Difference between revisions of "Эливилон"
(→Потеря набожности) |
|||
Line 25: | Line 25: | ||
* [[Cannibalism|Каннибализм]]. | * [[Cannibalism|Каннибализм]]. | ||
* Убийство существ во время активной способности '''Divine Protection'''. | * Убийство существ во время активной способности '''Divine Protection'''. | ||
− | * | + | * Набожность уменьшается примерно на 1 каждые 1000 ходов. |
Экипировка, нарушающая законы Эливилона, будет помечена красным цветом, а при попытке её надеть появится предупреждение. Эливилон прощает непредумышленное использование "злого" предмета (если он не был идентифицирован), но только один раз. | Экипировка, нарушающая законы Эливилона, будет помечена красным цветом, а при попытке её надеть появится предупреждение. Эливилон прощает непредумышленное использование "злого" предмета (если он не был идентифицирован), но только один раз. |
Latest revision as of 14:03, 28 August 2019
Эливилон Лечащий принимает все добрые души, готовые помогать остальным. Такие личности могут ожидать получения мощных лечащих способностей, с помощью которых они смогут избежать кровопролития. Последователи Эливилона могут перейти на сторону Сияющего или Зина, сохранив часть набожности.
Лечащий дарует последователям множество способностей для исцеления от урона и различных болезней. Последователи могут усмирить своих врагов и сделать их нейтральными. Прямое вмешательство Эливилона может спасти жизнь последователя, а так же защитить его союзников от смерти. Самые набожные последователи с уверенностью могут рассчитывать на помощь, когда просят Эливилона о защите. Эливилону нравится, когда ты исследуешь мир. |
Английское имя - Elyvilon.
Contents
Расовые ограничения
Полубоги не могут поклоняться Эливилону (как и другим богам).
Эливилон не принимает поклонение от рас демонических отродий и нежити (вурдалаки, мумии и вампиры).
Получение набожности
- Исследование мира.
Потеря набожности
- Использование некромантии или нечестивой магии. После использования заклинания Некромутации следует мгновенное отречение.
- Использование злых предметов.
- Атака или убийство нейтральных существ или союзников.
- Питьё зелья крови.
- Каннибализм.
- Убийство существ во время активной способности Divine Protection.
- Набожность уменьшается примерно на 1 каждые 1000 ходов.
Экипировка, нарушающая законы Эливилона, будет помечена красным цветом, а при попытке её надеть появится предупреждение. Эливилон прощает непредумышленное использование "злого" предмета (если он не был идентифицирован), но только один раз.
Способности
Уровень . . . . . . : "Practitioner"
- Protection from Harm - Эливилон может защитить от атаки, которая убьёт персонажа. Активируется с шансом 10+(Набожность/10)% и требует 20+1d20 набожности. Может быть активирована даже если наложена епитимья.
Уровень * . . . . . : "Comforter"
- Lesser Healing - восстановить 2d((Invocation/6)+3)+(Invocation/6)+1 здоровья. Может быть использовано во время статуса Confused. Требует 1 маны, 150 насыщения и 0-1 набожности.
- Divine Protection - пока действует способность, весь летальный урон аннулируется. Если набожность была выше 130, персонаж выживает всегда, но набожность снижается на 20 + 1d20; при набожности ниже 130 персонаж выживет в том случае, если случайное число от 1 до значения набожности оказалось больше или равно 30, но уже без каких-либо затрат набожности. Способность можно использовать при наложенной епитимьи, но не под статусом Confused.
Уровень * * . . . . : "Caregiver"
- Heal Other - выбранное существо получает 2d((Invocation/6)+3)+(Invocation/6)+8 здоровья. Требует 2 маны, 375 насыщения и 2-3 набожности.
Использование этой способности на вражеском существе может сделать его нейтральным, при этом будет получена лишь половина опыта, чем за убийство. Нейтральное существо попытается покинуть текущий этаж и направится к ближайшей лестнице наверх.
Примерно шанс усмирения вычисляется по формуле ((Invocations+1)×(Восстановленного здоровья))/3 и зависит от множителя типа существа. Точный шанс показан при наведении на цель (максимум 95%).
Тип | Множитель |
---|---|
Животные | ×3 |
Одинаковая раса | ×2 |
Святые | ×1.5 |
Прочие гуманоиды | ×1 |
Нежить | ×0.75 |
Демоны | ×0.6 |
Существа, которые НЕ могут стать нейтральными: безмозглые (слизни, зомби), неживые, насекомые, призраки игроков, панлорды.
Уровень * * * . . . : "Mender"
- Purification - снятие статусов болезни, гниения, яда, Confusion, замедления и окаменения. Исцеляет урон от гниения и восстанавливает атрибуты. Требует 3 маны, 450 насыщения и 3-5 набожности.
Уровень * * * * . . : "Pacifist"
- Greater Healing - восстанавливает 2d((Invocations/3)+10) + (Invocations/3)+8 здоровья. Требует 2 маны, 375 насыщения и 3-5 набожности.
Уровень * * * * * . : "Purifying [Species]"
- Divine Vigour - увеличивает максимальные ОЗ и ОМ на 40+(2.5×Invocations) ходов. Может быть использовано во время статуса Confused. Требует 900 насыщения и 6-9 набожности.
Уровень * * * * * * : "Bringer of Life"
- Нет новых способностей.
Наказания
Эливилон прощает последователей за отречение. Однако те, кто примкнут к злым богам, будут наказаны.
Эливилон не тот бог, который гневается. Тем не менее, прогневавшие Эливилона заметят, что Лечащий защищает врагов отрёкшегося от смерти. |
Эливилон наказывает при переходе к злым богам (Беог, Уределемнул, Лугону, Кикубаакудга или Махлеб). Другие боги не вызывают его гнева, а переход к Зину или Сияющему сохранит половину набожности.
Эливилон наказывает путём лечения врагов, которые вот-вот будут убиты игроком или его союзниками; щупальца и враги, которые слабее персонажа, обычно не лечатся.
Стратегия
Способности Lesser Healing и Greater Healing нужны для разных ситуаций. Lesser Healing лучше использовать тогда, когда нужно восстановить здоровье в спокойной обстановке и без особых затрат набожности. Например, глубинному дворфу, когда рядом никого нет, лучше много раз использовать Lesser Healing, чем пару раз Greater Healing, так как потратится меньше набожности. Однако в пылу сражения нужно использовать Greater Healing из-за серьёзной разницы в восстанавливаемом здоровье - лучше потерять несколько лишних очков набожности, чем жизнь персонажа.
Способность Heal Other отлично помогает справится с проблемными монстрами. Способность не требует свободной линии огня и воздействует почти на всех не спящих существ. Не стоит забывать, что нейтральный противник НЕ является дружественным: с ним нельзя поменяться местами и он будет атаковать, если персонаж окажется на пути. С другой стороны, нейтральные существа будут атаковать и остальных монстров, что может значительно помочь в тяжёлой ситуации (например, парочка нейтральных древних личей в Зот:5)
Способность Divine Vigour лучше использовать перед битвой с серьёзными врагами.
История
До версии 0.23, можно было усмирить призраков персонажей и панлордов, а шансы усмирения дополнительно зависели от максимального здоровья усмиряемого врага.
До версии 0.20, эффектами гнева Эливилона также были Confuse, случайный мискаст магии яда и уменьшение зачарования случайного неартефактного оружия в инвентаре персонажа.
До версии 0.19, последователи Эливилона теряли набожность за гибель союзников.
До версии 0.16, класс Целитель начинал игру с Эливилоном в качестве выбранного божества. Помимо этого, Эливилон предоставлял две способности усмирения, а набожность получалась путём усмирения врагов и уничтожения оружия.
До версии 0.13, можно было усмирять насекомых.
До версии 0.10, Эливилон давал способность Restoration, которая исцеляла гниение. Позже эта способность была включена в Purification.
До версии 0.9, набожность увеличивалась со временем (+1 каждые 240 ходов, вплоть до 150).
Gods | |
---|---|
Good | Elyvilon • Zin • The Shining One |
Neutral | Ashenzari • Cheibriados • Dithmenos • Fedhas Madash • Gozag Ym Sagoz • Hepliaklqana • Ignis • Okawaru • Qazlal • Ru • Sif Muna • Trog • Uskayaw • Vehumet • Wu Jian |
Chaotic | Jiyva • Nemelex Xobeh • Xom |
Evil | Beogh • Kikubaaqudgha • Lugonu * • Makhleb * • Yredelemnul * Chaotic & Evil |