Чибриадос (Cheibriados)

From CrawlWiki
Jump to: navigation, search
Version 0.17: This article may not be up to date for the latest stable release of Crawl.
Cheibriados altar.png "Спокойнее."
Чибриадос — неторопливый, рассудительный бог. Его последователи перемещаются всё медленнее с ростом веры, и им возбраняется использование любых способов ускорить свои шаги. В процессе постижение бога адепт достигает совершенства тела и разума, а также постигает таинства времени. Особенно истовые последователи даже могут мгновенно покинуть временной поток и связанные с ним ограничения.

Последователи Чибриадоса перемещаются медленнее с ростом благосклонности их божества и поощряются им за убийство существ, двигающихся быстрее них самих, но слишком быстрое передвижение или использование зачарованного на скорость оружия наказуемы. Чибриадос награждает верных ему адептов замедленным метаболизмом, даёт силы замедлять других, искажать течение времени, ранить тех, кто движется быстрее служителя и, наконец, способность полностью покидать течение времени.

Чибриадос одобряет убийство быстрых, по отношению к адепту, существ.

Чибриадоса приводит в ярость искусственное ускорение движения или использование неестественно быстрого оружия.

Получение набожности

  • Убийство существ, двигающихся быстрее героя. Существует шанс получить увеличенное количество очков набожности за очень быстрых существ или имеющих высокий HD ("Cheibriados (thoroughly) appreciates the change of pace" / "Чибриадос (глубоко) ценит изменение темпа").

Потеря набожности

  • Увеличение скорости любыми способами как то: Haste, впадение в berserk, Swiftness.
  • Использование оружия ближнего боя с speed brand, любых quick blade, а также boots или barding с зачарованием running.
  • Нельзя накладывать ускорение или frenzy на противников.

Если предмет ускоряет, накладывает состояние берсерка и т.д., не был идентифицирован, либо персонаж был ускорен/разъярён против воли извне (moth of wrath, мутацией берсерка), то Чибриадос отменит этот эффект и наказания не последует. При этом появится сообщение "только в этот раз", но божество и впредь будет отменять эффекты без последствий для служителя. Однако, при использовании жезла случайных чар наказуемо, если при применении будет произнесено заклинание с запрещённым эффектом.

Способности

Уровень***... "Sluggish Foo"

  • Raises the support of your attributes: Чибриадос увеличивает Силу, ловкость и Интелект пропорционально росту набожности. Каждое возрастание параметров сопровождается добавочным замедлением передвижения, равного 2 + Набожность/20 aut. При этом отметка в 10 aut характерна для обычных и быстрых персонажей игрока. Рост атрибутов продолжается и на последующих уровнях. При максимальной набожности персонаж получит +15 ко всем трём параметрам.
  • Bend Time: Замедляет всех существ в соседних с игроком тайлах. Монстры сопротивляются, опираясь на свой HD, а не Magic resistance, что даёт возможность замедлить даже невосприимчивых к магии существ. (Стоит 3 маны, 50-100 очков насыщения и 1-2 очков набожности)

Уровень***... "Deliberate"

  • Slows and strengthens your metabolism: Все действия снижают требуемое количество очков насыщения до 75%. Также, длительность sickness уменьшается вполовину и уполовинивается урон от poison. Хотя это и удваивает продолжительность отравления, но делает его гораздо менее опасным, особенно в тяжёлых случаях.

Уровень***... "Unhurried"

  • Нет новых способностей

Уровень***... "Contemplative"

  • Temporal Distortion: Перемещает монстров вперёд во времени относительно персонажа. На деле, способность заставляет вражеских стрелков приблизиться для ближнего боя, но может и отбросить на один тайл. (Мгновенное, 4 маны, 200-400 Насыщения, 3-5 Набожности)

Уровень***... "Epochal"

  • Slouch: Наносит урон всем в поле зрения (LOS), включая invisible монстров, кто передвигается быстрее персонажа (Урон = (Разница скорости) * 4d3 / 2). Только заметившие игрока монстры получат урон от Падения. (Стоит 5 маны, 100-200 Насыщения, 8-12 Набожности)

Уровень***... "Timeless"

  • Step From Time: Перемещает персонажа в никуда (вырывает из потока времени) и держит там некоторое количество ходов. Пока игрок отсутствует, монстры разбредаются или даже засыпают. Если монстр оказывается в поле зрения персонажа после возврата в материальный мир, он должен сделать новый бросок на обнаружение игрока. (Стоит 10 маны, 200-400 Насыщения, 10-15 Набожности)

Уровень***... "Foo Aeon"

  • Нет новых способностей

Также, Чибриадос делает следующее:

  • Сильно снижает скорость зарождения монстров и флотации карты в Abyss. (Пассивное)
  • Отменяет прибавку скорости при впадение в состояние берсерка через мутацию Berserk (Пассивное)
  • Снижает скорость зарождения монстров при переноске Сферы Зот.

Наказания

Хулящие Чибриадоса получают последний шанс успокоиться. Они могут быть наказаны замедлением или истощением, а также неожиданно "выпадать" из времени. В минуту опасности, божество погрузит их в восстановительную дрёму. А в минуту смертельной опасности... может произойти что угодно. (Но с теми, кто гневит Чибриадоса, ничего хорошего!)

При ренегатстве, Чибриадос будет периодически карать персонажа одной из следующих форм divine retribution:

  • Случайный miscast effect.
  • Сон на 4-8 ходов.
  • Slow + невозможность "Берсерка" на 100 ходов.
  • "Выпадение" из времени на 2-5 ходов.
  • Проклятие предмета.

Стратегия

  • В отличие от других богов, успешное служение Чибриадосу чрезвычайно увеличивает горькую цену ваших ошибок. Используйте комбинацию shift+клавиша движения или авто-исследования, так как тогда персонаж автоматически остановится при появлении противника. Один неосмотрительный шаг может привести к двум или трём свободным атакам противника, что вполне вероятно приведёт к смерти.
  • Служители Чибриадоса должны попытаться сделать ставку на свои высокие атрибуты как можно раньше. Стрелки получают огромное преимущество от параметров; удачно зачарованный longbow или crossbow будут наносить сильный урон противнику. Адепты должны читать заклинания, надевать тяжёлую броню (штрафы которой будут снижены высоким показателем Силы), и достичь высокого навыка уворота (EV), тренируя Уклонение при опоре на высокую Ловкость. Если вы используете Unarmed Combat и Transmutations, общий урон от их комбинации (в частности, Blade Hands), намного вырастет из-за усиления атрибутов.
  • Заклинания Translocations помогут быстро уйти от преследования, например Passwall.
  • Важно тренировать навык Invocations, потому что Черибриадос дарует несколько отличных способностей:
    • Bend Time может надёжно замедлять даже сильнейших врагов за мизерное количество Набожности, снижая их скорость боя. Уровень навыка Инвоцирования 7.0 будет давать 4% и ниже (в зависимости от Уровня Набожности) провала использования способности.
    • Temporal distortion — способность мгновенного действия, позволяющая "прыгнуть вперёд" во времени. У него есть несколько тактик применения, неочевидных по началу. Уровень навыка Инвоцирования 7.0 будет давать 4% и ниже (в зависимости от Уровня Набожности) провала использования способности.
      • Самое простое примение заключается в притягивании к себе стрелков, чтобы персонаж-воин мог сразить их без прорубание через других монстров или получения урона при приближении или выжидании. Также, можно использовать и для обратного эффекта: если вы отдыхаете на лестнице и монстр пояляется в зоне рукопашной атаки, способность может "отодвинуть" его от лестницы, позволяя использовать её без образования погони.
      • Способность можно использовать для уворота от сфер разрушения противника, которые пройдут сквозь персонажа. Это также частично помогает против паучьих сфер. Способностью можно рассеивать облака (особенно короткоживущие, например пламя, производимое fire crab) и разделять slime creature, собравшихся воедино.
      • Искажение хорошо показывает себя в связке с poison: наложите несколько уровней отравления, и перемотайте время вперёд, где ваш противник понёс урон от яда. Также работает с Sticky flame.
    • Хотя цена Slouch в Набожности высока, но это эффективная и неблокируемая атака против всех в поле зрения, даже невидимых противников (например, unseen horror). Урон Stouch основан на разности скоростей, поэтому все быстрые и ускоренные противники получат колоссальный урон, особенно в местах скопления монстров (как в Spider's Nest). Уровень ~9.0 в Инвоцировании

Slouch's piety cost is not cheap, but it is an effective irresistible attack against everything in sight, even invisible enemies (this is a quick way to take out unseen horrors, among other things). Slouch's damage is based on the difference between your speed and the target's, so particularly fast or hasted enemies will take a high damage. Areas filled with fast enemies such as Spider's Nest are especially ripe for Slouching. Note that Invocations does not affect Slouch's damage, only its success. Around 9.0 skill in Invocations will give you 4% or less failure with Slouch at all relevant piety levels. Assuming your movement delay is 20, Slouch will deal on average 60 damage to opponents of speed 20 (killer bees) and 40 damage to opponents of speed 10 (most monsters).

    • Don't forget you have Step From Time. It can spare you from certain-death situations; by the time you return, most enemies will have wandered off and summoned enemies will have run out of time. Enemies that haven't wandered off might not even notice your return if you have a high Stealth skill as well.
    • Step From Time is much more effective in open levels with lots of space for monsters to redistribute themselves. In constrained areas like the Shoals or small portal levels, it is less effective, so beware. Unlike Slouch the strength of Step From Time, and not just the success chance, depends on Invocations skill. Skill level 14.0 in Invocations will give less than 4% failure in Step From Time at all relevant piety levels.

History

Prior to 0.17, slouch damage wasn't based on monster movement speed.

Prior to 0.14, Bend Time only became available at 1* piety.

Prior to 0.10, Cheibriados would only give you bonus stats if you wore equipment with the ponderousness ego (and offered an ability which allowed you to convert your gear into ponderous artifacts). Cheibriados would also offer various resistances as well. These benefits increased with each equipment slot you made ponderous.

Prior to 0.9, species with equipment restrictions were unable to get the full ponderous benefits from Cheibriados, and each new ponderous item gave a larger benefit than the last.

Gods
Good ElyvilonZinThe Shining One
Neutral AshenzariCheibriadosFedhas MadashGozag Ym SagozHepliaklqanaIgnisNemelex XobehOkawaruQazlalRuSif MunaTrogUskayawVehumetWu Jian
Chaotic JiyvaXom
Evil BeoghDithmenosKikubaaqudghaLugonu *Makhleb *Yredelemnul
* Chaotic & Evil