магия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трог предлагает различные способности, чтобы помочь его последователям в битве. Последователи получают способность становиться берсерками по их желанию и быстро залечивать раны, увеличивая сопротивляемость к магии. Позже, последователи могут призывать сильных яростных союзников. Со временем, Трог дарует своим последователям оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трог любит, когда ты уничтожаешь книги через окно способностей, ты или призванные тобой союзники убиваете существ. Трог особенно любит, когда ты убиваешь магов или прочих, кто использует магию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трог не требует навыка Invocations, все способности основаны на набожности.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Английское имя - Trog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс [[Berserker]] начинает игру с Трогом в качестве выбранного божества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Расовые ограничения==&lt;br /&gt;
[[Demigod|Полубоги]] не могут поклоняться Трогу (как и остальным божествам). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся [[undead|нежить]] не может использовать режим [[berserk|берсерка]]: [[Mummies|мумии]], [[ghoul|вурдалаки]], [[Vampire|вампиры]] при уровне [[satiation|сытости]] ниже Full.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Получение набожности==&lt;br /&gt;
* Убийства существ; особенно ценятся убийства существ, [[actual spells|использующих магию]].&lt;br /&gt;
* Сжигание книг с заклинаниями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Потеря набожности==&lt;br /&gt;
* Бездействие. [[Piety|Набожность]] теряется со временем (приблизительно на 1 за 280 ходов). Отлучение от Трога при падении значения набожности до 0.&lt;br /&gt;
* Запоминание/использование магии.&lt;br /&gt;
* Вкладывание очков опыта в магические навыки, включая [[Spellcasting]].&lt;br /&gt;
* Отречение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
'''Уровень''' . . . . . . : &amp;quot;Troglodyte&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* '''Burn Book''' - превращает книгу в огненное облако, даруя набожность. Чем выше редкость книги, тем дольше просуществует облако. Требует 10-20 насыщения.&lt;br /&gt;
:* '''Protection From Abjuration''' - вражеское заклинание [[Abjuration]] на 20% слабее. (Пассивная)&lt;br /&gt;
:* '''Berserk Bonus''' - при убийстве в режиме берсерка имеется '''Набожность'''/10% вероятность его продления. При выходе из берсерка, если персонаж теряет сознание (вероятность события 10%), появляется '''Набожность'''/1.5% вероятность того, что этого не произойдёт. (Пассивная)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * . . . . . : &amp;quot;Angry Troglodyte&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* '''Berserk''' - войти в режим [[berserk|берсерка]]. Нельзя стать берсеркером если персонаж [[hungry|голоден]] или [[exhausted|устал]]. Требует 200-400 насыщения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * . . . . : &amp;quot;Frenzied&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* '''Trog's Hand''' - регенерация 1 ОЗ/ход и увеличивает [[magic resistance|магическое сопротивление]]. Длительность зависит от уровня набожности. Требует 50-100 насыщения и 2-3 набожности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * . . . : &amp;quot;[Species Name] of Prey&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* Нет новых способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * . . : &amp;quot;Rampant&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* '''Brothers In Arms''' - призыв одного союзника-берсеркера, сила которого зависит от текущей набожности. На уровне * * * * . . скорее всего будут появляться [[ogre (monster)|огры]] и [[black bear|медведи]], в то время как на максимальном уровне будут появляться различные [[iron troll|тролли]] и [[stone giant|гиганты]]. Если у союзника закончился берсерк, то он исчезнет через несколько ходов. Выше набожность - меньше шанс неудачи. В случае неудачи ничего не тратится. Требует 100-200 насыщения и 5-6 набожности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * * . : &amp;quot;Wild [Species Name]&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* Нет новых способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * * * : &amp;quot;Bane of Scribes&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* Нет новых способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трог не требует навыка [[Invocations]]. Вероятность срабатывания и сила способностей зависят от набожности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подарки==&lt;br /&gt;
'''Набожность * * * . . .''' (~80+) и выше&lt;br /&gt;
:* '''Амуниция''' - Трог дарит зачарованную амуницию. Если персонаж не держит в руках дальнобойное оружие (лук, арбалет и т.д.), подарком будет [[throwing|метательное]].&lt;br /&gt;
'''Набожность * * * * * .''' (~120+) и выше&lt;br /&gt;
:* '''Оружие''' - Трог дарит оружие. Очень любит дарить [[anti-magic|антимагическое]] оружие, хотя возможны и остальные виды зачарования. Тип подаренного оружия случайный, но зависит от навыков игрока. Следовательно, чем выше навык владения какого-либо типа оружия, тем выше шанс получить именно этот тип.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наказания==&lt;br /&gt;
Провинившиеся или отрёкшиеся подвергнутся следующим видам [[divine retribution|божественной кары]]:&lt;br /&gt;
* Враждебные '''Brothers In Arms'''. Находятся под действием [[durably summoned|долговременного призыва]], так что дождаться их исчезновения или сбежать по лестнице не удастся.&lt;br /&gt;
** Если нет места для их появления, появится сообщение &amp;quot;У Трога нет времени наказывать тебя... пока что.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[rotting|Гниение]], равносильное [[quaff|выпитому]] зелью гниения ([[Potion of decay]]). Иногда вешается [[status effect|статус]] [[sickness|болезни]].&lt;br /&gt;
* Уменьшение статистик, равносильное [[quaff|выпитому]] зелью упадка ([[Potion of degeneration]]).&lt;br /&gt;
* Вешаются [[status effect|статусы]] [[Slow]] и [[Exhaustion|Exh]]. Длится приблизительно 150 ходов. &lt;br /&gt;
* Потеря сознания. &lt;br /&gt;
* Эффект от [[Miscast#Fire_Magic|мискаста]] высокоуровневой магии огня. Также может включать [[Fireball]], [[Sticky flame]] и уменьшение [[fire resistance|сопротивления огню]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стратегия==&lt;br /&gt;
Трог является одним из лучших выборов для бойцов ближнего боя, таких как [[ogre|огры]], [[minotaur|минотавры]] и [[troll|тролли]]. [[Kobold|Кобольды]], благодаря своей [[Carnivorous|плотоядности]], могут использовать берсерк без страха умереть от голода. Не стоит забывать о подарках в виде амуниции, которая пригодится для дальнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря способности '''Burn Book''', книги можно использовать как мины (кинуть под ноги врагу и поджечь), а так же для побега в узком проходе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Berserk]]''' является хорошей вещью для уничтожения сильных врагов и может использоваться для кратковременного ускорения бега, чтобы выйти из опасного положения. Но не стоит забывать о последующих [[Slow|замедлении]] и [[Exhaustion|усталости]], чтобы конец берсерка не оказался концом игры. Не стоит забывать и о невозможности использовать способности и почти весь инвентарь во время берсерка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Trog's Hand''' может хорошо помочь при отравлении ядом, а дополнительное [[magic resistance|магическое сопротивление]] будет крайне полезно при отсутствии экипировки на защиту от магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Brothers In Arms''' очень помогут в больших схватках или если игроку нужно срочно отступить и прикрыть себя кем-нибудь. Являются [[summon|призванными]] существами и не следуют за игроком по лестницам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует опасаться гнева Трога, так как '''Brothers In Arms''' сильны и многочислены. Если менять бога, то нужно быть полностью уверенным в том, что персонаж достаточно силён для борьбы с берсеркерами или сможет очень быстро удрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
Рядом с алтарём Трога может оказаться книга, которая содержит заклинание [[Apportation]]. Если подойти ближе, то книга сгорит. Чтобы получить эту книжку, нужно иметь заклинание [[Apportation]]. Иронично. Последователи Трога могут сжечь её заранее и получить набожность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трогу всё равно, использует ли персонаж так называемые [[Evocable items|предметы вызова]] (посохи, жезлы и т.д.) или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бог был сменён, заклинание [[Invisible]] является хорошим средством для борьбы с враждебными '''Brothers In Arms''', за исключением [[deep troll|глубинных троллей]], которые видят невидимых существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
До версии [[0.17]], Трог принимал трупы в качестве жертв для получения набожности (если встать на клетку с трупом и [[praying|помолиться]] на клавишу 'p').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.16]], призванные в результате гнева Трога Brothers In Arms не находились под эффектом [[durably summoned|долговременного призыва]] и считались обычными призванными существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.15]], подаренное Трогом оружие имело больше урона, чем точности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.12]], сжигание неопознанных книг давало больше набожности. [[Rock troll|Каменный тролль]] мог появиться при использовании Brothers In Arms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gods}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DevastatorOne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%A0%D1%83&amp;diff=48537</id>
		<title>Ру</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%A0%D1%83&amp;diff=48537"/>
				<updated>2018-06-24T18:51:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DevastatorOne: /* Стратегия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version021}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ru altar.png]] ''&amp;quot;Жертвуя, ты обретаешь великую силу!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{flavour|В отличие от остальных богов, Ру против созидания. Против не как глупости, но как отвлечения. Последователи Ру могут открывать каналы к силам, лежащим в основе видимого мира, путём отречения от оков, связывающих их здесь. Такие жертвы делаются не для Ру, а делаются добровольно и безвозвратно. Последователи могут перенаправлять атаки и мстить обидчикам, восстанавливать здоровье и ману, совершать мощный прыжок и обрушивать мощнейшую волну силы против своих врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ру ведёт тебя по пути к великой силе, которая заставляет противников содрогаться и страдать от различных недугов, если они ранят тебя. При последующих жертвах, ты получаешь возможность черпать силу для восстановления здоровья и маны, а так же совершения быстрого и мощного прыжка. Величайшие из жертвующих могут освобождать свою мощь в виде могущественного удара силы против всех врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Став последователем Ру, он будет следить за твоим прогрессом в исследовании подземелья и уничтожении врагов. Считая, что ты готов, Ру предложит на выбор одну из трёх жертв для получения великой силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ру нравится, когда ты жертвуешь частью себя.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Английское имя - Ru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Расовые ограничения==&lt;br /&gt;
[[Demigod|Полубоги]] не могут поклоняться Ру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Получение набожности==&lt;br /&gt;
* Жертвы, предложенные Ру. Количество полученной [[piety|набожности]] зависит от того, насколько значима была принесённая жертва. Например, принести в жертву руку или сопротивления в разы значительней, чем принести в жертву 2 единицы из какой-либо характеристики.&lt;br /&gt;
* Ношение [[Amulet of faith]] не даёт каких-либо бонусов при совершении жертвоприношения, но уменьшает время, необходимое для раздумий Ру. Если начать игру за класс [[Monk|монаха]], а потом присоединиться к Ру, то бонусная набожность добавлена не будет, однако Ру сразу же предложит сделать жертву. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Потеря набожности==&lt;br /&gt;
Набожность не теряется со временем. Снятие [[Amulet of faith]] или мутация [[Forlorn]] так же не уменьшает набожность, но увеличивает время, необходимое для раздумий Ру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
'''Уровень''' . . . . . . : &amp;quot;Questioner&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* '''Sacrifice (название жертвы)''' - раз в значительный промежуток времени (примерно равносильный полной зачистке 2-3 этажей), Ру предлагает выбрать одну из трёх жертв. Сделанная жертва даёт такое количество набожности, насколько серьёзно она опасна для игрока. Все возможные жертвы описаны в списке ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* '''Reject Sacrifice''' - отклонить текущие жертвы. Стоит учесть, что каждый отказ значительно увеличивает время для раздумий Ру. Не рекомендуется отклонять жертвы более 2-3 раз. Приношение жертвы сбрасывает количество времени для раздумий до начального значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * . . . . . : &amp;quot;Initiate&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* '''Aura of Power''' - дарует игроку ауру, которая заставляет врагов провалить текущее действие (не провести атаку, не прочесть заклинание и т.д.), перенаправить атаку на самого атакующего или ближайшего к нему противника. Шанс срабатывания увеличивается с получением набожности, при максимуме приблизительно равен 10% на провал действия и 5% на перенаправление атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * . . . . : &amp;quot;Seeker of Truth&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* '''Aura of Power''' усилена. На противника, нанёсшего урон игроку, накладываются различные [[status effect|статусы]]. Шанс срабатывания увеличивается с получением набожности, при максимуме приблизительно равен 33%. Особый статус выбирается случайно из списка: [[Corona]], [[Silence]], [[Blind]], [[Slow]] или [[Paralysis]]. Шанс наложения увеличивается с количеством полученного урона и уменьшается на основе [[HD]] атакующего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * . . . : &amp;quot;Walker of the Path&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* '''Draw Out Power''' - восстанавливает здоровье и ману, снимает статусы [[Slow]], [[Petrification]] и [[Confusion]], высвобождает из сетей и захватов. Восстановление увеличивается с повышением набожности и уровня игрока. Накладывает статус [[exhaustion|Exh]] и слабый жёлтый [[Draining|Drain]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * . . : &amp;quot;Lifter of the Veil&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* '''Power Leap''' - совершает короткий, но мощный прыжок, нанося урон вокруг игрока. Урон возрастает с повышением набожности и уровня игрока. Требует 5 маны, накладывает [[exhaustion|Exh]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * * . : &amp;quot;Transcendent&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* '''Apocalypse''' - наносит большой урон всем врагам в [[line of sight|поле зрения]], включая невидимых, и накладывает случайные ослабляющие [[status effect|статусы]]. Требует 8 маны, накладывает [[exhaustion|Exh]] и красный [[draining|Drain]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * * * : &amp;quot;Drop of Water&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* Как только достигнут этот уровень, Ру провозглашает окончательное пробуждение игрока и прекращает предоставление жертв, т.к. превысить это значение у Ру уже невозможно. Сила способностей максимальная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наказания==&lt;br /&gt;
Ру никак не наказывает последователей, однако сделанные жертвы остаются навсегда, а повторное обращение в веру Ру обнуляет набожность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стратегия==&lt;br /&gt;
Стоит помнить, что принесённые жертвы остаются навсегда. Переход от Ру к другому богу не всегда может быть хорошей идеей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желательно не отклонять жертвы Ру более 2-3 раз, особенно в ранней игре или при уровне набожности меньше * * * *, так как до следующего списка придётся ждать очень-очень долго. Лучше взять меньшее из трёх зол, чем зачищать кучу этажей без навыков и хорошей ауры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следите за тем, сколько набожности в &amp;quot;звёздочках&amp;quot; даст вам жертва, и при высоких уровнях набожности старайтесь жертвовать малым. Жертвовать бронёй или резистами при пяти звёздах крайне неразумно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aura of Power''' очень сильная пассивная способность. Аура предотвращает ЛЮБОЕ действие противника, особенно это заметно при битве со множеством противников, которые зачастую просто будут ничего не делать из-за невозможности даже сдвинуться с места. Перенаправление атаки и наложение различных статусов при ранении может значительно облегчить бой и даже спасти жизнь персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Draw Out Power''' пригодится при затяжной битве, так как позволяет поддерживать высокий уровень здоровья. [[draining|Drain]] довольно слабый и исчезает спустя 4-10 убитых врагов (зависит от силы врага).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Power Leap''' позволяет перепрыгивать неширокие ямы/речки, занять удобную позицию. Урон вокруг персонажа отлично помогает против увёртливых или слабых (в плане количества здоровья) многочисленных противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Apocalypse''' позволяет расчистить экран от слабых и средних врагов, а так же значительно ослабить сильных врагов и боссов. Стоит иметь ввиду, что способность создаёт очень сильный шум, так что с окрестностей могут подтянуться и остальные враги. Накладывает сильный красный [[draining|Drain]], поэтому использовать способность на каждого встречного сильного врага лучше не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все способности Ру накладывают статус [[exhausted|Exh]], поэтому выбор используемой способности должен быть хорошо продуман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список жертв==&lt;br /&gt;
Ру предоставляет на выбор одну из трёх случайных жертв, которые игрок может преподнести. При выборе или отказе, новый список будет доступен лишь спустя определённое время. Большинство сделанных жертв больше не появятся в списке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Все комментарии ниже касательно каждой жертвы являются мнением переводчика.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sacrifice Arcana''' - потерять способность изучать данные школы магии. Количество опыта, которое было вложено в данные школы, преобразуется в дополнительную набожность. Как правило, выбирается по одной школе из этих трёх групп:&lt;br /&gt;
* [[Charms]]/[[Conjurations]]/[[Summonings]]/[[Translocations]]&lt;br /&gt;
* [[Transmutations]]/[[Necromancy]]/[[Hexes]]&lt;br /&gt;
* [[Air Magic]]/[[Earth Magic]]/[[Fire Magic]]/[[Ice Magic]]/[[Poison Magic]].&lt;br /&gt;
''Хорошая жертва для игры на 3 руны или персонажей-ближников.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sacrifice Artifice''' - теряется навык [[Evocations]], заблокированы любые используемые через клавишу 'v' магические предметы. Весь вложенный опыт конвертируется в дополнительную набожность. ''Всегда отлично заходит в игру на 3 руны. Однако для 15 рун уже стоит задуматься: маги будут сильно страдать, а ближники могут терпеть различные неудобства.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sacrifice Courage''' - уменьшение [[slaying|урона/точности]] и [[spellpower|силы заклинаний]] в зависимости от силы и опасности врагов в поле зрения. ''Хорошая жертва для новичков игры: позволяет определять, когда ситуация критическая и добавляет, если так можно выразиться, оценку врагам. Заходит и на 3, и на 15 рун, однако [[Ziggurat]] с этой жертвой уже не зачистишь.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sacrifice Drink''' - невозможность пить зелья при серьёзных ранениях за короткий промежуток времени. ''Опасная жертва для ранней игры, малая опасность для поздней. В начале игры персонаж слаб, и всякие зелья сильно помогают в критических ситуациях, чего почти не скажешь о поздней игре.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sacrifice Durability''' - потерять навык [[Armour skill|Armour]]. Вложенный опыт конвертируется в дополнительную набожность. Даёт больше набожности, если уже выбрана жертва '''Sacrifice Nimbleness'''. ''Хорошая жертва на ловкачей или если скорость изучения навыка [[Armour skill|Armour]] низкая. Только для игры на 3 руны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sacrifice Essence''' - получить один из эффектов: [[wizardry|-Wiz]], [[magic resistance|-MR]] или -10% маны. При выборе данной жертвы будет написан конкретный эффект, который будет наложен. Может появиться в списках несколько раз. ''Хорошая жертва на 15 рун, но для 3 рун [[magic resistance|-MR]] будет опасным.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sacrifice Experience''' - потерять 2 уровня, максимальный уровень игрока снижен до 25. ''Плохая жертва, но на 3 руны может пригодиться.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sacrifice Eye''' - &amp;quot;вживление&amp;quot; [[Amulet of inaccuracy]]. Общее снижение шанса попасть по врагу. ''Хорошая жертва для поздней игры, но в начальной возникнут серьёзные проблемы. Отлично заходит магам с АОЕ, крайне нежелательна для ближников и стрелков.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sacrifice Hand''' - лишиться руки (набора рук для расы [[Formicid]]). Невозможность носить второе кольцо, двуручное оружие, щиты и луки (вложенный опыт конвертируется в дополнительную набожность), теряется способность наносить [[auxiliary attack|дополнительный удар рукой]]. Маленькие расы ([[Halfling|полурослики]], [[Kobold|кобольды]] и [[Spriggan|спригганы]]) теряют навык [[Staves]] и получают дополнительную набожность за вложенный в навык опыт. ''Плохая жертва, опасна всегда. Зайдёт стаберам на 3 руны и, возможно, расе [[Octopode|осьминогов]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sacrifice Health''' - получить один из эффектов: -5 [[AC]], -5 [[EV]] или -10% здоровья. При выборе данной жертвы будет написан конкретный эффект, который будет наложен. Может появиться в списках несколько раз ''Неприятная, но терпимая жертва. Хорошо поможет, если было отклонено много жертв подряд.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sacrifice Love''' - теперь у вас нет друзей. И не будет. ''Хорошая жертва для всех, кроме призывателей.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sacrifice Nimbleness''' - потерять навык [[Dodging]]. Весь вложенный опыт конвертируется в дополнительную набожность. Даёт больше набожности, если уже была выбрана жертва '''Sacrifice Durability'''. ''Хорошая жертва на силачей или если скорость изучения навыка [[Dodging]] низкая. Только для игры на 3 руны.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sacrifice Purity''' - получить одну из [[bad mutations|плохих мутаций]]: [[Scream]], [[Deterioration]], [[Slow Healing]], [[Vine Stalker|No Device Heal]] или [[Reduced Attributes]]. При выборе данной жертвы будет написана конкретная мутация, которая будет наложена. Может появиться в списках несколько раз ''Неприятная, но терпимая жертва. Хорошо поможет, если было отклонено много жертв подряд.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sacrifice Resistance''' - уменьшение сопротивлений [[Fire#Fire_Resistance|rF-]] и [[Cold#Cold_Resistance|rC-]]. ''Крайне опасная жертва. Брать на позднюю игру, либо если рандом был крайне щедр на резисты.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sacrifice Skill''' - уменьшение [[aptitude|скорости изучения]] всех навыков на 1. Пропорционально снижает текущие навыки. ''Лучшая жертва. Может слегка подпортить жизнь в начале игры, но не более.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sacrifice Stealth''' - потеря навыка [[Stealth]]. Враги сразу замечают игрока в поле зрения. Весь вложенный опыт конвертируется в дополнительную набожность. ''Терпимая жертва. С её помощью можно легко выманивать противников подальше от основной толпы, но могут возникнуть проблемы, если потребуется восстановиться или сбежать.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sacrifice Words''' - невозможность читать свитки при серьёзных ранениях за короткий промежуток времени. ''Опасная жертва для ранней игры, малая опасность для поздней. В поздней игре появляются отличные альтернативы свиткам [[Scroll_of_teleportation|телепортации]] и [[Scroll_of_blinking|блинка]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Ру был добавлен в пантеон в версии [[0.16]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В процессе разработки, Ру назывался Аяшол (Iashol).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gods}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DevastatorOne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=48509</id>
		<title>Боги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=48509"/>
				<updated>2018-06-21T11:39:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DevastatorOne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version020}}&lt;br /&gt;
'''Боги''' являются основным концептом игры ''[[Dungeon Crawl]]''. Игровой пантеон включает в себя 25 божеств, которые обеспечивают своих последователей мощными способностями и будут карать за неповиновение и нарушение заповедей. Ввиду того, что персонаж может поклоняться только одному божеству, а многие божества сурово наказывают отрёкшихся, выбирать стоит очень аккуратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пантеон==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[The Shining One]], добрый бог крестового похода против зла.&lt;br /&gt;
* [[Ashenzari]] Закованный, бог предсказаний и [[curse|проклятий]].&lt;br /&gt;
* [[Beogh]] Разбойник, злой бог [[list of orcs|орков]].&lt;br /&gt;
* [[Cheibriados]] Задумчивый, медленный бог.&lt;br /&gt;
* [[Dithmenos]] Омрачённый, бог мрака.&lt;br /&gt;
* [[Elyvilon]] Лечащий, добрый бог лечения.&lt;br /&gt;
* [[Fedhas Madash]], бог [[plant|растений]].&lt;br /&gt;
* [[Gozag Ym Sagoz]] Жадный, бог меркантилизма и золота.&lt;br /&gt;
* [[Hepliaklqana]] Забытый.&lt;br /&gt;
* [[Jiyva]] Бесформенный, бог [[list of jellies|слизи]] и хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Kikubaaqudgha]], злой бог-демон [[Necromancy|некромантии]].&lt;br /&gt;
* [[Lugonu]] Несформированный, злой бог [[the Abyss|Бездны]] и хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Makhleb]] Разрушитель, злой бог резни и кровопролития.&lt;br /&gt;
* [[Nemelex Xobeh]] Обманщик, бог [[card|карт]].&lt;br /&gt;
* [[Okawaru]] Мастер войны, бог битвы.&lt;br /&gt;
* [[Qazlal Stormbringer]], бог штормов.&lt;br /&gt;
* [[Ру]] Пробуждённый, бог жертвы и внутренней силы.&lt;br /&gt;
* [[Sif Muna]] Хранитель знаний, бог [[magic|магии]] и мистики.&lt;br /&gt;
* [[Трог]] Разгневанный, жестокий бог [[berserk|ярости]].&lt;br /&gt;
* [[Uskayaw]] Кутила, бог диких танцев.&lt;br /&gt;
* [[Vehumet]], бог разрушительной магии.&lt;br /&gt;
* [[Wu Jian|Wu Jian Council]], совет бывших воинственных монахов.&lt;br /&gt;
* [[Xom]] Непредсказуемый, бог хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Yredelemnul]] Тёмный, злой бог смерти.&lt;br /&gt;
* [[Zin]] Законодатель, добрый бог чистоты и закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Присоединение==&lt;br /&gt;
Существует несколько путей выбора божества:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Некоторые [[background|классы]] начинают игру с соответствующим им богам: [[Berserker]] поклоняется Trog'у, [[Abyssal Knight]] поклоняется Lugonu, [[Chaos Knight]] поклоняется Xom'у.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[pray|Помолиться]] у [[altar|алтаря]] ('p' в версиях до .18, &amp;gt; в .19 и далее), где будет показано описание выбранного божества и его требования к последователю. Затем появится вопрос, желает ли игрок присоединиться к выбранному богу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если при создании персонажа была выбрана раса [[hill orc|орк]], то [[Orc priest|орк-жрец]], [[orc high priest|высший орк-жрец]] или [[Saint Roka]] могут предложить игроку принять веру [[Beogh]]'а. В таком случае присоединиться можно нажав клавишу 'a' и выбрав соответствующее умение. Все орки в поле зрения станут дружественными по отношению к игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые расы имеют ограничения по выбору божества:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Demigod|Полубоги]] никому не поклоняются.&lt;br /&gt;
* Только [[Hill Orc|орки]] могут поклоняться Beogh'у.&lt;br /&gt;
* Злые расы и [[undead|нежить]] ([[Demonspawn|демонические отродья]], [[Ghoul|вурдалаки]], [[Mummy|мумии]] и [[Vampire|вампиры]]) не могут поклоняться добрым богам (Zin, Elyvilon и The Shining One).&lt;br /&gt;
* Нежить не может поклоняться [[Fedhas Madash]]'у.&lt;br /&gt;
* [[Gargoyle|Гаргульи]] не могут поклоняться [[Yredelemnul]]'у.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отречение или смена бога==&lt;br /&gt;
Можно поменять бога просто помолившись у другого алтаря, либо отречься через умение &amp;quot;Renounce Religion&amp;quot; в любое время. В добавок ко всему, хорошие боги рассердятся на игрока при использовании им заклинания [[Necromutation]], а Yredelemnul при использовании заклинания [[Statue Form]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отречение всегда означает [[penance|наказание]] в виде [[divine retribution|божественной кары]], хотя имеются и исключения. Отречение от доброго бога не ведёт за собой кару до тех пор, пока игрок не присоединится к вере злого бога (Beogh, Yredelemnul, Lugonu, Kikubaaqugdgha или Makhleb). Однако, Zin покарает игрока за присоединение к Jiyva, Lugonu или Xom'у, которые являются богами хаоса. Хорошие боги не забывают об игроке, поэтому даже если присоединиться к злому богу через 100,000 ходов, кара неизбежна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смена добрых богов между собой (Zin, Elyvilon или The Shining One) не ведёт за собой божественную кару, а половина текущей набожности игрока сохраняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ru  никак не наказывает последователей, однако сделанные жертвы остаются навсегда, а повторное обращение в веру Ru обнуляет набожность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Алтари==&lt;br /&gt;
[[Altar|Алтари]] богов (за исключением [[Lugonu]], [[Jiyva]] и [[Beogh]]'а) появляются во [[Ecumenical Temple|Всемирном храме]], где находятся от 6 до 14 алтарей. Алтари, не появившиеся в храме, гарантированно появятся в [[Dungeon|подземелье]] между этажами 1 и 9. Прочие алтари могут появиться в недрах подземелья и его ветвях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алтари [[Lugonu]] могут быть найдены в [[the Abyss|Бездне]] или в искажённых версиях Всемирного храма, которые очень редки. Алтари [[Jiyva]] обычно находятся рядом со входом в ветку [[the Slime Pits]] и очень редко в основном подземелье. Алтари [[Beogh]]'а появляются в [[Orcish Mines]] или очень редко в основном подземелье, скорее всего рядом со входом в сами [[Orcish Mines]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может найти [[faded altar|потускневший алтарь]]. Молитва у такого алтаря позволяет присоединиться к случайному богу с дополнительной [[piety|набожностью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В версии [[0.20]] представлены [[Vault|хранилища]], внутри которых есть шанс найти алтарь какого-нибудь бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Можно посмотреть==&lt;br /&gt;
* [[Choosing a god|Выбор бога]]&lt;br /&gt;
* [[Piety|Набожность]]&lt;br /&gt;
* [[Divine retribution|Божественная кара]]&lt;br /&gt;
* [[God comparison|Сравнение способностей богов]]&lt;br /&gt;
* [[Pray|Молитва]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
* [[Wu Jian|Wu Jian Council]] на данный момент разрабатывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии 0.19, [[Uskayaw]] Кутила и [[Hepliaklqana]] Забытый были добавлены в пантеон, а Pakellas Изобретательный, бог магических девайсов, был убран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.18]], [[Pakellas]], бог магических девайсов, был добавлен в пантеон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[faded altar|Потускневший алтарь]] был добавлен в [[0.17]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.16]], [[Gozag Ym Sagoz]] Жадный и [[Ru]] Пробуждённый были добавлены в пантеон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.15]], [[Qazlal Stormbringer]] был добавлен в пантеон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.14]], [[Dithmenos]] Омрачённый был добавлен в пантеон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До версии [[0.9]], не было никаких штрафов при смене добрых богов. Это было убрано, поскольку это позволяло последователям Zin'а спокойно присоединиться к Jiyva, если до этого примкнуть к The Shining One или Elyvilon. Смена добрых богов была безопасна, однако, если примкнуть к злому богу, то кара последует от обоих (или всех) прошлых богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.8]] была убрана мгновенная божественная кара. Алтари могли появиться на первом этаже подземелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До версии [[0.6]], алтари не всегда могли появиться во Всемирном храме или между 2-м и 9-м этажами подземелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gods}}&lt;br /&gt;
[[Category:Religion]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game mechanics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DevastatorOne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%A0%D1%83&amp;diff=48508</id>
		<title>Ру</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%A0%D1%83&amp;diff=48508"/>
				<updated>2018-06-21T11:39:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DevastatorOne: Created page with &amp;quot;{{version021}}  File:Ru altar.png ''&amp;quot;Жертвуя, ты обретаешь великую силу!&amp;quot;''  {{flavour|В отличие от остальных богов,...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version021}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ru altar.png]] ''&amp;quot;Жертвуя, ты обретаешь великую силу!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{flavour|В отличие от остальных богов, Ру против созидания. Против не как глупости, но как отвлечения. Последователи Ру могут открывать каналы к силам, лежащим в основе видимого мира, путём отречения от оков, связывающих их здесь. Такие жертвы делаются не для Ру, а делаются добровольно и безвозвратно. Последователи могут перенаправлять атаки и мстить обидчикам, восстанавливать здоровье и ману, совершать мощный прыжок и обрушивать мощнейшую волну силы против своих врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ру ведёт тебя по пути к великой силе, которая заставляет противников содрогаться и страдать от различных недугов, если они ранят тебя. При последующих жертвах, ты получаешь возможность черпать силу для восстановления здоровья и маны, а так же совершения быстрого и мощного прыжка. Величайшие из жертвующих могут освобождать свою мощь в виде могущественного удара силы против всех врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Став последователем Ру, он будет следить за твоим прогрессом в исследовании подземелья и уничтожении врагов. Считая, что ты готов, Ру предложит на выбор одну из трёх жертв для получения великой силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ру нравится, когда ты жертвуешь частью себя.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Английское имя - Ru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Расовые ограничения==&lt;br /&gt;
[[Demigod|Полубоги]] не могут поклоняться Ру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Получение набожности==&lt;br /&gt;
* Жертвы, предложенные Ру. Количество полученной [[piety|набожности]] зависит от того, насколько значима была принесённая жертва. Например, принести в жертву руку или сопротивления в разы значительней, чем принести в жертву 2 единицы из какой-либо характеристики.&lt;br /&gt;
* Ношение [[Amulet of faith]] не даёт каких-либо бонусов при совершении жертвоприношения, но уменьшает время, необходимое для раздумий Ру. Если начать игру за класс [[Monk|монаха]], а потом присоединиться к Ру, то бонусная набожность добавлена не будет, однако Ру сразу же предложит сделать жертву. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Потеря набожности==&lt;br /&gt;
Набожность не теряется со временем. Снятие [[Amulet of faith]] или мутация [[Forlorn]] так же не уменьшает набожность, но увеличивает время, необходимое для раздумий Ру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
'''Уровень''' . . . . . . : &amp;quot;Questioner&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* '''Sacrifice (название жертвы)''' - раз в значительный промежуток времени (примерно равносильный полной зачистке 2-3 этажей), Ру предлагает выбрать одну из трёх жертв. Сделанная жертва даёт такое количество набожности, насколько серьёзно она опасна для игрока. Все возможные жертвы описаны в списке ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* '''Reject Sacrifice''' - отклонить текущие жертвы. Стоит учесть, что каждый отказ значительно увеличивает время для раздумий Ру. Не рекомендуется отклонять жертвы более 2-3 раз. Приношение жертвы сбрасывает количество времени для раздумий до начального значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * . . . . . : &amp;quot;Initiate&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* '''Aura of Power''' - дарует игроку ауру, которая заставляет врагов провалить текущее действие (не провести атаку, не прочесть заклинание и т.д.), перенаправить атаку на самого атакующего или ближайшего к нему противника. Шанс срабатывания увеличивается с получением набожности, при максимуме приблизительно равен 10% на провал действия и 5% на перенаправление атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * . . . . : &amp;quot;Seeker of Truth&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* '''Aura of Power''' усилена. На противника, нанёсшего урон игроку, накладываются различные [[status effect|статусы]]. Шанс срабатывания увеличивается с получением набожности, при максимуме приблизительно равен 33%. Особый статус выбирается случайно из списка: [[Corona]], [[Silence]], [[Blind]], [[Slow]] или [[Paralysis]]. Шанс наложения увеличивается с количеством полученного урона и уменьшается на основе [[HD]] атакующего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * . . . : &amp;quot;Walker of the Path&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* '''Draw Out Power''' - восстанавливает здоровье и ману, снимает статусы [[Slow]], [[Petrification]] и [[Confusion]], высвобождает из сетей и захватов. Восстановление увеличивается с повышением набожности и уровня игрока. Накладывает статус [[exhaustion|Exh]] и слабый жёлтый [[Draining|Drain]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * . . : &amp;quot;Lifter of the Veil&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* '''Power Leap''' - совершает короткий, но мощный прыжок, нанося урон вокруг игрока. Урон возрастает с повышением набожности и уровня игрока. Требует 5 маны, накладывает [[exhaustion|Exh]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * * . : &amp;quot;Transcendent&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* '''Apocalypse''' - наносит большой урон всем врагам в [[line of sight|поле зрения]], включая невидимых, и накладывает случайные ослабляющие [[status effect|статусы]]. Требует 8 маны, накладывает [[exhaustion|Exh]] и красный [[draining|Drain]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * * * : &amp;quot;Drop of Water&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* Как только достигнут этот уровень, Ру провозглашает окончательное пробуждение игрока и прекращает предоставление жертв, т.к. превысить это значение у Ру уже невозможно. Сила способностей максимальная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наказания==&lt;br /&gt;
Ру никак не наказывает последователей, однако сделанные жертвы остаются навсегда, а повторное обращение в веру Ру обнуляет набожность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стратегия==&lt;br /&gt;
Стоит помнить, что принесённые жертвы остаются навсегда. Переход от Ру к другому богу не всегда может быть хорошей идеей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желательно не отклонять жертвы Ру более 2 раз, особенно в ранней игре или при уровне набожности меньше * * * *, так как до следующего списка придётся ждать очень-очень долго. Лучше взять меньшее из трёх зол, чем зачищать кучу этажей без навыков и хорошей ауры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aura of Power''' очень сильная пассивная способность. Аура предотвращает ЛЮБОЕ действие противника, особенно это заметно при битве со множеством противников, которые зачастую просто будут ничего не делать из-за невозможности даже сдвинуться с места. Перенаправление атаки и наложение различных статусов при ранении может значительно облегчить бой и даже спасти жизнь персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Draw Out Power''' пригодится при затяжной битве, так как позволяет поддерживать высокий уровень здоровья. [[draining|Drain]] довольно слабый и исчезает спустя 4-10 убитых врагов (зависит от силы врага).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Power Leap''' позволяет перепрыгивать неширокие ямы/речки, занять удобную позицию. Урон вокруг персонажа отлично помогает против увёртливых или слабых (в плане количества здоровья) многочисленных противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Apocalypse''' позволяет расчистить экран от слабых и средних врагов, а так же значительно ослабить сильных врагов и боссов. Стоит иметь ввиду, что способность создаёт очень сильный шум, так что с окрестностей могут подтянуться и остальные враги. Накладывает сильный красный [[draining|Drain]], поэтому использовать способность на каждого встречного сильного врага лучше не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все способности Ру накладывают статус [[exhausted|Exh]], поэтому выбор используемой способности должен быть хорошо продуман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список жертв==&lt;br /&gt;
Ру предоставляет на выбор одну из трёх случайных жертв, которые игрок может преподнести. При выборе или отказе, новый список будет доступен лишь спустя определённое время. Большинство сделанных жертв больше не появятся в списке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Все комментарии ниже касательно каждой жертвы являются мнением переводчика.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sacrifice Arcana''' - потерять способность изучать данные школы магии. Количество опыта, которое было вложено в данные школы, преобразуется в дополнительную набожность. Как правило, выбирается по одной школе из этих трёх групп:&lt;br /&gt;
* [[Charms]]/[[Conjurations]]/[[Summonings]]/[[Translocations]]&lt;br /&gt;
* [[Transmutations]]/[[Necromancy]]/[[Hexes]]&lt;br /&gt;
* [[Air Magic]]/[[Earth Magic]]/[[Fire Magic]]/[[Ice Magic]]/[[Poison Magic]].&lt;br /&gt;
''Хорошая жертва для игры на 3 руны или персонажей-ближников.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sacrifice Artifice''' - теряется навык [[Evocations]], заблокированы любые используемые через клавишу 'v' магические предметы. Весь вложенный опыт конвертируется в дополнительную набожность. ''Всегда отлично заходит в игру на 3 руны. Однако для 15 рун уже стоит задуматься: маги будут сильно страдать, а ближники могут терпеть различные неудобства.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sacrifice Courage''' - уменьшение [[slaying|урона/точности]] и [[spellpower|силы заклинаний]] в зависимости от силы и опасности врагов в поле зрения. ''Хорошая жертва для новичков игры: позволяет определять, когда ситуация критическая и добавляет, если так можно выразиться, оценку врагам. Заходит и на 3, и на 15 рун, однако [[Ziggurat]] с этой жертвой уже не зачистишь.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sacrifice Drink''' - невозможность пить зелья при серьёзных ранениях за короткий промежуток времени. ''Опасная жертва для ранней игры, малая опасность для поздней. В начале игры персонаж слаб, и всякие зелья сильно помогают в критических ситуациях, чего почти не скажешь о поздней игре.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sacrifice Durability''' - потерять навык [[Armour skill|Armour]]. Вложенный опыт конвертируется в дополнительную набожность. Даёт больше набожности, если уже выбрана жертва '''Sacrifice Nimbleness'''. ''Хорошая жертва на ловкачей или если скорость изучения навыка [[Armour skill|Armour]] низкая. Только для игры на 3 руны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sacrifice Essence''' - получить один из эффектов: [[wizardry|-Wiz]], [[magic resistance|-MR]] или -10% маны. При выборе данной жертвы будет написан конкретный эффект, который будет наложен. Может появиться в списках несколько раз. ''Хорошая жертва на 15 рун, но для 3 рун [[magic resistance|-MR]] будет опасным.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sacrifice Experience''' - потерять 2 уровня, максимальный уровень игрока снижен до 25. ''Плохая жертва, но на 3 руны может пригодиться.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sacrifice Eye''' - &amp;quot;вживление&amp;quot; [[Amulet of inaccuracy]]. Общее снижение шанса попасть по врагу. ''Хорошая жертва для поздней игры, но в начальной возникнут серьёзные проблемы. Отлично заходит магам с АОЕ, крайне нежелательна для ближников и стрелков.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sacrifice Hand''' - лишиться руки (набора рук для расы [[Formicid]]). Невозможность носить второе кольцо, двуручное оружие, щиты и луки (вложенный опыт конвертируется в дополнительную набожность), теряется способность наносить [[auxiliary attack|дополнительный удар рукой]]. Маленькие расы ([[Halfling|полурослики]], [[Kobold|кобольды]] и [[Spriggan|спригганы]]) теряют навык [[Staves]] и получают дополнительную набожность за вложенный в навык опыт. ''Плохая жертва, опасна всегда. Зайдёт стаберам на 3 руны и, возможно, расе [[Octopode|осьминогов]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sacrifice Health''' - получить один из эффектов: -5 [[AC]], -5 [[EV]] или -10% здоровья. При выборе данной жертвы будет написан конкретный эффект, который будет наложен. Может появиться в списках несколько раз ''Неприятная, но терпимая жертва. Хорошо поможет, если было отклонено много жертв подряд.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sacrifice Love''' - теперь у вас нет друзей. И не будет. ''Хорошая жертва для всех, кроме призывателей.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sacrifice Nimbleness''' - потерять навык [[Dodging]]. Весь вложенный опыт конвертируется в дополнительную набожность. Даёт больше набожности, если уже была выбрана жертва '''Sacrifice Durability'''. ''Хорошая жертва на силачей или если скорость изучения навыка [[Dodging]] низкая. Только для игры на 3 руны.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sacrifice Purity''' - получить одну из [[bad mutations|плохих мутаций]]: [[Scream]], [[Deterioration]], [[Slow Healing]], [[Vine Stalker|No Device Heal]] или [[Reduced Attributes]]. При выборе данной жертвы будет написана конкретная мутация, которая будет наложена. Может появиться в списках несколько раз ''Неприятная, но терпимая жертва. Хорошо поможет, если было отклонено много жертв подряд.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sacrifice Resistance''' - уменьшение сопротивлений [[Fire#Fire_Resistance|rF-]] и [[Cold#Cold_Resistance|rC-]]. ''Крайне опасная жертва. Брать на позднюю игру, либо если рандом был крайне щедр на резисты.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sacrifice Skill''' - уменьшение [[aptitude|скорости изучения]] всех навыков на 1. Пропорционально снижает текущие навыки. ''Лучшая жертва. Может слегка подпортить жизнь в начале игры, но не более.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sacrifice Stealth''' - потеря навыка [[Stealth]]. Враги сразу замечают игрока в поле зрения. Весь вложенный опыт конвертируется в дополнительную набожность. ''Терпимая жертва. С её помощью можно легко выманивать противников подальше от основной толпы, но могут возникнуть проблемы, если потребуется восстановиться или сбежать.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sacrifice Words''' - невозможность читать свитки при серьёзных ранениях за короткий промежуток времени. ''Опасная жертва для ранней игры, малая опасность для поздней. В поздней игре появляются отличные альтернативы свиткам [[Scroll_of_teleportation|телепортации]] и [[Scroll_of_blinking|блинка]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Ру был добавлен в пантеон в версии [[0.16]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В процессе разработки, Ру назывался Аяшол (Iashol).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gods}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DevastatorOne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=48329</id>
		<title>Боги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=48329"/>
				<updated>2018-06-06T14:48:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DevastatorOne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version020}}&lt;br /&gt;
'''Боги''' являются основным концептом игры ''[[Dungeon Crawl]]''. Игровой пантеон включает в себя 25 божеств, которые обеспечивают своих последователей мощными способностями и будут карать за неповиновение и нарушение заповедей. Ввиду того, что персонаж может поклоняться только одному божеству, а многие божества сурово наказывают отрёкшихся, выбирать стоит очень аккуратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пантеон==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[The Shining One]], добрый бог крестового похода против зла.&lt;br /&gt;
* [[Ashenzari]] Закованный, бог предсказаний и [[curse|проклятий]].&lt;br /&gt;
* [[Beogh]] Разбойник, злой бог [[list of orcs|орков]].&lt;br /&gt;
* [[Cheibriados]] Задумчивый, медленный бог.&lt;br /&gt;
* [[Dithmenos]] Омрачённый, бог мрака.&lt;br /&gt;
* [[Elyvilon]] Лечащий, добрый бог лечения.&lt;br /&gt;
* [[Fedhas Madash]], бог [[plant|растений]].&lt;br /&gt;
* [[Gozag Ym Sagoz]] Жадный, бог меркантилизма и золота.&lt;br /&gt;
* [[Hepliaklqana]] Забытый.&lt;br /&gt;
* [[Jiyva]] Бесформенный, бог [[list of jellies|слизи]] и хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Kikubaaqudgha]], злой бог-демон [[Necromancy|некромантии]].&lt;br /&gt;
* [[Lugonu]] Несформированный, злой бог [[the Abyss|Бездны]] и хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Makhleb]] Разрушитель, злой бог резни и кровопролития.&lt;br /&gt;
* [[Nemelex Xobeh]] Обманщик, бог [[card|карт]].&lt;br /&gt;
* [[Okawaru]] Мастер войны, бог битвы.&lt;br /&gt;
* [[Qazlal Stormbringer]], бог штормов.&lt;br /&gt;
* [[Ru]] Пробуждённый, бог жертвы и внутренней силы.&lt;br /&gt;
* [[Sif Muna]] Хранитель знаний, бог [[magic|магии]] и мистики.&lt;br /&gt;
* [[Трог]] Разгневанный, жестокий бог [[berserk|ярости]].&lt;br /&gt;
* [[Uskayaw]] Кутила, бог диких танцев.&lt;br /&gt;
* [[Vehumet]], бог разрушительной магии.&lt;br /&gt;
* [[Wu Jian|Wu Jian Council]], совет бывших воинственных монахов.&lt;br /&gt;
* [[Xom]] Непредсказуемый, бог хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Yredelemnul]] Тёмный, злой бог смерти.&lt;br /&gt;
* [[Zin]] Законодатель, добрый бог чистоты и закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Присоединение==&lt;br /&gt;
Существует несколько путей выбора божества:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Некоторые [[background|классы]] начинают игру с соответствующим им богам: [[Berserker]] поклоняется Trog'у, [[Abyssal Knight]] поклоняется Lugonu, [[Chaos Knight]] поклоняется Xom'у.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[pray|Помолиться]] у [[altar|алтаря]] ('p' в версиях до .18, &amp;gt; в .19 и далее), где будет показано описание выбранного божества и его требования к последователю. Затем появится вопрос, желает ли игрок присоединиться к выбранному богу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если при создании персонажа была выбрана раса [[hill orc|орк]], то [[Orc priest|орк-жрец]], [[orc high priest|высший орк-жрец]] или [[Saint Roka]] могут предложить игроку принять веру [[Beogh]]'а. В таком случае присоединиться можно нажав клавишу 'a' и выбрав соответствующее умение. Все орки в поле зрения станут дружественными по отношению к игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые расы имеют ограничения по выбору божества:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Demigod|Полубоги]] никому не поклоняются.&lt;br /&gt;
* Только [[Hill Orc|орки]] могут поклоняться Beogh'у.&lt;br /&gt;
* Злые расы и [[undead|нежить]] ([[Demonspawn|демонические отродья]], [[Ghoul|вурдалаки]], [[Mummy|мумии]] и [[Vampire|вампиры]]) не могут поклоняться добрым богам (Zin, Elyvilon и The Shining One).&lt;br /&gt;
* Нежить не может поклоняться [[Fedhas Madash]]'у.&lt;br /&gt;
* [[Gargoyle|Гаргульи]] не могут поклоняться [[Yredelemnul]]'у.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отречение или смена бога==&lt;br /&gt;
Можно поменять бога просто помолившись у другого алтаря, либо отречься через умение &amp;quot;Renounce Religion&amp;quot; в любое время. В добавок ко всему, хорошие боги рассердятся на игрока при использовании им заклинания [[Necromutation]], а Yredelemnul при использовании заклинания [[Statue Form]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отречение всегда означает [[penance|наказание]] в виде [[divine retribution|божественной кары]], хотя имеются и исключения. Отречение от доброго бога не ведёт за собой кару до тех пор, пока игрок не присоединится к вере злого бога (Beogh, Yredelemnul, Lugonu, Kikubaaqugdgha или Makhleb). Однако, Zin покарает игрока за присоединение к Jiyva, Lugonu или Xom'у, которые являются богами хаоса. Хорошие боги не забывают об игроке, поэтому даже если присоединиться к злому богу через 100,000 ходов, кара неизбежна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смена добрых богов между собой (Zin, Elyvilon или The Shining One) не ведёт за собой божественную кару, а половина текущей набожности игрока сохраняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ru  никак не наказывает последователей, однако сделанные жертвы остаются навсегда, а повторное обращение в веру Ru обнуляет набожность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Алтари==&lt;br /&gt;
[[Altar|Алтари]] богов (за исключением [[Lugonu]], [[Jiyva]] и [[Beogh]]'а) появляются во [[Ecumenical Temple|Всемирном храме]], где находятся от 6 до 14 алтарей. Алтари, не появившиеся в храме, гарантированно появятся в [[Dungeon|подземелье]] между этажами 1 и 9. Прочие алтари могут появиться в недрах подземелья и его ветвях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алтари [[Lugonu]] могут быть найдены в [[the Abyss|Бездне]] или в искажённых версиях Всемирного храма, которые очень редки. Алтари [[Jiyva]] обычно находятся рядом со входом в ветку [[the Slime Pits]] и очень редко в основном подземелье. Алтари [[Beogh]]'а появляются в [[Orcish Mines]] или очень редко в основном подземелье, скорее всего рядом со входом в сами [[Orcish Mines]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может найти [[faded altar|потускневший алтарь]]. Молитва у такого алтаря позволяет присоединиться к случайному богу с дополнительной [[piety|набожностью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В версии [[0.20]] представлены [[Vault|хранилища]], внутри которых есть шанс найти алтарь какого-нибудь бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Можно посмотреть==&lt;br /&gt;
* [[Choosing a god|Выбор бога]]&lt;br /&gt;
* [[Piety|Набожность]]&lt;br /&gt;
* [[Divine retribution|Божественная кара]]&lt;br /&gt;
* [[God comparison|Сравнение способностей богов]]&lt;br /&gt;
* [[Pray|Молитва]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
* [[Wu Jian|Wu Jian Council]] на данный момент разрабатывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии 0.19, [[Uskayaw]] Кутила и [[Hepliaklqana]] Забытый были добавлены в пантеон, а Pakellas Изобретательный, бог магических девайсов, был убран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.18]], [[Pakellas]], бог магических девайсов, был добавлен в пантеон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[faded altar|Потускневший алтарь]] был добавлен в [[0.17]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.16]], [[Gozag Ym Sagoz]] Жадный и [[Ru]] Пробуждённый были добавлены в пантеон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.15]], [[Qazlal Stormbringer]] был добавлен в пантеон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.14]], [[Dithmenos]] Омрачённый был добавлен в пантеон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До версии [[0.9]], не было никаких штрафов при смене добрых богов. Это было убрано, поскольку это позволяло последователям Zin'а спокойно присоединиться к Jiyva, если до этого примкнуть к The Shining One или Elyvilon. Смена добрых богов была безопасна, однако, если примкнуть к злому богу, то кара последует от обоих (или всех) прошлых богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.8]] была убрана мгновенная божественная кара. Алтари могли появиться на первом этаже подземелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До версии [[0.6]], алтари не всегда могли появиться во Всемирном храме или между 2-м и 9-м этажами подземелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gods}}&lt;br /&gt;
[[Category:Religion]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game mechanics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DevastatorOne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%B3&amp;diff=48328</id>
		<title>Трог</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%B3&amp;diff=48328"/>
				<updated>2018-06-06T14:41:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DevastatorOne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version017}}&lt;br /&gt;
[[File:Trog altar.png]] ''&amp;quot;Убей их всех!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{flavour|Трог - древний бог гнева и насилия. Последователи должны убивать во имя Трога и приносить в жертву тела мертвых. Последователи Трога получают способность становиться берсерками по их желанию, и взамен они будут вознаграждены мощнейшим оружием. Трог ненавидит магов и любит смотреть, как горят книги с заклинаниями. Последователи обязаны забыть, что такое магия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трог предлагает различные способности, чтобы помочь его последователям в битве. Последователи получают способность становиться берсерками по их желанию и быстро залечивать раны, увеличивая сопротивляемость к магии. Позже, последователи могут призывать сильных яростных союзников. Со временем, Трог дарует своим последователям оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трог любит, когда ты уничтожаешь книги через окно способностей, ты или призванные тобой союзники убиваете существ. Трог особенно любит, когда ты убиваешь магов или прочих, кто использует магию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трог не требует навыка Invocations, все способности основаны на набожности.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Английское имя - Trog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс [[Berserker]] начинает игру с Трогом в качестве выбранного божества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Расовые ограничения==&lt;br /&gt;
[[Demigod|Полубоги]] не могут поклоняться Трогу (как и остальным божествам). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся [[undead|нежить]] не может использовать режим [[berserk|берсерка]]: [[Mummies|мумии]], [[ghoul|вурдалаки]], [[Vampire|вампиры]] при уровне [[satiation|сытости]] ниже Full.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Получение набожности==&lt;br /&gt;
* Убийство существ, особенно [[actual spells|использующих магию]].&lt;br /&gt;
* Сжигание книг с заклинаниями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Потеря набожности==&lt;br /&gt;
* Бездействие. [[Piety|Набожность]] теряется со временем.&lt;br /&gt;
* Запоминание/использование магии.&lt;br /&gt;
* Вкладывание очков опыта в магические навыки, включая [[Spellcasting]].&lt;br /&gt;
* Отречение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
'''Уровень''' . . . . . . : &amp;quot;Troglodyte&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* '''Burn Book''' - превращает книгу в огненное облако, даруя набожность. Чем выше редкость книги, тем дольше просуществует облако. Требует 10-20 насыщения.&lt;br /&gt;
:* '''Protection From Abjuration''' - вражеское заклинание [[Abjuration]] на 20% слабее. (Пассивная)&lt;br /&gt;
:* '''Berserk Bonus''' - при убийстве в режиме берсерка имеется '''Набожность'''/10% вероятность его продления. При выходе из берсерка, если персонаж теряет сознание (вероятность события 10%), появляется '''Набожность'''/1.5% вероятность того, что этого не произойдёт. (Пассивная)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * . . . . . : &amp;quot;Angry Troglodyte&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* '''Berserk''' - войти в режим [[berserk|берсерка]]. Нельзя стать берсерком если персонаж [[hungry|голоден]] или [[exhausted|устал]]. Требует 200-400 насыщения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * . . . . : &amp;quot;Frenzied&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* '''Trog's Hand''' - регенерация 1 ОЗ/ход и увеличивает [[magic resistance|магическое сопротивление]]. Длительность зависит от уровня набожности. Требует 50-100 насыщения и 2-3 набожности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * . . . : &amp;quot;[Species Name] of Prey&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* Нет новых способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * . . : &amp;quot;Rampant&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* '''Brothers In Arms''' - призыв одного союзника-берсерка, сила которого зависит от текущей набожности. На уровне * * * * . . скорее всего будут появляться [[ogre (monster)|огры]] и [[black bear|медведи]], в то время как на максимальном уровне будут появляться различные [[iron troll|тролли]] и [[stone giant|гиганты]]. Если у союзника закончился берсерк, то он исчезнет через несколько ходов. Выше набожность - меньше шанс неудачи. В случае неудачи ничего не тратится. Требует 100-200 насыщения и 5-6 набожности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * * . : &amp;quot;Wild [Species Name]&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* Нет новых способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * * * : &amp;quot;Bane of Scribes&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* Нет новых способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трог не требует навыка [[Invocations]]. Вероятность срабатывания и сила способностей зависят от набожности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подарки==&lt;br /&gt;
'''Набожность * * * . . .''' (~80+) и выше&lt;br /&gt;
:* '''Амуниция''' - Трог дарит зачарованную амуницию. Если персонаж не держит в руках дальнобойное оружие (лук, арбалет и т.д.), подарком будет [[throwing|метательное]].&lt;br /&gt;
'''Набожность * * * * * .''' (~120+) и выше&lt;br /&gt;
:* '''Оружие''' - Трог дарит оружие. Очень любит дарить [[anti-magic|антимагическое]] оружие, хотя возможны и остальные виды зачарования. Тип подаренного оружия случайный, но зависит от навыков игрока. Следовательно, чем выше навык владения какого-либо типа оружия, тем выше шанс получить именно этот тип.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наказания==&lt;br /&gt;
Провинившиеся или отрёкшиеся подвергнутся следующим видам [[divine retribution|божественной кары]]:&lt;br /&gt;
* Враждебные '''Brothers In Arms'''. Находятся под действием [[durably summoned|долговременного призыва]], так что дождаться их исчезновения или сбежать по лестнице не удастся.&lt;br /&gt;
** Если нет места для их появления, появится сообщение &amp;quot;У Трога нет времени наказывать тебя... пока что.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[rotting|Гниение]], равносильное [[quaff|выпитому]] зелью гниения ([[Potion of decay]]). Иногда вешается [[status effect|статус]] [[sickness|болезни]].&lt;br /&gt;
* Уменьшение статистик, равносильное [[quaff|выпитому]] зелью упадка ([[Potion of degeneration]]).&lt;br /&gt;
* Вешаются [[status effect|статусы]] [[Slow]] и [[Exhaustion|Exh]]. Длится приблизительно 150 ходов. &lt;br /&gt;
* Потеря сознания. &lt;br /&gt;
* Эффект от [[Miscast#Fire_Magic|мискаста]] высокоуровневой магии огня. Также может включать [[Fireball]], [[Sticky flame]] и уменьшение [[fire resistance|сопротивления огню]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стратегия==&lt;br /&gt;
Трог является одним из лучших выборов для бойцов ближнего боя, таких как [[ogre|огры]], [[minotaur|минотавры]] и [[troll|тролли]]. [[Kobold|Кобольды]], благодаря своей [[Carnivorous|плотоядности]], могут использовать берсерк без страха умереть от голода. Не стоит забывать о подарках в виде амуниции, которая пригодится для дальнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря способности '''Burn Book''', книги можно использовать как мины (кинуть под ноги врагу и поджечь), а так же для побега в узком проходе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Berserk]]''' является хорошей вещью для уничтожения сильных врагов и может использоваться для кратковременного ускорения бега, чтобы выйти из опасного положения. Но не стоит забывать о последующих [[Slow|замедлении]] и [[Exhaustion|усталости]], чтобы конец берсерка не оказался концом игры. Не стоит забывать и о невозможности использовать способности и почти весь инвентарь во время берсерка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Trog's Hand''' может хорошо помочь при отравлении ядом, а дополнительное [[magic resistance|магическое сопротивление]] будет крайне полезно при отсутствии экипировки на защиту от магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Brothers In Arms''' очень помогут в больших схватках или если игроку нужно срочно отступить и прикрыть себя кем-нибудь. Являются [[summon|призванными]] существами и не следуют за игроком по лестницам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует опасаться гнева Трога, так как '''Brothers In Arms''' сильны и многочислены. Если менять бога, то нужно быть полностью уверенным в том, что персонаж достаточно силён для борьбы с берсерками или сможет очень быстро удрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
Рядом с алтарём Трога может оказаться книга, которая содержит заклинание [[Apportation]]. Если подойти ближе, то книга сгорит. Чтобы получить эту книжку, нужно иметь заклинание [[Apportation]]. Иронично. Последователи Трога могут сжечь её заранее и получить набожность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трогу всё равно, использует ли персонаж так называемые [[Evocable items|предметы вызова]] (посохи, жезлы и т.д.) или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бог был сменён, заклинание [[Invisible]] является хорошим средством для борьбы с враждебными '''Brothers In Arms''', за исключением [[deep troll|глубинных троллей]], которые видят невидимых существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
До версии [[0.17]], Трог принимал трупы в качестве жертв для получения набожности (если встать на клетку с трупом и [[praying|помолиться]] на клавишу 'p').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.16]], враждебные Brothers In Arms считались обычными призванными существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.15]], подаренное Трогом оружие имело больше урона, чем точности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.12]], сжигание неопознанных книг давало больше набожности. [[Rock troll|Каменный тролль]] мог появиться при использовании Brothers In Arms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gods}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DevastatorOne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%B3&amp;diff=48327</id>
		<title>Трог</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%B3&amp;diff=48327"/>
				<updated>2018-06-06T14:40:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DevastatorOne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version017}}&lt;br /&gt;
[[File:Trog altar.png]] ''&amp;quot;Убей их всех!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{flavour|Трог - древний бог гнева и насилия. Последователи должны убивать во имя Трога и приносить в жертву тела мертвых. Последователи Трога получают способность становиться берсерками по их желанию, и взамен они будут вознаграждены мощнейшим оружием. Трог ненавидит магов и любит смотреть, как горят книги с заклинаниями. Последователи обязаны забыть, что такое магия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трог предлагает различные способности, чтобы помочь его последователям в битве. Последователи получают способность становиться берсерками по их желанию и быстро залечивать раны, увеличивая сопротивляемость к магии. Позже, последователи могут призывать сильных яростных союзников. Со временем, Трог дарует своим последователям оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трог любит, когда ты уничтожаешь книги через окно способностей, ты или призванные тобой союзники убиваете существ. Трог особенно любит, когда ты убиваешь магов или прочих, кто использует магию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трог не требует навыка Invocations, все способности основаны на набожности.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Английское имя - Trog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс [[Berserker|Берсеркер]] начинает игру с Трогом в качестве выбранного божества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Расовые ограничения==&lt;br /&gt;
[[Demigod|Полубоги]] не могут поклоняться Трогу (как и остальным божествам). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся [[undead|нежить]] не может использовать режим [[berserk|берсерка]]: [[Mummies|мумии]], [[ghoul|вурдалаки]], [[Vampire|вампиры]] при уровне [[satiation|сытости]] ниже Full.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Получение набожности==&lt;br /&gt;
* Убийство существ, особенно [[actual spells|использующих магию]].&lt;br /&gt;
* Сжигание книг с заклинаниями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Потеря набожности==&lt;br /&gt;
* Бездействие. [[Piety|Набожность]] теряется со временем.&lt;br /&gt;
* Запоминание/использование магии.&lt;br /&gt;
* Вкладывание очков опыта в магические навыки, включая [[Spellcasting]].&lt;br /&gt;
* Отречение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
'''Уровень''' . . . . . . : &amp;quot;Troglodyte&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* '''Burn Book''' - превращает книгу в огненное облако, даруя набожность. Чем выше редкость книги, тем дольше просуществует облако. Требует 10-20 насыщения.&lt;br /&gt;
:* '''Protection From Abjuration''' - вражеское заклинание [[Abjuration]] на 20% слабее. (Пассивная)&lt;br /&gt;
:* '''Berserk Bonus''' - при убийстве в режиме берсерка имеется '''Набожность'''/10% вероятность его продления. При выходе из берсерка, если персонаж теряет сознание (вероятность события 10%), появляется '''Набожность'''/1.5% вероятность того, что этого не произойдёт. (Пассивная)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * . . . . . : &amp;quot;Angry Troglodyte&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* '''Berserk''' - войти в режим [[berserk|берсерка]]. Нельзя стать берсерком если персонаж [[hungry|голоден]] или [[exhausted|устал]]. Требует 200-400 насыщения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * . . . . : &amp;quot;Frenzied&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* '''Trog's Hand''' - регенерация 1 ОЗ/ход и увеличивает [[magic resistance|магическое сопротивление]]. Длительность зависит от уровня набожности. Требует 50-100 насыщения и 2-3 набожности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * . . . : &amp;quot;[Species Name] of Prey&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* Нет новых способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * . . : &amp;quot;Rampant&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* '''Brothers In Arms''' - призыв одного союзника-берсерка, сила которого зависит от текущей набожности. На уровне * * * * . . скорее всего будут появляться [[ogre (monster)|огры]] и [[black bear|медведи]], в то время как на максимальном уровне будут появляться различные [[iron troll|тролли]] и [[stone giant|гиганты]]. Если у союзника закончился берсерк, то он исчезнет через несколько ходов. Выше набожность - меньше шанс неудачи. В случае неудачи ничего не тратится. Требует 100-200 насыщения и 5-6 набожности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * * . : &amp;quot;Wild [Species Name]&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* Нет новых способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * * * : &amp;quot;Bane of Scribes&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* Нет новых способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трог не требует навыка [[Invocations]]. Вероятность срабатывания и сила способностей зависят от набожности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подарки==&lt;br /&gt;
'''Набожность * * * . . .''' (~80+) и выше&lt;br /&gt;
:* '''Амуниция''' - Трог дарит зачарованную амуницию. Если персонаж не держит в руках дальнобойное оружие (лук, арбалет и т.д.), подарком будет [[throwing|метательное]].&lt;br /&gt;
'''Набожность * * * * * .''' (~120+) и выше&lt;br /&gt;
:* '''Оружие''' - Трог дарит оружие. Очень любит дарить [[anti-magic|антимагическое]] оружие, хотя возможны и остальные виды зачарования. Тип подаренного оружия случайный, но зависит от навыков игрока. Следовательно, чем выше навык владения какого-либо типа оружия, тем выше шанс получить именно этот тип.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наказания==&lt;br /&gt;
Провинившиеся или отрёкшиеся подвергнутся следующим видам [[divine retribution|божественной кары]]:&lt;br /&gt;
* Враждебные '''Brothers In Arms'''. Находятся под действием [[durably summoned|долговременного призыва]], так что дождаться их исчезновения или сбежать по лестнице не удастся.&lt;br /&gt;
** Если нет места для их появления, появится сообщение &amp;quot;У Трога нет времени наказывать тебя... пока что.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[rotting|Гниение]], равносильное [[quaff|выпитому]] зелью гниения ([[Potion of decay]]). Иногда вешается [[status effect|статус]] [[sickness|болезни]].&lt;br /&gt;
* Уменьшение статистик, равносильное [[quaff|выпитому]] зелью упадка ([[Potion of degeneration]]).&lt;br /&gt;
* Вешаются [[status effect|статусы]] [[Slow]] и [[Exhaustion|Exh]]. Длится приблизительно 150 ходов. &lt;br /&gt;
* Потеря сознания. &lt;br /&gt;
* Эффект от [[Miscast#Fire_Magic|мискаста]] высокоуровневой магии огня. Также может включать [[Fireball]], [[Sticky flame]] и уменьшение [[fire resistance|сопротивления огню]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стратегия==&lt;br /&gt;
Трог является одним из лучших выборов для бойцов ближнего боя, таких как [[ogre|огры]], [[minotaur|минотавры]] и [[troll|тролли]]. [[Kobold|Кобольды]], благодаря своей [[Carnivorous|плотоядности]], могут использовать берсерк без страха умереть от голода. Не стоит забывать о подарках в виде амуниции, которая пригодится для дальнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря способности '''Burn Book''', книги можно использовать как мины (кинуть под ноги врагу и поджечь), а так же для побега в узком проходе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Berserk]]''' является хорошей вещью для уничтожения сильных врагов и может использоваться для кратковременного ускорения бега, чтобы выйти из опасного положения. Но не стоит забывать о последующих [[Slow|замедлении]] и [[Exhaustion|усталости]], чтобы конец берсерка не оказался концом игры. Не стоит забывать и о невозможности использовать способности и почти весь инвентарь во время берсерка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Trog's Hand''' может хорошо помочь при отравлении ядом, а дополнительное [[magic resistance|магическое сопротивление]] будет крайне полезно при отсутствии экипировки на защиту от магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Brothers In Arms''' очень помогут в больших схватках или если игроку нужно срочно отступить и прикрыть себя кем-нибудь. Являются [[summon|призванными]] существами и не следуют за игроком по лестницам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует опасаться гнева Трога, так как '''Brothers In Arms''' сильны и многочислены. Если менять бога, то нужно быть полностью уверенным в том, что персонаж достаточно силён для борьбы с берсерками или сможет очень быстро удрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
Рядом с алтарём Трога может оказаться книга, которая содержит заклинание [[Apportation]]. Если подойти ближе, то книга сгорит. Чтобы получить эту книжку, нужно иметь заклинание [[Apportation]]. Иронично. Последователи Трога могут сжечь её заранее и получить набожность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трогу всё равно, использует ли персонаж так называемые [[Evocable items|предметы вызова]] (посохи, жезлы и т.д.) или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бог был сменён, заклинание [[Invisible]] является хорошим средством для борьбы с враждебными '''Brothers In Arms''', за исключением [[deep troll|глубинных троллей]], которые видят невидимых существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
До версии [[0.17]], Трог принимал трупы в качестве жертв для получения набожности (если встать на клетку с трупом и [[praying|помолиться]] на клавишу 'p').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.16]], враждебные Brothers In Arms считались обычными призванными существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.15]], подаренное Трогом оружие имело больше урона, чем точности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.12]], сжигание неопознанных книг давало больше набожности. [[Rock troll|Каменный тролль]] мог появиться при использовании Brothers In Arms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gods}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DevastatorOne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%B3&amp;diff=48326</id>
		<title>Трог</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%B3&amp;diff=48326"/>
				<updated>2018-06-06T14:39:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DevastatorOne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version017}}&lt;br /&gt;
[[File:Trog altar.png]] ''&amp;quot;Убей их всех!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{flavour|Трог - древний бог гнева и насилия. Последователи должны убивать во имя Трога и приносить в жертву тела мертвых. Последователи Трога получают способность становиться берсерками по их желанию, и взамен они будут вознаграждены мощнейшим оружием. Трог ненавидит магов и любит смотреть, как горят книги с заклинаниями. Последователи обязаны забыть, что такое магия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трог предлагает различные способности, чтобы помочь его последователям в битве. Последователи получают способность становиться берсерками по их желанию и быстро залечивать раны, увеличивая сопротивляемость к магии. Позже, последователи могут призывать сильных яростных союзников. Со временем, Трог дарует своим последователям оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трог любит, когда ты уничтожаешь книги через окно способностей, ты или призванные тобой союзники убиваете существ. Трог особенно любит, когда ты убиваешь магов или прочих, кто использует магию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трог не требует навыка Invocations, все способности основаны на набожности.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Английское имя - Trog. Класс [[Berserker|Берсеркер]] начинает игру с Трогом в качестве выбранного божества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Расовые ограничения==&lt;br /&gt;
[[Demigod|Полубоги]] не могут поклоняться Трогу (как и остальным божествам). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся [[undead|нежить]] не может использовать режим [[berserk|берсерка]]: [[Mummies|мумии]], [[ghoul|вурдалаки]], [[Vampire|вампиры]] при уровне [[satiation|сытости]] ниже Full.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Получение набожности==&lt;br /&gt;
* Убийство существ, особенно [[actual spells|использующих магию]].&lt;br /&gt;
* Сжигание книг с заклинаниями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Потеря набожности==&lt;br /&gt;
* Бездействие. [[Piety|Набожность]] теряется со временем.&lt;br /&gt;
* Запоминание/использование магии.&lt;br /&gt;
* Вкладывание очков опыта в магические навыки, включая [[Spellcasting]].&lt;br /&gt;
* Отречение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
'''Уровень''' . . . . . . : &amp;quot;Troglodyte&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* '''Burn Book''' - превращает книгу в огненное облако, даруя набожность. Чем выше редкость книги, тем дольше просуществует облако. Требует 10-20 насыщения.&lt;br /&gt;
:* '''Protection From Abjuration''' - вражеское заклинание [[Abjuration]] на 20% слабее. (Пассивная)&lt;br /&gt;
:* '''Berserk Bonus''' - при убийстве в режиме берсерка имеется '''Набожность'''/10% вероятность его продления. При выходе из берсерка, если персонаж теряет сознание (вероятность события 10%), появляется '''Набожность'''/1.5% вероятность того, что этого не произойдёт. (Пассивная)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * . . . . . : &amp;quot;Angry Troglodyte&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* '''Berserk''' - войти в режим [[berserk|берсерка]]. Нельзя стать берсерком если персонаж [[hungry|голоден]] или [[exhausted|устал]]. Требует 200-400 насыщения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * . . . . : &amp;quot;Frenzied&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* '''Trog's Hand''' - регенерация 1 ОЗ/ход и увеличивает [[magic resistance|магическое сопротивление]]. Длительность зависит от уровня набожности. Требует 50-100 насыщения и 2-3 набожности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * . . . : &amp;quot;[Species Name] of Prey&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* Нет новых способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * . . : &amp;quot;Rampant&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* '''Brothers In Arms''' - призыв одного союзника-берсерка, сила которого зависит от текущей набожности. На уровне * * * * . . скорее всего будут появляться [[ogre (monster)|огры]] и [[black bear|медведи]], в то время как на максимальном уровне будут появляться различные [[iron troll|тролли]] и [[stone giant|гиганты]]. Если у союзника закончился берсерк, то он исчезнет через несколько ходов. Выше набожность - меньше шанс неудачи. В случае неудачи ничего не тратится. Требует 100-200 насыщения и 5-6 набожности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * * . : &amp;quot;Wild [Species Name]&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* Нет новых способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * * * : &amp;quot;Bane of Scribes&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* Нет новых способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трог не требует навыка [[Invocations]]. Вероятность срабатывания и сила способностей зависят от набожности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подарки==&lt;br /&gt;
'''Набожность * * * . . .''' (~80+) и выше&lt;br /&gt;
:* '''Амуниция''' - Трог дарит зачарованную амуницию. Если персонаж не держит в руках дальнобойное оружие (лук, арбалет и т.д.), подарком будет [[throwing|метательное]].&lt;br /&gt;
'''Набожность * * * * * .''' (~120+) и выше&lt;br /&gt;
:* '''Оружие''' - Трог дарит оружие. Очень любит дарить [[anti-magic|антимагическое]] оружие, хотя возможны и остальные виды зачарования. Тип подаренного оружия случайный, но зависит от навыков игрока. Следовательно, чем выше навык владения какого-либо типа оружия, тем выше шанс получить именно этот тип.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наказания==&lt;br /&gt;
Провинившиеся или отрёкшиеся подвергнутся следующим видам [[divine retribution|божественной кары]]:&lt;br /&gt;
* Враждебные '''Brothers In Arms'''. Находятся под действием [[durably summoned|долговременного призыва]], так что дождаться их исчезновения или сбежать по лестнице не удастся.&lt;br /&gt;
** Если нет места для их появления, появится сообщение &amp;quot;У Трога нет времени наказывать тебя... пока что.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[rotting|Гниение]], равносильное [[quaff|выпитому]] зелью гниения ([[Potion of decay]]). Иногда вешается [[status effect|статус]] [[sickness|болезни]].&lt;br /&gt;
* Уменьшение статистик, равносильное [[quaff|выпитому]] зелью упадка ([[Potion of degeneration]]).&lt;br /&gt;
* Вешаются [[status effect|статусы]] [[Slow]] и [[Exhaustion|Exh]]. Длится приблизительно 150 ходов. &lt;br /&gt;
* Потеря сознания. &lt;br /&gt;
* Эффект от [[Miscast#Fire_Magic|мискаста]] высокоуровневой магии огня. Также может включать [[Fireball]], [[Sticky flame]] и уменьшение [[fire resistance|сопротивления огню]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стратегия==&lt;br /&gt;
Трог является одним из лучших выборов для бойцов ближнего боя, таких как [[ogre|огры]], [[minotaur|минотавры]] и [[troll|тролли]]. [[Kobold|Кобольды]], благодаря своей [[Carnivorous|плотоядности]], могут использовать берсерк без страха умереть от голода. Не стоит забывать о подарках в виде амуниции, которая пригодится для дальнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря способности '''Burn Book''', книги можно использовать как мины (кинуть под ноги врагу и поджечь), а так же для побега в узком проходе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Berserk]]''' является хорошей вещью для уничтожения сильных врагов и может использоваться для кратковременного ускорения бега, чтобы выйти из опасного положения. Но не стоит забывать о последующих [[Slow|замедлении]] и [[Exhaustion|усталости]], чтобы конец берсерка не оказался концом игры. Не стоит забывать и о невозможности использовать способности и почти весь инвентарь во время берсерка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Trog's Hand''' может хорошо помочь при отравлении ядом, а дополнительное [[magic resistance|магическое сопротивление]] будет крайне полезно при отсутствии экипировки на защиту от магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Brothers In Arms''' очень помогут в больших схватках или если игроку нужно срочно отступить и прикрыть себя кем-нибудь. Являются [[summon|призванными]] существами и не следуют за игроком по лестницам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует опасаться гнева Трога, так как '''Brothers In Arms''' сильны и многочислены. Если менять бога, то нужно быть полностью уверенным в том, что персонаж достаточно силён для борьбы с берсерками или сможет очень быстро удрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
Рядом с алтарём Трога может оказаться книга, которая содержит заклинание [[Apportation]]. Если подойти ближе, то книга сгорит. Чтобы получить эту книжку, нужно иметь заклинание [[Apportation]]. Иронично. Последователи Трога могут сжечь её заранее и получить набожность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трогу всё равно, использует ли персонаж так называемые [[Evocable items|предметы вызова]] (посохи, жезлы и т.д.) или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бог был сменён, заклинание [[Invisible]] является хорошим средством для борьбы с враждебными '''Brothers In Arms''', за исключением [[deep troll|глубинных троллей]], которые видят невидимых существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
До версии [[0.17]], Трог принимал трупы в качестве жертв для получения набожности (если встать на клетку с трупом и [[praying|помолиться]] на клавишу 'p').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.16]], враждебные Brothers In Arms считались обычными призванными существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.15]], подаренное Трогом оружие имело больше урона, чем точности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.12]], сжигание неопознанных книг давало больше набожности. [[Rock troll|Каменный тролль]] мог появиться при использовании Brothers In Arms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gods}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DevastatorOne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=48295</id>
		<title>Боги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=48295"/>
				<updated>2018-06-05T14:06:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DevastatorOne: /* Пантеон */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version020}}&lt;br /&gt;
'''Боги''' являются основным концептом игры ''[[Dungeon Crawl]]''. Игровой пантеон включает в себя 25 божеств, которые обеспечивают своих последователей мощными способностями и будут карать за неповиновение и нарушение заповедей. Ввиду того, что персонаж может поклоняться только одному божеству, а многие божества сурово наказывают отрёкшихся, выбирать стоит очень аккуратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пантеон==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[The Shining One]], добрый бог крестового похода против зла.&lt;br /&gt;
* [[Ashenzari]] Закованный, бог предсказаний и [[curse|проклятий]].&lt;br /&gt;
* [[Beogh]] Разбойник, злой бог [[list of orcs|орков]].&lt;br /&gt;
* [[Cheibriados]] Задумчивый, медленный бог.&lt;br /&gt;
* [[Dithmenos]] Омрачённый, бог мрака.&lt;br /&gt;
* [[Elyvilon]] Лечащий, добрый бог лечения.&lt;br /&gt;
* [[Fedhas Madash]], бог [[plant|растений]].&lt;br /&gt;
* [[Gozag Ym Sagoz]] Жадный, бог меркантилизма и золота.&lt;br /&gt;
* [[Hepliaklqana]] Забытый.&lt;br /&gt;
* [[Jiyva]] Бесформенный, бог [[list of jellies|слизи]] и хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Kikubaaqudgha]], злой бог-демон [[Necromancy|некромантии]].&lt;br /&gt;
* [[Lugonu]] Несформированный, злой бог [[the Abyss|Бездны]] и хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Makhleb]] Разрушитель, злой бог резни и кровопролития.&lt;br /&gt;
* [[Nemelex Xobeh]] Обманщик, бог [[card|карт]].&lt;br /&gt;
* [[Okawaru]] Мастер войны, бог битвы.&lt;br /&gt;
* [[Qazlal Stormbringer]], бог штормов.&lt;br /&gt;
* [[Ru]] Пробуждённый, бог жертвы и внутренней силы.&lt;br /&gt;
* [[Sif Muna]] Хранитель знаний, бог [[magic|магии]] и мистики.&lt;br /&gt;
* [[Трог]] Разгневанный, жестокий бог [[berserk|ярости]].&lt;br /&gt;
* [[Uskayaw]] Кутила, бог диких танцев.&lt;br /&gt;
* [[Vehumet]], бог разрушительной магии.&lt;br /&gt;
* [[Wu Jian|Wu Jian Council]], совет бывших воинственных монахов.&lt;br /&gt;
* [[Xom]] Непредсказуемый, бог хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Yredelemnul]] Тёмный, злой бог смерти.&lt;br /&gt;
* [[Zin]] Законодатель, добрый бог чистоты и закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Присоединение==&lt;br /&gt;
Существует несколько путей выбора божества:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Некоторые [[background|классы]] начинают игру с соответствующим им богам : [[Berserker|берсеркер]] поклоняется Trog'у, [[Abyssal Knight|рыцарь бездны]] поклоняется Lugonu, [[Chaos Knight|рыцарь хаоса]] поклоняется Xom'у.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[pray|Помолиться]] у [[altar|алтаря]] ('p' в версиях до .18, &amp;gt; в .19 и далее), где будет показано описание выбранного божества и его требования к последователю. Затем появится вопрос, желает ли игрок присоединиться к выбранному богу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если при создании персонажа была выбрана раса [[hill orc|орк]], то [[Orc priest|орк-жрец]], [[orc high priest|высший орк-жрец]] или [[Saint Roka]] могут предложить игроку принять веру [[Beogh]]'а. В таком случае присоединиться можно нажав клавишу 'a' и выбрав соответствующее умение. Все орки в поле зрения станут дружественными по отношению к игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые расы имеют ограничения по выбору божества:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Demigod|Полубоги]] никому не поклоняются.&lt;br /&gt;
* Только [[Hill Orc|орки]] могут поклоняться Beogh'у.&lt;br /&gt;
* Злые расы и [[undead|нежить]] ([[Demonspawn|демонические отродья]], [[Ghoul|вурдалаки]], [[Mummy|мумии]] и [[Vampire|вампиры]]) не могут поклоняться добрым богам (Zin, Elyvilon и The Shining One).&lt;br /&gt;
* Нежить не может поклоняться [[Fedhas Madash]]'у.&lt;br /&gt;
* [[Gargoyle|Гаргульи]] не могут поклоняться [[Yredelemnul]]'у.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отречение или смена бога==&lt;br /&gt;
Можно поменять бога просто помолившись у другого алтаря, либо отречься через умение &amp;quot;Renounce Religion&amp;quot; в любое время. В добавок ко всему, хорошие боги рассердятся на игрока при использовании им заклинания &amp;quot;[[Necromutation|Некромутация]]&amp;quot;, а Yredelemnul при использовании заклинания &amp;quot;[[Statue Form|Форма статуи]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отречение всегда означает [[penance|наказание]] в виде [[divine retribution|божественной кары]], хотя имеются и исключения. Отречение от доброго бога не ведёт за собой кару до тех пор, пока игрок не присоединится к вере злого бога (Beogh, Yredelemnul, Lugonu, Kikubaaqugdgha или Makhleb). Однако, Zin покарает игрока за присоединение к Jiyva, Lugonu или Xom'у, которые являются богами хаоса. Хорошие боги не забывают об игроке, поэтому даже если присоединиться к злому богу через 100,000 ходов, кара неизбежна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смена добрых богов между собой (Zin, Elyvilon или The Shining One) не ведёт за собой божественную кару, а половина текущей набожности игрока сохраняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ru  никак не наказывает последователей, однако сделанные жертвы остаются навсегда, а повторное обращение в веру Ru обнуляет набожность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Алтари==&lt;br /&gt;
[[Altar|Алтари]] богов (за исключением [[Lugonu]], [[Jiyva]] и [[Beogh]]'а) появляются во [[Ecumenical Temple|Всемирном храме]], где находятся от 6 до 14 алтарей. Алтари, не появившиеся в храме, гарантированно появятся в [[Dungeon|подземелье]] между этажами 1 и 9. Прочие алтари могут появиться в недрах подземелья и его ветвях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алтари [[Lugonu]] могут быть найдены в [[the Abyss|Бездне]] или в искажённых версиях Всемирного храма, которые очень редки. Алтари [[Jiyva]] обычно находятся рядом со входом в ветку [[the Slime Pits|Ям слизи]] и очень редко в основном подземелье. Алтари [[Beogh]]'а появляются в [[Orcish Mines|Орочьих шахтах]] или очень редко в основном подземелье, скорее всего рядом со входом в сами [[Orcish Mines|Орочьи шахты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может найти [[faded altar|потускневший алтарь]]. Молитва у такого алтаря позволяет присоединиться к случайному богу с дополнительной [[piety|набожностью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В версии [[0.20]] представлены [[Vault|хранилища]], внутри которых есть шанс найти алтарь какого-нибудь бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Можно посмотреть==&lt;br /&gt;
* [[Choosing a god|Выбор бога]]&lt;br /&gt;
* [[Piety|Набожность]]&lt;br /&gt;
* [[Divine retribution|Божественная кара]]&lt;br /&gt;
* [[God comparison|Сравнение способностей богов]]&lt;br /&gt;
* [[Pray|Молитва]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
* [[Wu Jian|Wu Jian Council]] на данный момент разрабатывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии 0.19, [[Uskayaw]] Кутила и [[Hepliaklqana]] Забытый были добавлены в пантеон, а Pakellas Изобретательный, бог магических девайсов, был убран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.18]], [[Pakellas]], бог магических девайсов, был добавлен в пантеон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[faded altar|Потускневший алтарь]] был добавлен в [[0.17]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.16]], [[Gozag Ym Sagoz]] Жадный и [[Ru]] Пробуждённый были добавлены в пантеон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.15]], [[Qazlal Stormbringer]] был добавлен в пантеон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.14]], [[Dithmenos]] Омрачённый был добавлен в пантеон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До версии [[0.9]], не было никаких штрафов при смене добрых богов. Это было убрано, поскольку это позволяло последователям Zin'а спокойно присоединиться к Jiyva, если до этого примкнуть к The Shining One или Elyvilon. Смена добрых богов была безопасна, однако, если примкнуть к злому богу, то кара последует от обоих (или всех) прошлых богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.8]] была убрана мгновенная божественная кара. Алтари могли появиться на первом этаже подземелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До версии [[0.6]], алтари не всегда могли появиться во Всемирном храме или между 2-м и 9-м этажами подземелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gods}}&lt;br /&gt;
[[Category:Religion]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game mechanics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DevastatorOne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%B3&amp;diff=48294</id>
		<title>Трог</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%B3&amp;diff=48294"/>
				<updated>2018-06-05T14:05:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DevastatorOne: Created page with &amp;quot;{{version017}} File:Trog altar.png ''&amp;quot;Убей их всех!&amp;quot;''  {{flavour|Трог - древний бог гнева и насилия. Последователи до...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version017}}&lt;br /&gt;
[[File:Trog altar.png]] ''&amp;quot;Убей их всех!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{flavour|Трог - древний бог гнева и насилия. Последователи должны убивать во имя Трога и приносить в жертву тела мертвых. Последователи Трога получают способность становиться берсерками по их желанию, и взамен они будут вознаграждены мощнейшим оружием. Трог ненавидит магов и любит смотреть, как горят книги с заклинаниями. Последователи обязаны забыть, что такое магия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трог предлагает различные способности, чтобы помочь его последователям в битве. Последователи получают способность становиться берсерками по их желанию и быстро залечивать раны, увеличивая сопротивляемость к магии. Позже, последователи могут призывать сильных яростных союзников. Со временем, Трог дарует своим последователям оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трог любит, когда ты уничтожаешь книги через окно способностей, ты или призванные тобой союзники убиваете существ. Трог особенно любит, когда ты убиваешь магов или прочих, кто использует магию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трог не требует навыка Мольбы, все способности основаны на набожности.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс [[Berserker|Берсеркер]] начинает игру с Трогом в качестве выбранного божества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Расовые ограничения==&lt;br /&gt;
[[Demigod|Полубоги]] не могут поклоняться Трогу (как и остальным божествам). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся [[undead|нежить]] не может использовать режим [[berserk|берсерка]]: [[Mummies|мумии]], [[ghoul|вурдалаки]], [[Vampire|вампиры]] при уровне [[satiation|сытости]] ниже Full.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Получение набожности==&lt;br /&gt;
* Убийство существ, особенно [[actual spells|использующих магию]].&lt;br /&gt;
* Сжигание книг с заклинаниями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Потеря набожности==&lt;br /&gt;
* Бездействие. [[Piety|Набожность]] теряется со временем.&lt;br /&gt;
* Запоминание/использование магии.&lt;br /&gt;
* Вкладывание очков опыта в магические навыки, включая [[Spellcasting|Колдовство]].&lt;br /&gt;
* Отречение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
'''Уровень''' . . . . . . : &amp;quot;Троглодит&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* '''Сжечь книгу''' - превращает книгу в огненное облако, даруя набожность. Чем выше редкость книги, тем дольше просуществует облако. Требует 10-20 насыщения.&lt;br /&gt;
:* '''Защита от Отречения''' - вражеское заклинание [[Abjuration|Отречение]] на 20% слабее. (Пассивная)&lt;br /&gt;
:* '''Бонус берсерка''' - при убийстве в режиме берсерка имеется '''Набожность'''/10% вероятность его продления. При выходе из берсерка, если персонаж теряет сознание (вероятность события 10%), появляется '''Набожность'''/1.5% вероятность того, что этого не произойдёт. (Пассивная)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * . . . . . : &amp;quot;Злой Троглодит&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* '''Берсерк''' - войти в режим [[berserk|берсерка]]. Нельзя стать берсерком если персонаж [[hungry|голоден]] или [[exhausted|устал]]. Требует 200-400 насыщения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * . . . . : &amp;quot;Взбешённый&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* '''Длань Трога''' - регенерация 1 ОЗ/ход и увеличивает [[magic resistance|магическое сопротивление]]. Длительность зависит от уровня набожности. Требует 50-100 насыщения и 2-3 набожности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * . . . : &amp;quot;[Название расы] добычи&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* Нет новых способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * . . : &amp;quot;Безудержный&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* '''Братья по оружию''' - призыв одного союзника-берсерка, сила которого зависит от текущей набожности. На уровне * * * * . . скорее всего будут появляться [[ogre (monster)|огры]] и [[black bear|медведи]], в то время как на максимальном уровне будут появляться различные [[iron troll|тролли]] и [[stone giant|гиганты]]. Если у союзника закончился берсерк, то он исчезнет через несколько ходов. Выше набожность - меньше шанс неудачи. В случае неудачи ничего не тратится. Требует 100-200 насыщения и 5-6 набожности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * * . : &amp;quot;Дикий [Название расы]&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* Нет новых способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень''' * * * * * * : &amp;quot;Проклятие книжников&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* Нет новых способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трог не требует навыка [[Invocations|Мольбы]]. Вероятность срабатывания и сила способностей зависят от набожности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подарки==&lt;br /&gt;
'''Набожность * * * . . .''' (~80+) и выше&lt;br /&gt;
:* '''Амуниция''' - Трог дарит зачарованную амуницию. Если персонаж не держит в руках дальнобойное оружие (лук, арбалет и т.д.), подарком будет [[throwing|метательное]].&lt;br /&gt;
'''Набожность * * * * * .''' (~120+) и выше&lt;br /&gt;
:* '''Оружие''' - Трог дарит оружие. Очень любит дарить [[anti-magic|антимагическое]] оружие, хотя возможны и остальные виды зачарования. Тип подаренного оружия случайный, но зависит от навыков игрока. Следовательно, чем выше навык владения какого-либо типа оружия, тем выше шанс получить именно этот тип.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наказания==&lt;br /&gt;
Провинившиеся или отрёкшиеся подвергнутся следующим видам [[divine retribution|божественной кары]]:&lt;br /&gt;
* Враждебные '''Братья по оружию'''. Находятся под действием [[durably summoned|долговременного призыва]], так что дождаться их исчезновения или сбежать по лестнице не удастся.&lt;br /&gt;
** Если нет места для их появления, появится сообщение &amp;quot;У Трога нет времени наказывать тебя... пока что.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[rotting|Гниение]], равносильное [[quaff|выпитому]] [[potion of decay|зелью гниения]]. Иногда вешается [[status effect|статус]] [[sickness|болезни]].&lt;br /&gt;
* Уменьшение статистик, равносильное [[quaff|выпитому]] [[potion of degeneration|зелью упадка]].&lt;br /&gt;
* Вешаются [[status effect|статусы]] [[Slow|замедления]] и [[Exhaustion|усталости]]. Длится приблизительно 150 ходов. &lt;br /&gt;
* Потеря сознания. &lt;br /&gt;
* Эффект от [[Miscast#Fire_Magic|мискаста]] высокоуровневой магии огня. Также может включать [[Fireball|Огненный шар]], [[sticky flame|Липкий огонь]] и уменьшение [[fire resistance|сопротивления огню]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стратегия==&lt;br /&gt;
Трог является одним из лучших выборов для бойцов ближнего боя, таких как [[ogre|огры]], [[minotaur|минотавры]] и [[troll|тролли]]. [[Kobold|Кобольды]], благодаря своей [[Carnivorous|плотоядности]], могут использовать берсерк без страха умереть от голода. Не стоит забывать о подарках в виде амуниции, которая пригодится для дальнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря способности '''Сжечь книгу''', книги можно использовать как мины (кинуть под ноги врагу и поджечь), а так же для побега в узком проходе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Berserk|Берсерк]]''' является хорошей вещью для уничтожения сильных врагов и может использоваться как кратковременная замена [[Haste|Ускорению]], чтобы выйти из опасного положения. Но не стоит забывать о последующих [[Slow|замедлении]] и [[Exhaustion|усталости]], чтобы конец берсерка не оказался концом игры. Не стоит забывать и о невозможности использовать способности и почти весь инвентарь во время берсерка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Длань Трога''' может хорошо помочь при отравлении ядом, а дополнительное [[magic resistance|магическое сопротивление]] будет крайне полезно при отсутствии экипировки на защиту от магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Братья по оружию''' очень помогут в больших схватках или если игроку нужно срочно отступить и прикрыть себя кем-нибудь. Являются [[summon|призванными]] существами и не следуют за игроком по лестницам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует опасаться гнева Трога, так как '''Братья по оружию''' сильны и многочислены. Если менять бога, то нужно быть полностью уверенным в том, что персонаж достаточно силён для борьбы с берсерками или сможет очень быстро удрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
Рядом с алтарём Трога может оказаться книга, которая содержит заклинание [[Apportation|Притягивание]]. Если подойти ближе, то книга сгорит. Чтобы получить эту книжку, нужно иметь заклинание [[Apportation|Притягивание]]. Иронично. Последователи Трога могут сжечь её заранее и получить набожность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трогу всё равно, использует ли персонаж [[Evocable items|предметы вызова]] (посохи, жезлы и т.д.) или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бог был сменён, [[Invisible|Невидимость]] является хорошим средством для борьбы с враждебными '''Братьями по оружию''', за исключением [[deep troll|глубинных троллей]], которые видят невидимых существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
До версии [[0.17]], Трог принимал трупы в качестве жертв для получения набожности (если встать на клетку с трупом и [[praying|помолиться]] на клавишу 'p').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.16]], враждебные Братья по оружию считались обычными призванными существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.15]], подаренное Трогом оружие имело больше урона, чем точности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.12]], сжигание неопознанных книг давало больше набожности. [[Rock troll|Каменный тролль]] мог появиться при использовании Братьев по оружию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gods}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DevastatorOne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=48286</id>
		<title>Боги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=48286"/>
				<updated>2018-06-04T10:24:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DevastatorOne: /* Алтари */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version020}}&lt;br /&gt;
'''Боги''' являются основным концептом игры ''[[Dungeon Crawl]]''. Игровой пантеон включает в себя 25 божеств, которые обеспечивают своих последователей мощными способностями и будут карать за неповиновение и нарушение заповедей. Ввиду того, что персонаж может поклоняться только одному божеству, а многие божества сурово наказывают отрёкшихся, выбирать стоит очень аккуратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пантеон==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[The Shining One]], добрый бог крестового похода против зла.&lt;br /&gt;
* [[Ashenzari]] Закованный, бог предсказаний и [[curse|проклятий]].&lt;br /&gt;
* [[Beogh]] Разбойник, злой бог [[list of orcs|орков]].&lt;br /&gt;
* [[Cheibriados]] Задумчивый, медленный бог.&lt;br /&gt;
* [[Dithmenos]] Омрачённый, бог мрака.&lt;br /&gt;
* [[Elyvilon]] Лечащий, добрый бог лечения.&lt;br /&gt;
* [[Fedhas Madash]], бог [[plant|растений]].&lt;br /&gt;
* [[Gozag Ym Sagoz]] Жадный, бог меркантилизма и золота.&lt;br /&gt;
* [[Hepliaklqana]] Забытый.&lt;br /&gt;
* [[Jiyva]] Бесформенный, бог [[list of jellies|слизи]] и хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Kikubaaqudgha]], злой бог-демон [[Necromancy|некромантии]].&lt;br /&gt;
* [[Lugonu]] Несформированный, злой бог [[the Abyss|Бездны]] и хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Makhleb]] Разрушитель, злой бог резни и кровопролития.&lt;br /&gt;
* [[Nemelex Xobeh]] Обманщик, бог [[card|карт]].&lt;br /&gt;
* [[Okawaru]] Мастер войны, бог битвы.&lt;br /&gt;
* [[Qazlal Stormbringer]], бог штормов.&lt;br /&gt;
* [[Ru]] Пробуждённый, бог жертвы и внутренней силы.&lt;br /&gt;
* [[Sif Muna]] Хранитель знаний, бог [[magic|магии]] и мистики.&lt;br /&gt;
* [[Trog]] Разгневанный, жестокий бог [[berserk|ярости]].&lt;br /&gt;
* [[Uskayaw]] Кутила, бог диких танцев.&lt;br /&gt;
* [[Vehumet]], бог разрушительной магии.&lt;br /&gt;
* [[Wu Jian|Wu Jian Council]], совет бывших воинственных монахов.&lt;br /&gt;
* [[Xom]] Непредсказуемый, бог хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Yredelemnul]] Тёмный, злой бог смерти.&lt;br /&gt;
* [[Zin]] Законодатель, добрый бог чистоты и закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Присоединение==&lt;br /&gt;
Существует несколько путей выбора божества:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Некоторые [[background|классы]] начинают игру с соответствующим им богам : [[Berserker|берсеркер]] поклоняется Trog'у, [[Abyssal Knight|рыцарь бездны]] поклоняется Lugonu, [[Chaos Knight|рыцарь хаоса]] поклоняется Xom'у.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[pray|Помолиться]] у [[altar|алтаря]] ('p' в версиях до .18, &amp;gt; в .19 и далее), где будет показано описание выбранного божества и его требования к последователю. Затем появится вопрос, желает ли игрок присоединиться к выбранному богу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если при создании персонажа была выбрана раса [[hill orc|орк]], то [[Orc priest|орк-жрец]], [[orc high priest|высший орк-жрец]] или [[Saint Roka]] могут предложить игроку принять веру [[Beogh]]'а. В таком случае присоединиться можно нажав клавишу 'a' и выбрав соответствующее умение. Все орки в поле зрения станут дружественными по отношению к игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые расы имеют ограничения по выбору божества:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Demigod|Полубоги]] никому не поклоняются.&lt;br /&gt;
* Только [[Hill Orc|орки]] могут поклоняться Beogh'у.&lt;br /&gt;
* Злые расы и [[undead|нежить]] ([[Demonspawn|демонические отродья]], [[Ghoul|вурдалаки]], [[Mummy|мумии]] и [[Vampire|вампиры]]) не могут поклоняться добрым богам (Zin, Elyvilon и The Shining One).&lt;br /&gt;
* Нежить не может поклоняться [[Fedhas Madash]]'у.&lt;br /&gt;
* [[Gargoyle|Гаргульи]] не могут поклоняться [[Yredelemnul]]'у.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отречение или смена бога==&lt;br /&gt;
Можно поменять бога просто помолившись у другого алтаря, либо отречься через умение &amp;quot;Renounce Religion&amp;quot; в любое время. В добавок ко всему, хорошие боги рассердятся на игрока при использовании им заклинания &amp;quot;[[Necromutation|Некромутация]]&amp;quot;, а Yredelemnul при использовании заклинания &amp;quot;[[Statue Form|Форма статуи]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отречение всегда означает [[penance|наказание]] в виде [[divine retribution|божественной кары]], хотя имеются и исключения. Отречение от доброго бога не ведёт за собой кару до тех пор, пока игрок не присоединится к вере злого бога (Beogh, Yredelemnul, Lugonu, Kikubaaqugdgha или Makhleb). Однако, Zin покарает игрока за присоединение к Jiyva, Lugonu или Xom'у, которые являются богами хаоса. Хорошие боги не забывают об игроке, поэтому даже если присоединиться к злому богу через 100,000 ходов, кара неизбежна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смена добрых богов между собой (Zin, Elyvilon или The Shining One) не ведёт за собой божественную кару, а половина текущей набожности игрока сохраняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ru  никак не наказывает последователей, однако сделанные жертвы остаются навсегда, а повторное обращение в веру Ru обнуляет набожность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Алтари==&lt;br /&gt;
[[Altar|Алтари]] богов (за исключением [[Lugonu]], [[Jiyva]] и [[Beogh]]'а) появляются во [[Ecumenical Temple|Всемирном храме]], где находятся от 6 до 14 алтарей. Алтари, не появившиеся в храме, гарантированно появятся в [[Dungeon|подземелье]] между этажами 1 и 9. Прочие алтари могут появиться в недрах подземелья и его ветвях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алтари [[Lugonu]] могут быть найдены в [[the Abyss|Бездне]] или в искажённых версиях Всемирного храма, которые очень редки. Алтари [[Jiyva]] обычно находятся рядом со входом в ветку [[the Slime Pits|Ям слизи]] и очень редко в основном подземелье. Алтари [[Beogh]]'а появляются в [[Orcish Mines|Орочьих шахтах]] или очень редко в основном подземелье, скорее всего рядом со входом в сами [[Orcish Mines|Орочьи шахты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может найти [[faded altar|потускневший алтарь]]. Молитва у такого алтаря позволяет присоединиться к случайному богу с дополнительной [[piety|набожностью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В версии [[0.20]] представлены [[Vault|хранилища]], внутри которых есть шанс найти алтарь какого-нибудь бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Можно посмотреть==&lt;br /&gt;
* [[Choosing a god|Выбор бога]]&lt;br /&gt;
* [[Piety|Набожность]]&lt;br /&gt;
* [[Divine retribution|Божественная кара]]&lt;br /&gt;
* [[God comparison|Сравнение способностей богов]]&lt;br /&gt;
* [[Pray|Молитва]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
* [[Wu Jian|Wu Jian Council]] на данный момент разрабатывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии 0.19, [[Uskayaw]] Кутила и [[Hepliaklqana]] Забытый были добавлены в пантеон, а Pakellas Изобретательный, бог магических девайсов, был убран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.18]], [[Pakellas]], бог магических девайсов, был добавлен в пантеон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[faded altar|Потускневший алтарь]] был добавлен в [[0.17]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.16]], [[Gozag Ym Sagoz]] Жадный и [[Ru]] Пробуждённый были добавлены в пантеон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.15]], [[Qazlal Stormbringer]] был добавлен в пантеон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.14]], [[Dithmenos]] Омрачённый был добавлен в пантеон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До версии [[0.9]], не было никаких штрафов при смене добрых богов. Это было убрано, поскольку это позволяло последователям Zin'а спокойно присоединиться к Jiyva, если до этого примкнуть к The Shining One или Elyvilon. Смена добрых богов была безопасна, однако, если примкнуть к злому богу, то кара последует от обоих (или всех) прошлых богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.8]] была убрана мгновенная божественная кара. Алтари могли появиться на первом этаже подземелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До версии [[0.6]], алтари не всегда могли появиться во Всемирном храме или между 2-м и 9-м этажами подземелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gods}}&lt;br /&gt;
[[Category:Religion]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game mechanics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DevastatorOne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=48261</id>
		<title>Боги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=48261"/>
				<updated>2018-06-01T15:32:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DevastatorOne: /* Алтари */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version020}}&lt;br /&gt;
'''Боги''' являются основным концептом игры ''[[Dungeon Crawl]]''. Игровой пантеон включает в себя 25 божеств, которые обеспечивают своих последователей мощными способностями и будут карать за неповиновение и нарушение заповедей. Ввиду того, что персонаж может поклоняться только одному божеству, а многие божества сурово наказывают отрёкшихся, выбирать стоит очень аккуратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пантеон==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[The Shining One]], добрый бог крестового похода против зла.&lt;br /&gt;
* [[Ashenzari]] Закованный, бог предсказаний и [[curse|проклятий]].&lt;br /&gt;
* [[Beogh]] Разбойник, злой бог [[list of orcs|орков]].&lt;br /&gt;
* [[Cheibriados]] Задумчивый, медленный бог.&lt;br /&gt;
* [[Dithmenos]] Омрачённый, бог мрака.&lt;br /&gt;
* [[Elyvilon]] Лечащий, добрый бог лечения.&lt;br /&gt;
* [[Fedhas Madash]], бог [[plant|растений]].&lt;br /&gt;
* [[Gozag Ym Sagoz]] Жадный, бог меркантилизма и золота.&lt;br /&gt;
* [[Hepliaklqana]] Забытый.&lt;br /&gt;
* [[Jiyva]] Бесформенный, бог [[list of jellies|слизи]] и хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Kikubaaqudgha]], злой бог-демон [[Necromancy|некромантии]].&lt;br /&gt;
* [[Lugonu]] Несформированный, злой бог [[the Abyss|Бездны]] и хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Makhleb]] Разрушитель, злой бог резни и кровопролития.&lt;br /&gt;
* [[Nemelex Xobeh]] Обманщик, бог [[card|карт]].&lt;br /&gt;
* [[Okawaru]] Мастер войны, бог битвы.&lt;br /&gt;
* [[Qazlal Stormbringer]], бог штормов.&lt;br /&gt;
* [[Ru]] Пробуждённый, бог жертвы и внутренней силы.&lt;br /&gt;
* [[Sif Muna]] Хранитель знаний, бог [[magic|магии]] и мистики.&lt;br /&gt;
* [[Trog]] Разгневанный, жестокий бог [[berserk|ярости]].&lt;br /&gt;
* [[Uskayaw]] Кутила, бог диких танцев.&lt;br /&gt;
* [[Vehumet]], бог разрушительной магии.&lt;br /&gt;
* [[Wu Jian|Wu Jian Council]], совет бывших воинственных монахов.&lt;br /&gt;
* [[Xom]] Непредсказуемый, бог хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Yredelemnul]] Тёмный, злой бог смерти.&lt;br /&gt;
* [[Zin]] Законодатель, добрый бог чистоты и закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Присоединение==&lt;br /&gt;
Существует несколько путей выбора божества:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Некоторые [[background|классы]] начинают игру с соответствующим им богам : [[Berserker|берсеркер]] поклоняется Trog'у, [[Abyssal Knight|рыцарь бездны]] поклоняется Lugonu, [[Chaos Knight|рыцарь хаоса]] поклоняется Xom'у.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[pray|Помолиться]] у [[altar|алтаря]] ('p' в версиях до .18, &amp;gt; в .19 и далее), где будет показано описание выбранного божества и его требования к последователю. Затем появится вопрос, желает ли игрок присоединиться к выбранному богу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если при создании персонажа была выбрана раса [[hill orc|орк]], то [[Orc priest|орк-жрец]], [[orc high priest|высший орк-жрец]] или [[Saint Roka]] могут предложить игроку принять веру [[Beogh]]'а. В таком случае присоединиться можно нажав клавишу 'a' и выбрав соответствующее умение. Все орки в поле зрения станут дружественными по отношению к игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые расы имеют ограничения по выбору божества:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Demigod|Полубоги]] никому не поклоняются.&lt;br /&gt;
* Только [[Hill Orc|орки]] могут поклоняться Beogh'у.&lt;br /&gt;
* Злые расы и [[undead|нежить]] ([[Demonspawn|демонические отродья]], [[Ghoul|вурдалаки]], [[Mummy|мумии]] и [[Vampire|вампиры]]) не могут поклоняться добрым богам (Zin, Elyvilon и The Shining One).&lt;br /&gt;
* Нежить не может поклоняться [[Fedhas Madash]]'у.&lt;br /&gt;
* [[Gargoyle|Гаргульи]] не могут поклоняться [[Yredelemnul]]'у.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отречение или смена бога==&lt;br /&gt;
Можно поменять бога просто помолившись у другого алтаря, либо отречься через умение &amp;quot;Renounce Religion&amp;quot; в любое время. В добавок ко всему, хорошие боги рассердятся на игрока при использовании им заклинания &amp;quot;[[Necromutation|Некромутация]]&amp;quot;, а Yredelemnul при использовании заклинания &amp;quot;[[Statue Form|Форма статуи]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отречение всегда означает [[penance|наказание]] в виде [[divine retribution|божественной кары]], хотя имеются и исключения. Отречение от доброго бога не ведёт за собой кару до тех пор, пока игрок не присоединится к вере злого бога (Beogh, Yredelemnul, Lugonu, Kikubaaqugdgha или Makhleb). Однако, Zin покарает игрока за присоединение к Jiyva, Lugonu или Xom'у, которые являются богами хаоса. Хорошие боги не забывают об игроке, поэтому даже если присоединиться к злому богу через 100,000 ходов, кара неизбежна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смена добрых богов между собой (Zin, Elyvilon или The Shining One) не ведёт за собой божественную кару, а половина текущей набожности игрока сохраняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ru  никак не наказывает последователей, однако сделанные жертвы остаются навсегда, а повторное обращение в веру Ru обнуляет набожность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Алтари==&lt;br /&gt;
[[Altar|Алтари]] богов (за исключением [[Lugonu]], [[Jiyva]] и [[Beogh]]'а) появляются во [[Ecumenical Temple|Всемирном храме]], где находятся от 6 до 14 алтарей. Алтари, не появившиеся в храме, гарантированно появятся в [[Dungeon|подземелье]] между этажами 1 и 9. Прочие алтари могут появиться в недрах подземелья и его ветвях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алтари [[Lugonu]] могут быть найдены в [[the Abyss|Бездне]] или в искажённых версиях Всемирного храма, которые очень редки. Алтари [[Jiyva]] обычно находятся рядом со входом в ветку [[the Slime Pits|Ям слизи]] и очень редко в основном подземелье. Алтари [[Beogh]]'а появляются в [[Orcish Mines|Орочьих шахтах]] или очень редко в основном подземелье, скорее всего рядом со входом в сами [[Orcish Mines|Орочьи шахты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может найти [[faded altar|потускневший алтарь]]. Молитва у такого алтаря позволяет присоединиться к случайному богу с дополнительной [[piety|набожностью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В версии [[0.20]] представлены хранилища, внутри которых есть шанс найти алтарь какого-нибудь бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Можно посмотреть==&lt;br /&gt;
* [[Choosing a god|Выбор бога]]&lt;br /&gt;
* [[Piety|Набожность]]&lt;br /&gt;
* [[Divine retribution|Божественная кара]]&lt;br /&gt;
* [[God comparison|Сравнение способностей богов]]&lt;br /&gt;
* [[Pray|Молитва]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
* [[Wu Jian|Wu Jian Council]] на данный момент разрабатывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии 0.19, [[Uskayaw]] Кутила и [[Hepliaklqana]] Забытый были добавлены в пантеон, а Pakellas Изобретательный, бог магических девайсов, был убран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.18]], [[Pakellas]], бог магических девайсов, был добавлен в пантеон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[faded altar|Потускневший алтарь]] был добавлен в [[0.17]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.16]], [[Gozag Ym Sagoz]] Жадный и [[Ru]] Пробуждённый были добавлены в пантеон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.15]], [[Qazlal Stormbringer]] был добавлен в пантеон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.14]], [[Dithmenos]] Омрачённый был добавлен в пантеон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До версии [[0.9]], не было никаких штрафов при смене добрых богов. Это было убрано, поскольку это позволяло последователям Zin'а спокойно присоединиться к Jiyva, если до этого примкнуть к The Shining One или Elyvilon. Смена добрых богов была безопасна, однако, если примкнуть к злому богу, то кара последует от обоих (или всех) прошлых богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.8]] была убрана мгновенная божественная кара. Алтари могли появиться на первом этаже подземелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До версии [[0.6]], алтари не всегда могли появиться во Всемирном храме или между 2-м и 9-м этажами подземелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gods}}&lt;br /&gt;
[[Category:Religion]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game mechanics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DevastatorOne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=48260</id>
		<title>Боги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=48260"/>
				<updated>2018-06-01T15:31:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DevastatorOne: /* Присоединение */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version020}}&lt;br /&gt;
'''Боги''' являются основным концептом игры ''[[Dungeon Crawl]]''. Игровой пантеон включает в себя 25 божеств, которые обеспечивают своих последователей мощными способностями и будут карать за неповиновение и нарушение заповедей. Ввиду того, что персонаж может поклоняться только одному божеству, а многие божества сурово наказывают отрёкшихся, выбирать стоит очень аккуратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пантеон==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[The Shining One]], добрый бог крестового похода против зла.&lt;br /&gt;
* [[Ashenzari]] Закованный, бог предсказаний и [[curse|проклятий]].&lt;br /&gt;
* [[Beogh]] Разбойник, злой бог [[list of orcs|орков]].&lt;br /&gt;
* [[Cheibriados]] Задумчивый, медленный бог.&lt;br /&gt;
* [[Dithmenos]] Омрачённый, бог мрака.&lt;br /&gt;
* [[Elyvilon]] Лечащий, добрый бог лечения.&lt;br /&gt;
* [[Fedhas Madash]], бог [[plant|растений]].&lt;br /&gt;
* [[Gozag Ym Sagoz]] Жадный, бог меркантилизма и золота.&lt;br /&gt;
* [[Hepliaklqana]] Забытый.&lt;br /&gt;
* [[Jiyva]] Бесформенный, бог [[list of jellies|слизи]] и хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Kikubaaqudgha]], злой бог-демон [[Necromancy|некромантии]].&lt;br /&gt;
* [[Lugonu]] Несформированный, злой бог [[the Abyss|Бездны]] и хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Makhleb]] Разрушитель, злой бог резни и кровопролития.&lt;br /&gt;
* [[Nemelex Xobeh]] Обманщик, бог [[card|карт]].&lt;br /&gt;
* [[Okawaru]] Мастер войны, бог битвы.&lt;br /&gt;
* [[Qazlal Stormbringer]], бог штормов.&lt;br /&gt;
* [[Ru]] Пробуждённый, бог жертвы и внутренней силы.&lt;br /&gt;
* [[Sif Muna]] Хранитель знаний, бог [[magic|магии]] и мистики.&lt;br /&gt;
* [[Trog]] Разгневанный, жестокий бог [[berserk|ярости]].&lt;br /&gt;
* [[Uskayaw]] Кутила, бог диких танцев.&lt;br /&gt;
* [[Vehumet]], бог разрушительной магии.&lt;br /&gt;
* [[Wu Jian|Wu Jian Council]], совет бывших воинственных монахов.&lt;br /&gt;
* [[Xom]] Непредсказуемый, бог хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Yredelemnul]] Тёмный, злой бог смерти.&lt;br /&gt;
* [[Zin]] Законодатель, добрый бог чистоты и закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Присоединение==&lt;br /&gt;
Существует несколько путей выбора божества:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Некоторые [[background|классы]] начинают игру с соответствующим им богам : [[Berserker|берсеркер]] поклоняется Trog'у, [[Abyssal Knight|рыцарь бездны]] поклоняется Lugonu, [[Chaos Knight|рыцарь хаоса]] поклоняется Xom'у.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[pray|Помолиться]] у [[altar|алтаря]] ('p' в версиях до .18, &amp;gt; в .19 и далее), где будет показано описание выбранного божества и его требования к последователю. Затем появится вопрос, желает ли игрок присоединиться к выбранному богу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если при создании персонажа была выбрана раса [[hill orc|орк]], то [[Orc priest|орк-жрец]], [[orc high priest|высший орк-жрец]] или [[Saint Roka]] могут предложить игроку принять веру [[Beogh]]'а. В таком случае присоединиться можно нажав клавишу 'a' и выбрав соответствующее умение. Все орки в поле зрения станут дружественными по отношению к игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые расы имеют ограничения по выбору божества:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Demigod|Полубоги]] никому не поклоняются.&lt;br /&gt;
* Только [[Hill Orc|орки]] могут поклоняться Beogh'у.&lt;br /&gt;
* Злые расы и [[undead|нежить]] ([[Demonspawn|демонические отродья]], [[Ghoul|вурдалаки]], [[Mummy|мумии]] и [[Vampire|вампиры]]) не могут поклоняться добрым богам (Zin, Elyvilon и The Shining One).&lt;br /&gt;
* Нежить не может поклоняться [[Fedhas Madash]]'у.&lt;br /&gt;
* [[Gargoyle|Гаргульи]] не могут поклоняться [[Yredelemnul]]'у.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отречение или смена бога==&lt;br /&gt;
Можно поменять бога просто помолившись у другого алтаря, либо отречься через умение &amp;quot;Renounce Religion&amp;quot; в любое время. В добавок ко всему, хорошие боги рассердятся на игрока при использовании им заклинания &amp;quot;[[Necromutation|Некромутация]]&amp;quot;, а Yredelemnul при использовании заклинания &amp;quot;[[Statue Form|Форма статуи]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отречение всегда означает [[penance|наказание]] в виде [[divine retribution|божественной кары]], хотя имеются и исключения. Отречение от доброго бога не ведёт за собой кару до тех пор, пока игрок не присоединится к вере злого бога (Beogh, Yredelemnul, Lugonu, Kikubaaqugdgha или Makhleb). Однако, Zin покарает игрока за присоединение к Jiyva, Lugonu или Xom'у, которые являются богами хаоса. Хорошие боги не забывают об игроке, поэтому даже если присоединиться к злому богу через 100,000 ходов, кара неизбежна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смена добрых богов между собой (Zin, Elyvilon или The Shining One) не ведёт за собой божественную кару, а половина текущей набожности игрока сохраняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ru  никак не наказывает последователей, однако сделанные жертвы остаются навсегда, а повторное обращение в веру Ru обнуляет набожность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Алтари==&lt;br /&gt;
[[Altar|Алтари]] богов (за исключением [[Lugonu]], [[Jiyva]] и [[Beogh]]'а) появляются во [[Ecumenical Temple|Всемирном храме]], где находятся от 6 до 14 алтарей. Алтари, не появившиеся в храме, гарантированно появятся в [[Dungeon|подземелье]] между этажами 1 и 9. Прочие алтари могут появиться в недрах подземелья и его ветвях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алтари [[Lugonu]] могут быть найдены в [[the Abyss|Бездне]] или в искажённых версиях Всемирного храма, которые очень редки. Алтари [[Jiyva]] обычно находятся рядом со входом в ветку [[the Slime Pits|Ям слизи]] и очень редко в основном подземелье. Алтари [[Beogh]]'а появляются в [[Orcish Mines|Орочьих шахтах]] или очень редко в основном подземелье, скорее всего рядом со входом в сами [[Orcish Mines|Орочьи шахты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может найти [[faded altar|потускневший алтарь]]. Молитва у алтаря позволяет присоединиться к случайному богу с дополнительной [[piety|набожностью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В версии [[0.20]] представлены хранилища, внутри которых есть шанс найти алтарь какого-нибудь бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Можно посмотреть==&lt;br /&gt;
* [[Choosing a god|Выбор бога]]&lt;br /&gt;
* [[Piety|Набожность]]&lt;br /&gt;
* [[Divine retribution|Божественная кара]]&lt;br /&gt;
* [[God comparison|Сравнение способностей богов]]&lt;br /&gt;
* [[Pray|Молитва]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
* [[Wu Jian|Wu Jian Council]] на данный момент разрабатывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии 0.19, [[Uskayaw]] Кутила и [[Hepliaklqana]] Забытый были добавлены в пантеон, а Pakellas Изобретательный, бог магических девайсов, был убран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.18]], [[Pakellas]], бог магических девайсов, был добавлен в пантеон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[faded altar|Потускневший алтарь]] был добавлен в [[0.17]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.16]], [[Gozag Ym Sagoz]] Жадный и [[Ru]] Пробуждённый были добавлены в пантеон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.15]], [[Qazlal Stormbringer]] был добавлен в пантеон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.14]], [[Dithmenos]] Омрачённый был добавлен в пантеон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До версии [[0.9]], не было никаких штрафов при смене добрых богов. Это было убрано, поскольку это позволяло последователям Zin'а спокойно присоединиться к Jiyva, если до этого примкнуть к The Shining One или Elyvilon. Смена добрых богов была безопасна, однако, если примкнуть к злому богу, то кара последует от обоих (или всех) прошлых богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В версии [[0.8]] была убрана мгновенная божественная кара. Алтари могли появиться на первом этаже подземелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До версии [[0.6]], алтари не всегда могли появиться во Всемирном храме или между 2-м и 9-м этажами подземелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gods}}&lt;br /&gt;
[[Category:Religion]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game mechanics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DevastatorOne</name></author>	</entry>

	</feed>